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气球塔防6
独家
Tap 实名
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8.4
编辑推荐
下载
78 万
关注
55 万
游戏大小
1.20 GB
厂商
心动
游戏介绍
上次更新于2024/04/23
塔防
Steam移植
策略
多人联机
搞笑
魔性
益智
养成
卡通
可爱
休闲
简介
漫天气球从地平线滚滚而来,动员所有猴子加入这场塔防战斗吧,这是一场猴子对抗气球的史诗冒险!在全球吸引超2000万次下载,Steam上24万评价仍有97%好评率,精彩纷呈塔防游戏《气球塔防6》即将正式来到中国! 【这里有沙盒自由创作的塔防,很多地图!】 版本更新了最新的地图编辑器功能,可以使用超多地图组件,肆意发挥你的想象力,创作属于你自己的独一无二的挑战并分享给其他的玩家。同时也可以游玩其他玩家创作分享的地图,超多地图、超多创意,玩不过来,根本玩不过来! 【这里有塔防,很多塔防!】 这是一款操纵猴子击破袭来气球的塔防游戏,但绝不是你想象中固定路线摆防御塔就完事的塔防。从海滩到陆地,从街道到山丘,猴子与气球的战斗遍及60+地图,每张地图都有不同难度与模式可供挑战,全都是让你感受到新鲜感的塔防! 【这里有猴子,很多猴子!】 见过猴子吗?见过3D建模的猴子吗?见过20种不同职业与形象的猴子吗!为对抗气球,负责驻点防御的猴子,每种都进化出超15种强化技能与3种进阶职业。还能呼叫实力强大的14位猴子英雄,以及超过100点猴子知识用来提升猴子们的天赋! 【这里有气球,很多气球!】 猴子们最大的敌人就是气球!在不同模式下,同屏可容纳下上千气球,猴子们压力很大,担心密密麻麻的子弹和气球,让你误以为这是一款弹幕游戏!别忘记,戳破这么多气球要搭配好策略和猴子,气球噼噼啪啪破碎的声音听说能让人类解压? 【这里有快乐,很多快乐!】 戳破东西能让人快乐,更能让人快乐的是和朋友一起戳破点什么!也别怕动不动出现膀胱局,游戏实时保存随进随退,气球嘛,你不看它它不就不动了?支持2-4人多人联机玩法,随时可以和朋友约好上线,一起保卫猴子最后的荣光。
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供应商 心动网络股份有限公司
开发者的话
在给全球超千万玩家提供了爽戳气球的服务后,《气球塔防6》终于即将正式来到中国,与TapTap的家人们见面了!欢迎大家向身边的朋友推荐我们。同时也别忘了加入官方玩家群,第一时间获取精彩更新内容和国服限定福利。 官方玩家1群 678737347(已满) 官方玩家2群 590765915(已满) 官方玩家3群 725914052(已满) 官方玩家4群 935012845(已满) 官方玩家5群 947100201
评价
共 3178 条
去评价
鱼小小
玩过
挺好玩的,建议提升一下某些方面的耐玩性。也多多推荐一些猴子。其他小动物也可以加上。‘
✍🏻建议:
给他推荐可以当一个暂时的小嘉宾。就是增加一个活动。活动名称可以叫做动物小帮手用不同的动物额外作战。正常游戏肯定是用不到的。主要是可能出现一些超模。嗯,另外两个我没有做。四阶跟五阶。另外两个我的推荐是额外增加一个被动属性,效果为增加对应严肃的效果,伤害对狐族更有效哟。同时如果上下两路同点的话会导致两路被削减。也可以选择比如用火的持续时间,但是火的伤害没有同时拥有冰的减速效果。然后呢四阶至五阶,我的建议为比如如果两个五阶在场,并且有一定的区域,重合的话在那片区种植的单位可以。在这两条路上都走到三街。我的想法是把这玩意儿弄成一个近战,也可以弄成远程吧。对了,如果走中间路的话还得弄一个集中和散射。集中的意思就是攻击往一个人身上招呼上,还反射得是往多个单位招呼上。就跟那个走上路的潜艇一样。可以选择沉下去和上来。
✍🏻建议:
加个水猴子吧。主要是太少了。
19 小时前
来自 OPPO Reno4中国版
浅酌
玩过
可玩性不错
玩了大概两三个月,自认为BTD6在玩法内容上都很出色,下限低上限高,简单有简单的玩头,难有难的玩头,可以套公式打一部分图,也可以用各种玩法通关各种难度的地图。大版本几乎都有对猴塔做平衡,且基本都是合理的。在游戏理解没多少,局内没经验升猴子,第一次被陶瓷海DDT冲破,被迷彩铅难住时,也一样觉得很有意思。
个人觉得关于新手引导这方面确实缺些东西,各类气球的特性容易过一遍就忘掉,这个IP的另一款游戏里倒是有图鉴能看,如果塔防6也能有图鉴就好了,此外一些猴子的升级描述会让人摸不着头脑,不过这种学习成本可以增加不少趣味性。
知识点猴币英雄刚开始挺缺,但后面慢慢地都会有,奖杯也可以在非排BOSS和征途里获得,可以用力量insta就会容易很多。不逼肝逼氪,不打榜就很休闲,不会像上班一样为了些奖励做每日,为了限时物品肝活动,完全可以想玩就玩,不想玩就放着。
