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话有点多的唤灵守卫终极指南:最贵也最强的武灵流构筑攻略

修改于2023/12/051.8 万浏览攻略
该流派只作为唤灵守卫输出极限能力的测试,换言之就是以打桩为主的流派,请慎重思考
需要的资源很多,极其不适合新手,极其不适合新手,建议新手玩家不要点进来看。
为什么说这个流派贵:本体掉线如果连不回来武灵就会消失;本体死了武灵也会消失;武灵死了武器也不会还回来;进退联机房间武灵也会消失,该流派每次消耗两把橙武,请慎重思考要不要玩,请慎重思考要不要玩
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一、武灵召唤的技能机制解读

武灵召唤,以下简称武灵,是唤灵守卫最特殊的技能,它以极高的使用成本,换来了极为夸张的输出极限,同时也拥有最特殊的召唤物机制。
它的满级技能描述如下:
以地上的一件武器(下称“献祭武器”)作为媒介召唤武灵,武灵控制武器战斗并额外获得一定倍数的武器属性。其技能数值为召唤1个360%强度的武灵(基于混合攻击力)。最多召唤1个。该技能无法被超额召唤,最多只能召唤2个(有3统帅力的情况下)。
以下是一些关于武灵的详细解说。
1.   武灵可以获得献祭武器之上的所有数值词条,并基于一定倍率增幅它们;武灵对于献祭武器的数值词条的增幅遵循以下公式:
①  武灵获得的献祭武器的数值词条=献祭武器的数值词条×(360%+召唤物强度%)
特别注明:献祭武器上的额外伤害同样使用该加成,但唤灵守卫的其余召唤物无法在额外伤害处获得类似的加成。
2.   武灵无法获得献祭武器本身的羁绊词条。换言之,羁绊召唤效果给予武灵的词条仍然是本体手持武器(下称“召唤武器”)的羁绊词条。
3.   使用器灵呼唤可以让武灵立刻获得1圈武器蓄力(不管它有没有在攻击)。设一个武灵需要攻击12次之后才能发动蓄力,使用器灵呼唤就会变成只要普攻9次就可以释放技能。提升器灵呼唤的等级不会增加武灵的蓄力圈数。
4.   武灵在自身周围一定范围内有敌方单位时(下称“索敌范围”)会优先攻击敌方单位,因此近战武灵即使蓄力满圈之后,释放也不够稳定;而远程武器在在蓄力满圈后通常都会立刻释放。在这其中,弓类武器的索敌范围比其他的远程武器更小,因此相对来说释放蓄力的频率也越高。
公式①是武灵强度的直接来源之一。虽然这条公式仅作用于献祭武器的数值词条,对于非献祭武器上的其他词条仍然按照灵能同步的减半继承来计算,但仍能提供非常可观的数值加成。
假设本体的召唤物强度是240%,献祭武器有一个词条为20%物理伤害加成,
则武灵将会获得20%×(360%+240%)=120%物理伤害加成,直接变成了原来的6倍。
只要召唤物强度足够高,就能成倍的提升武灵获得的献祭武器收益。
第二条也是武灵与忍者分身最大的区别。因为忍者的分身术是基于本体复刻,因此忍者最多也只能吃到同一把武器的羁绊召唤词条以及数值词条,但由于唤灵守卫的武灵使用武器与召唤使用武器是完全分离的,所以武灵可以分别继承召唤武器的羁绊词条以及献祭武器的属性词条,这就等于比忍者多出了一个武器区间。

