机枪猴介绍 升级路线推荐 相关猴子知识 技能整体数据 全面了解

2023/12/32344 浏览球个攻略
420攻速会提高击破气球的速度所有420的伤害更高,但是402由于端点和宽度都增加了更适合玩家手操 但是+25的穿透还是很少,所以并不推荐
520 增加50%的攻速所以伤害比下路的加穿透和宽度伤害更高 可以通过200猴村 400炼金 超频来提高520的性能 不能无视障碍物 除非放在高点 520是250的打boss的更贵的替代品在击破漩涡的适合比mad强
032的伤害更高因为下路加了穿透所以伤害更高
230可以提高命中率在有buff的情况下伤害大于230
140 可以更精致的汇集子弹 240开启技能不会获得dot伤害
042在技能方面更适合清理气球海
250 更急精准所有伤害会打的更多 虽然不需要很多增益但是200猴村 400炼金 超频仍然是提高250伤害的好帮手 常常用于boss的第二个阶段
204比024的单体输出更高 200可以提高75%的基础伤害 024攻速更快意味着击退会更加频繁并可以击破迷彩气球 在大多数情况下还是选择升级024
与004一样205的单体输出比025更强 但是025配合炼金或者420冰猴的脆化可以打出超高的输出 帕特是非常好的英雄选择 对bad的伤害十分可观但是对密集的moab或者ddt打起来会非常吃力
紧急解锁:解锁机枪,短时间内提高机枪的旋转速度
蛇发女怪风暴:040技能可以击晕任何包括moab级在内的所有气球,每个火箭弹击晕0.5s适用于050
过河:400/500激光交汇处,汇集一个等离子酸池,随着时间推移伤害增加穿透1 伤害5 dot2s 可以破紫和迷彩
精英军事训练:所有军事猴获得1000经验 ,在游戏中永久活动额外的5%经验
军事征兵:每局第一座军事000猴塔成本仅为原本的三分之二
高级后勤:所有军事猴000基础花费减少5%
猴子教育:所有猴子经验获取率提高8%
更好的交易:所有猴子出售价格增加5%原先是70%
老兵猴训练:所有猴子攻速增加3.07%
全局技能冷却时间:所有猴子技能冷却时间减少3%
000 伤害1 穿透1 攻速0.2s 范围20 实际范围无限
100 射击偏差从23°降低到9.6°,子弹偏移减低60%,提高103铅弹寿命(可以攻击的更远)40%
200 增加激光dot伤害 击中后1s再次造成1点伤害
203 伤害+1为2
204 伤害+1为3
205 伤害+3为6
500 伤害+19 为20
300 攻击转为激光 增加伤害和穿透 伤害+1 为2 穿透+5为6 提高dot时间为2s
并可以击破冰冻气球 但不能击破紫气球
400 激光在末端汇集到一个点 每0.2s对接触光束的气球造成2点伤害 穿透150 对moab级气球造成10点伤害 并消耗未使用的的所有穿透,可以击破除了紫气球外的所有气球
如果接触紫气球将不会出端点,dot伤害为5s
402穿透+25 为170 激光宽度增加+1为3端点尺寸+2 为6
500 伤害25 每秒造成20点伤害持续5s 每次连续命中气球会获得额外的20点伤害,每0.2秒造成45点伤害 520为每0.133s
光束额外获得迷彩攻击能力伤害80但是穿透只有1 可以被影响攻速 但不能被影响穿透和伤害 每次连续命中提高20点伤害 对第一个攻击中的目标造成额外100点伤害 共125点伤害 最高连续攻击伤害为145点伤害 不能破紫
010 可以击破迷彩气球
020 提高攻速50%
030 可以击破任何类型的气球 默认爆炸为3穿透为6总穿透为18 但是可以通过穿透增益buff提高穿透爆炸
040 获得技能 每0.5s发射一波火箭弹 为15个 伤害为5 穿透8 持续7.5s 角度为130° 140角度为52°
050 每个导弹伤害为3 对moab级气球伤害+550 为553 攻速0.4s 穿透为12 爆炸次数为6
技能开启后15s内发射8波每波间隔为0.5s 穿透为18  伤害为5 对陶瓷气球伤害为9 对moab级伤害为23 可以很有效的清理超级陶瓷和moab级 爆炸半径增加到12
001 提高机枪的转速 2倍
002 穿透+2 为3 可以击破冰冻气球 提高50%的子弹速度和子弹尺寸 可以让所有的三级路径提高50%的穿透
003 发射近距离铅弹 穿透为4 伤害为4 对非moab级气球击退0.2s 以300%的速度后退 陶瓷和铅以150%的速度后退 半径为30 攻速为1.5s 023攻速为1s 每次攻击子弹寿命减少到130个单位 203dot伤害+1
004 增加到4个自动发射的加农炮 每个枪管发射6枚铅弹 攻速为0.375s 024 为0.25s 获得目标独立优先级 分别为第一个最后一个 靠近强力 204dot伤害为3
005 增加+2个加农炮为6 攻速提高50% 攻速为0.25s 025攻速为0.167s 子弹数量+6为12 子弹伤害为8 穿透为6
205dot伤害为6而不是3
目标独立从上到下分别为第一个 最后一个 近距离 强力 第一个 强力
5
1
2