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关于最大化外域地契收入的攻略

修改于2024/05/311628 浏览
TapTap
不同等级地契收益
该问题在如下假设下计算:
1打外域时不用杀心净化剂
2打到13000+杀戮后再使用杀卡
3不考虑战斗奖励,(我怀疑战斗奖励有bug,与实际奖励有出入,不知是tap端原因还是别的)
一,问题引入
在打神域时通常会卡6999,7999,以此来使得使用杀卡时能降低更多杀戮,从而节省杀心,变相提高了神域所获的的总收入。
那么在外域中是否也能使用同样方法呢?
在长期的外域扫荡中我发现,如果遵从如上前两条假设,不使用杀心,打到13000+再使用杀卡,最后杀戮值会稳定在13000到13004之间,因为13000*0.8=10400,在打13把,每把加200杀戮(狩猎1满级),又能回到13000杀,形成一个循环。而杀卡向上取整,因此13004也可以如此。
二,计算过程
现在计算神域狩猎2需要多少级,能使其同样能陷入循环,并且每次的最后一把都能卡在12999来打。
现在设外域狩猎总级数为n,
则一把增加x=n+20的杀戮值
k为用一张杀卡后需要打多少把(k=3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13)
最后一把打完后杀戮值为q,(13800>q≥13000)
              ----            x=n+20            ----
                               kx+0.8*q=q
                           
                            q≥13000
                 k=3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13
                 
可以解出x的解区间
(200,203.1)并(216.7,220.3)并
(236.4,240.7)并(260.0,265.3)并
(288.9,295.5)并(325.0,333.3)并
(371.4,382.4)并(433.3,448.3)并
(520.0,541.7)并(650.0,684.2)
在些区间里任意取一个值,都可以实现杀戮的循环。
三 ,地契对比
其中每个区间的左值都是最差地契收入,右值为最高地契收入,以(650,684)区间为例  ,684的地契收入比650要多7%,区间内连续增加,到684时为最大值 。
如图为两者的差异,差异主要源于650的掉了一档奖励。
TapTap
再来对比下600级狩猎2(一把800杀)   与
484级狩猎2(一把684杀)的差距
TapTap
具体过程不复杂但客观严谨,具体过程能看懂的可以看看,表格里比较全面。
可以看到484级可获得341863.2
满级则只有325600
484级比满级还要多4.7%左右。
四,实际使用
不需要注意的是,不用手动调整杀戮值,在使用几张杀卡后,杀戮值会自动向这个循环收敛。这是一个良好的性质,只需要控制外域狩猎2的等级就可以实现地契增产。
现在演示下为什么会这样
比如外域狩猎1满级,狩猎2是484级时,此时打一把是684杀戮,现在无论我是多少杀戮,随便取个数吧13100,现在开始模拟打
13100,用杀卡→10480,打四把13216→用卡10572→13308→10648→13384→10708→
13444→………→13679→10944(向上取整)→13680→10944→13680→10944自此进入循环。
最后总结下,综合考虑肝度,建议狩猎二卡在如下几个等级
     95或133或182或248或341或484,728,1244
注意!是升级后多少级就多少级,不要看游戏的提示否则多升一级相差很大
具体升级时,可以先卡在某一级,然后莽神域狩猎
等级,再回来去升级外域狩猎,记得攒够了一次升到下一档,(也不知道神话之心会不会爆仓,应该不会)。中期先升到341级或484级,等神域满级,再去升满外域。
其实如果外域使用杀心的话一定是狩猎等级越高越好,满级比484级地契多3%左右。后期神域都满级了,也不缺麒麟和神话之心了,就可以把杀心全用在外域上了,此时再去把外域等级拉满。
如有问题可以直接指出
关于外域狩猎2的一个机制截图
关于外域狩猎2的一个机制
外域奖励结算一直都是以打完后的杀戮为准的,然而当我把外域狩猎2升到100来级时,再去测算外域奖励时发现一个奇怪的问题,(战斗奖励=实际结算地契÷面板地契÷狩猎总和+1)。我的总战斗奖励包括虎符神性物,有13.15(神域奖励与之相同),而外域奖励经多次测量稳定在12.905,而其他所有副本奖励都超过了13。[表情_思考]此时我其实是有一个猜想的 所以我打算提高外域狩猎2,提高了4级,再去测,发现外域
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