二、从提升伤害的两个角度确定需要的武器

要想提升伤害,首先我们要搞清楚提升什么可以提升伤害。
所以我们再复习一遍伤害计算公式,因为是讲Build的就不把公式列出分析了。
首先大家都应该很清楚的一点是:击中伤害是有上限的,为99999。当击中区达到上限时,想要提升伤害就只能找额外区,也就是提升额外伤害。
这里放一下额外属性伤害的定义:在打出一次击中伤害时,每有α%的额外属性伤害,就会在打出本次伤害的同时额外再打出一次(击中伤害×α%)的属性伤害,其加成公式为额外属性伤害A×(1+属性伤害%)+额外属性伤害B+…=最终额外伤害。
注意:额外冰冻伤害似乎不受属性伤害加成,不知道是否为bug
换言之,无所谓具体是什么属性的额外伤害,只要有这个词条就能直接提升伤害,并且每多一个词条就可以算是多开了一个伤害区,几乎不存在稀释的可能。
OK,现在我们整明白数值上能用什么提升伤害了,那么还有哪里可以提高秒伤呢?
如果你想到了秒伤除了伤害本身之外,伤害频率也是重要的提升环节的话,我要给你一朵小红花。
伤害频率跟什么有关?显然,攻速是一个重要的因素。但是对于最多只能召唤2个的武灵来说,我们需要的是拥有高频输出能力的武器。
这时终于可以请到我们今天的主角:哥布林祭弓登场了。(下称“哥布林弓”)
哥布林弓的蓄力效果为非常夸张的超高频率弹幕,直接看图就能知道这个频率有多夸张。
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我去,车万
同时,它作为远程武器,还是弓武器,可以最大程度提升武灵释放技能的成功率(也就是秒开蓄力),目前来说没有比哥布林长弓频率更夸张的武器了。哥布林长弓还自带30%额外物理伤害,认真读了上面的说明的都知道额外属性伤害的提升有多大。
所以结论已经出来一半了:哥布林弓就是最好的献祭武器。
关于哥布林弓这个弹幕我们已经进行测试了,直接上结论:对弹幕有提升的羁绊只有重型弹药。绝大部分投射物羁绊对哥布林弓的蓄力弹幕都没提升,投射物增加的buff提升不够明显。
在解决频率之后,如果你还能想到哥布林弓的蓄力本身也算作是普通攻击的话,那么下一个武器的选择你就不会感到意外:一拳。
一拳的强力普通拳羁绊可以直接给普通攻击加一个400%的补正。在伤害计算公式里,这个补正作用于击中区。可以说一拳的补正几乎能直接干满整个击中区的加成。而强力普通拳是可以通过羁绊召唤继承到唤灵守卫的召唤物身上,当然,也包括武灵。
所以结论出来了:用一拳作为召唤武器,把高额的普攻补正通过羁绊召唤继承到武灵上,然后让武灵使用携带高额外伤害的高频率武器哥布林弓进行输出。
这是独属于唤灵守卫的优势区间:忍者带一拳会把分身也带上一拳,带哥布林长弓也是如此,没有办法同时享受一拳的羁绊词条提升与哥布林长弓的高频输出;烈焰法师靠火蛇和荒芜使者输出,与这些武器根本没关系;因此这是所有职业里绝无仅有的,只有唤灵守卫可以做到的,能同时享受到最高攻击频率与最高伤害补正的玩法。

三、Build需要的武器、装备、词条

下面不废话,直接放需要的装备以及词条要求。
本体套装需求:
只要能保证3羁绊召唤+3统帅力即可,重点是装备上的召唤物强度加成词条必须尽可能的多,最好能有两条以上,越多越好。剩下的羁绊想凑什么都可以,包括但不限于法术回响,心无旁骛,绝对专注......
召唤武器需求:
一拳。
第三羁绊词条选择重型弹药(唯一加成哥布林弓弹幕的羁绊)或者法术回响(这样武灵在器灵召唤刷新技能后会瞬间释放两次技能,也就是瞬间释放两次满蓄力弹幕)
需要尽可能多的额外属性伤害,以及召唤物强度加成词条。
以上是对一拳的要求,如果没有一拳的话就直接用你刷出来的雪书也无所谓。
一拳的下位替代:野猪王法杖,自带重型弹药羁绊和60%召唤物强度加成,第三羁绊随意,词条要求同上。
献祭武器需求:
两把哥布林长弓G+9,武器词条越多额外属性伤害越好,只要额外属性伤害和属性伤害,其他的全部都不要。
宠物需求:
任意一条不是炎炎的飞龙。因为炎炎只能提供全体伤害加成,但全体伤害不能加成到额外属性伤害上,所以随便选择一个能加额外属性伤害的龙就可以。
技能加点需求:
直接抄图片即可。
由于本流派几乎99%的输出都是武灵,所以别的召唤物基本上没什么用,只有绿胖的减抗有些价值。
灵魂链接是用来推图的时候聚怪让武灵的弹幕命中率变高的,而且提供的30%传递伤害也可以看作是30%的额外伤害区。
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瓦尔基里祝福需求:
给器灵呼唤带一个雷神领域,其他没有需求,喜欢带啥就带啥。雷神领域在开启之后可以给场地上的友军增加额外雷电伤害,对我们的提升很大。其他的祝福基本上没什么用。
以上就是基本的Build构成,有兴趣的还可以加入第三篇攻略里所说的卡快照手法,把各种buff武器卡上去,武灵一样能吃到这些卡快照的加成。

四、结语

因为是最后一篇攻略,而且考虑到大伙玩这个游戏也有一段时间了,所以太新手向的内容我就不写了,也不会写得那么事无巨细,很累的。
该武灵流Build的发明者为白翎与希卡,由Yuuki进行优化,感谢唤灵守卫电子厂一厂二厂三厂的不懈努力测试。
由我进行最终编撰并发表成本文,衷心感谢以上三位对于武灵流的研究以及广大群友的群策群力。我做的事情微不足道。
研究完这个之后是真的再也没什么想玩的了,毕竟2e还是装备词条很烂而且完全没卡快照的情况下只用一拳和两把词条还不错的哥布林弓就打了出来。理论上限远远不止2e,可以再深挖的细节和能卡的快照buff还有很多,但凉屋的服务器以及敷衍的服务态度让我真的真的一点兴趣都没有了。我们下赛季再见吧。
万分感谢每一个愿意看完我攻略的人,你们是我码字的最大动力。
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最初测试时没使用一拳的无猴戏8700w
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使用一拳之后的2e输出
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