灵魂之火8月28日更新公告

2020/8/272474 浏览综合
优化内容
● 大幅优化性能,现在很多千元左右的手机也能较为流畅的运行灵魂之火了。记得打开“流畅”模式哦,旗舰机玩家请自动忽略本条。
● 摇杆新增跟随模式,并设为默认。喜欢之前固定模式摇杆的玩家可以在设置中切换回去。
● 优化操控,避免频繁出现多翻滚多连击等问题。
● 优化占点模式匹配机制,降低占点模式的匹配等待时间。
● 经典模式下,传送结束时会获得无敌时间,以防止玩家还没睁眼就被击杀。
Bug修复
组队完成一局梦境迷宫后再次匹配,显示“队友仍在游戏中”无法开始匹配的问题。
其他改动
● 自由混战结束需要的击杀数从10上调到15。
● 默认性别调整为男性。
平衡性调整
大幅降低了副武器与法术的冷却时间。
开发者意见:在以前的版本中,有人提出远程类武器与法术,降低了游戏的“格斗”纯度,因此在上一版中大幅提升了副武器与法术的冷却时间,并通过增加下蹲、以及把弓弩弹道修改成直线来削弱远程。但过长的CD导致玩家根本不怎么使用副武器与法术,也大大的降低了游戏乐趣。所以又把冷却时间往回调,调到了20秒上下。
除了蛇杖外,主武器伤害降低为原本的80%。
开发者意见:上个版本中,为了解决1v3难度过高的问题。我们通过提高伤害而大幅缩短了TTK,使之更接近FPS。很明显,1v3难度降低了。但过短的TTK却也不怎么符合动作玩家对于“格斗”的认知,因此通过下调主武器的伤害来延长TTK。而伤害降低到80%,带来的TTK提升是高于25%的,比如2套连击才能打死的敌人,现在可能需要3套了。
冲刺的加速效果降低,消耗体力值降低,需要冲刺1秒后才能发起加速攻击。
开发者意见:在手机上,从屏幕外冲刺过来的敌人往往让人难以反应,因此我们降低了冲刺所带来的移动加速效果。同时也降低了冲刺所消耗的体力值,保证冲刺在长距离跑图中依旧能发挥很大的作用;此外,突然加速使用出的冲刺攻击,在战斗中往往让人难以反应,因此我们给被攻击方留出了一些预判时间。
去掉了队友阻挡,并降低了矛与枪的攻击等级。
开发者意见:队友阻挡很明显是一个负面体验,但它同时也是是少打多的一个前提条件,所以我们一直保留了这个设定。但在上个版本中,我们通过降低TTK大幅提升了1v3几率,所以接下来会尝试去掉队友阻挡。
削弱长矛和枪的特技。
开发者意见:在去掉队友阻挡后,长矛的战技在团战中会发挥出比其他重武器更强的效果,因此降低了长矛战技第一段的冲击特技,这使得它无法破掉其他重武器战技所对应的霸体;对枪也是如此,此外还下调了枪的战技位移距离。
本次更新预计8月28日上午上线,祝大家游戏愉快!
灵魂之火团队
2020/08/27
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