画面这块虽然不感冒可也觉着不错,音乐丰富,很喜欢,最开始有奖杯就在买曲子,如果后续能有更多曲子就好了,BMC里的音乐都有,对战2的音乐应该也可以搬进来。
近期两次大版本更新很满意了,更新速度快,有些出乎意料。“国服特色”刚出现时也一度怀疑会变味,好在官方处理得及时,态度与做法都很好。
缺点方面遇到最多的是组队游戏里关于服务器的问题,卡顿延迟掉线结算异常时不时发生,国内买断制手游盈利不行做不好这类优化也能理解。
不详谈的竞速争议领地BOSS少金少阶等模式也很有特色与策略,编辑器,社区等也为游戏填充了不少内容。
另外,希望组队游戏的超猩星模式也可以“重试上一回合”。
写得随意,想到什么写什么,有很多内容没能提到。但一言以蔽之,客观上看这款游戏真的是好游戏。愿未来能越做越好
2024/3/28
legend传奇
玩过
运营服务不错
⚖️平衡性:
这款游戏能被称为“塔防三巨头”之一,平衡性上还是可以的,也就是说,基本上每一种防御塔的升级路线都能用,只是说可能适用的情形不一样。在简单和中等模式下,基本上每一个防御塔都能用,几乎没有那种完全用不上的防御塔。
🪢策略深度:
我是双金玩家,对我来说这款游戏的难点可能就是点击模式(超猩星模式)了。对于单金玩家来说,可能半金模式难度也大一些。策略深度是有的,有休闲的玩法也有考验策略的玩法,可以说是满足了不同需求类型的玩家了。
🌃画面音乐:
最开始觉得画面过于低龄化,但是玩的时间长了可能是适应了的原因,其实感觉也还好。音乐的话就那么几首,时间长了可能容易腻,但是音乐质量本身是可以的。
🎮可玩性:
可玩性我认为是有的。地图还多,模式也很多,不同模式的要求也不一样,短时间内的可玩性很强。长时间玩的话还有每日挑战和活动,这对于一个买断制游戏来说很不错了。
🔖运营服务:
心动代理的国服,目前来看和国际服比除了个别翻译有变化以外,整体上还是和国际服能够保持一致的。游戏是买断制,除了双金以外其他内容无须内购,双金也是选购,不强迫玩家购买。目前官方出的关卡都是按照单金能通关来设计的。之前因为高级挑战没双金过不了,游戏运营向全体玩家谢罪了。😅看到客服能够在TapTap以及官方群里回答玩家的问题,并且表现也很活跃,整体上还是非常不错的。不过由于大环境的原因,国服总会给人一种不安全感,生怕哪天搞出氪金模式,玩家有这方面的顾虑也是正常的,这就更需要心动游戏用实际行动来维护国服的口碑了。
✍🏻建议:
希望国服现在和将来都不要搞特色氪金模式,心动游戏你们要不忘你们的初心,既然是买断制游戏那就继续坚持下去,只有这样以后才会有越来越多的国际服玩家来国服。同时你们可以开放官方打赏渠道,让有能力的玩家来自愿支持你们的工作。你们只要能够不忘初心,按照现有思路发展下去,我认为以后国服玩家会越来越多的。
2.2更新:
我前两天刚说完希望国服别搞特色氪金模式,结果今天更新就搞出了个灵机的只能氪金获得的新皮肤,虽然30元不贵,但是开了个很不好的头,就凭这点,我就要在原评价的基础上扣掉两颗星。希望国服不要走植物大战僵尸2的老路。
2.3更新:
今天官方出了公告,把灵机皮肤改成全服免费赠送了。看来运营还是很珍视这款游戏的口碑的,星星给你加回去了。其实我认为这款皮肤改成猴币获取,玩家都不能有那么大的意见,或者是把皮肤质量做上去,玩家也不会有那么大的意见。希望官方吸取这次的经验吧。
修改于 2024/2/3
来自 小米Mi 10
官方
猴村引导员
:
感谢猴米对游戏的支持和喜爱,祝猴米游戏愉快哈
哭神
游戏时长 341 小时
可玩性不错
300多h,该评了,深玩下去3000h也是可能的。我对这种单机游戏尤其是这种策略塔防类没有抵抗力的,氪金点也是最友善性价比最低的(好可怜🙈),没有无限套娃换皮的礼包活动皮肤来降智,就像手游市场刚爆发时的部落冲突,大家都没进化出妖魔鬼怪的月卡和抽卡氪金,同样都有很大的策略挖掘空间,氪金面向平民,突出一个纯粹。地图能挖掘,竞速、boss能挖掘,我专家打了一半黑框都是自己琢磨的,可玩性取决于玩家自己沉浸程度了,不抽象去混圈子也能节省不少时间。买断制配血亏氪金内购大家都是挣小钱的,不说了不说了🙉
2024/4/5
来自 华为Nova 4e
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2
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42.1
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是
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