爬塔的这个奖励机制真的合理吗?

修改于2023/12/07812 浏览综合
是,我之所以问这个问题就是因为我在卷忍者,但现在付费角色和免费角色要同样的占比才能拿相同的奖励这本身就很不合理,我不是说玩个付费角色就高贵了,实在是这两者的玩家基数根本不在一个次元,保守估计差100倍吧,但是真正会去卷红玉的绝对人数却相差无几,甚至可以说付费角色每天冲塔的人数反而更多,毕竟花了钱认真玩的人数还是要稍微多一些,而根据开服那个爆炸的热度来看,免费玩家的数量简直是多到离谱,这些人中绝大部分肯定是根据新手攻略选择了游侠,领主这种热门职业,二周目根据主线就会去爬一层塔,这时候就已经记录在排名里了,这里面得有8成的人因为各种原因不玩了,这样就永久留下了1层的爬塔数据,也就是说免费职业的玩家不仅现在不用卷,甚至整个赛季都不用卷。领主200层以前是最好爬塔的职业,但目前过了150层就能占到前1%,忍者现在已经要197层了,而唤灵这种远不如领主爬塔强度高的职业竟然都需要167层才能红玉,可以想见未来这么多天竞争得有多激烈,凉屋你既然设计了付费角色,就不应该让付费角色的门槛成为加大游戏难度的原因。这种奖励模式另一个不合理原因是相对排名一样情况下爬塔绝对层数太高,刷羽毛不要时间成本吗?现在我能勉强占住1%,为了能供给上羽毛我都被迫又练了一个唤灵小号,但未来每天都要维持排名需要的时间成本我简直不敢想象,我现在重新练一个游侠,拿到红玉奖励的时间要远小于继续玩忍者,而且到了赛季末依据现有的机制,红玉游侠只需要爬200层左右,甚至可能还是在150层,中间差出去的150羽毛光材料成本就是5个小时!这不是把玩家从付费角色往外推吗。
对了,不用那你们内测的数据往里套了,情况根本不一样,内测玩的有几个不冲塔的?开服服务器都炸了就说明玩家人数远超过凉屋一开始的预计,换句话说赛季结束红玉的层数会远低于内测的时候,人话就是红玉变得简单多了,但这个变简单对于付费和免费角色可是不一样的,人数涌进来越多的职业就会变得越简单,因为大多数是路人玩家,怎么会有人觉得玩得越多的职业竞争越激烈,任何一款游戏僵尸玩家和倒卖账号的倒狗都是占绝对大头的,这个爬塔开的太早,没打算玩多久的玩机也都会玩到这个位置,但爬塔在主线里所以他们这种一层不爬的也会留在数据里,大大增加了1%占比的绝对人数,要是每个职业都规定比如前5000名是红玉,就不会有这种问题,或者把爬塔的门槛提高到三周目通关以后,理解能力不行的我说的已经够清楚了
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