唤灵守卫相关机制详解(攻略大全移植)。
由于攻略大全的字数达到五万字上限:
因此,将唤灵守卫的相关内容移植至本帖,后续也将于本帖进行更新,原帖链接如下:
攻略汇总大全,武灵召唤详解,召唤物的属性解析。 - TapTap
S1赛季更新了大量装备和羁绊,以及注煞体系,本帖未进行同步更新,该内容仅供参考。
目录:
1,关于唤灵守卫的系列机制详解。
2,唤灵守卫相关召唤物的属性解析。
3,唤灵守卫主体羁绊、其余羁绊的选择。
4,唤灵守卫武器的选择。
5,唤灵守卫召唤前增益推荐。
6,唤灵守卫如何准备“召唤仪式”。
7,关于武灵召唤的强度与相关机制。
8,武灵召唤的相关机制汇总。
9,关于武灵的召唤武器与媒介武器选择。
10,唤灵守卫的毕业搭配。
11,关于一拳实战的具体测试结果。
前言:尽管论坛已经存在许多关于唤灵守卫的攻略,但往往浮于表面,仅提供了参考和玩法,对于机制和思路鲜有提及,让人难以深入了解。我在搜寻相关攻略的时候也是屡屡受挫。故此,于此贴中进行归纳并提出部分个人见解,如有问题,还望各位海涵。
无武灵,三千万唤灵打桩(直接套用的S1德鲁伊的装备,唤灵实际上的上限应该是可以上亿的)
实际上元前的打桩输出是非常挺抽象的,存在各种bug,完全不能衡量实际伤害。
一,关于唤灵守卫的系列机制详解:
1,唤灵守卫的召唤物的综合属性机制为快照
即与使用召唤技能一瞬间人物的属性相关,包括人物在此一瞬间享受到的任何光环/短时间技能增益等
因此,也就存在根据不同召唤物的需求来切换各种武器进行召唤。
比如说先使用恶犬帮守则武器来召唤一个前排召唤物,该召唤物就拥有3恶犬帮之魂,能够给其余召唤物提供暴击增益,再切换输出型武器来召唤输出召唤物,配合宠物装备的2恶犬帮之魂,可以累计提供180%的群体暴击率增加,而其它召唤物还会享受灵能同步带来的90%暴击率增加,累计270%暴击率加成。
2,召唤物攻速受召唤时使用的武器类型影响(攻速越快的武器类型,随从攻速越快,比如说以下优先级:书>卷轴>法杖,具体可以自行测试)。
3,虽然召唤物属于快照机制,但生命契约不同(无论是召唤前开启,还是召唤后开启,仅有开启状态下才能增益召唤物)。
4,唤灵守卫的大盾灵卫的护甲光环、大灵卫的减减免光环都无法叠加(因此使用超限召唤所带来的收益并不高)。
5,召唤出的召唤物除非因各种原因死亡/消失,否则其身上的所有属性将和召唤出来时完全不变,多次进入其它地图也不影响。
6,在召唤物已经达到召唤上限的情况下,再次召唤会用新的召唤物覆盖最早召唤的那一个旧的召唤物。
二,唤灵守卫相关召唤物的属性解析:
关于唤灵守卫召唤物的属性,论坛存在大量错误结论,根据实际测试结果,公布正确内容(为便于给大家纠错,论坛精贴内容为小字,个人测试内容加粗):
召唤物攻击面板=人物召唤时混合(法术+物理)攻击力 × [召唤技能强度%+(1+召唤物强度加成%)]因此即便是智力,力量同时加点也是能够得到收益的,目前基本都堆叠力量主要是因为力量加血量。
上述内容虽不是完全错误,但公式并不严谨:
召唤物攻击力受人物召唤时混合攻击力(法术攻击+物理攻击)影响,受召唤物强度影响。但经测试,实际上召唤物攻击面板不能与其它属性计算公式完全划等号。
且人物生命值高低不影响召唤物生命值,在这种前提下,从召唤物的收益来说实际上能够增加抗性的智力是更好的选择(对于大巫师套的唤灵守卫更是如此,更多的智力加点才能得到更高的收益,不过虽然智力加点增加抗性,但人物血量太少容易暴毙,所以请酌情分配)。
召唤物其它属性 (伤害加成,攻速等) = (人物召唤时其它属性×50%) × [召唤技能强度%+(1+召唤物强度加成%)]
上述内容全部错误,经测试,召唤物的其它属性(攻速,全体伤害加成,额外属性伤害,属性伤害)均不受召唤物强度增益。
三,唤灵守卫主体羁绊、其余羁绊的选择:
3羁绊召唤+3统帅力,二者基本上是所有召唤体系的基础,对唤灵守卫来说更是如此,毋庸置疑的强度注定了主体羁绊的地位(由于S1赛季增加了黑煞羁绊,对应的黑煞羁绊召唤也可以说是唤灵守卫的不二之选)
部分玩家对于羁绊召唤的效果不是很能理解,对此进行解释(凑齐羁绊召唤2-3后,你所拥有的召唤物,全部享受,你召唤时所使用的武器所具有的所有羁绊,也因此,从不浪费词条的角度来讲,武器不能存在羁绊召唤/统帅力等一系列对于召唤物自身来说无意义的羁绊)
其余羁绊的选择:
除去武器部位外,剩余:
衣服/铠甲,鞋子,头盔/帽子,项链,戒指。
共计5件装备,10个羁绊位置。
去掉3羁绊召唤3统帅力的固定位置,剩余4个羁绊位置,也就是能凑齐2+2/3+1的羁绊配置。
目前主流唤灵剩余羁绊使用自带法术回响的大巫师套,原因如下:
1,由于目前九成九的召唤物体系的召唤物没有回复手段,所以高层瓦尔基里召唤物容易死亡,而正常情况下单独补充召唤物难以为继,法术回响的多重施法效果可以快速的补充召唤物。
2,从毕业角度来说,携带法术回响的大巫师套能够同时堆叠大巫师之魂增加敏捷(后期大约是400点左右敏捷,数值非常夸张,而敏捷影响人物混合攻击,变相的增强了召唤物)。
3,大巫师套也非常便于搭配出3法袍的羁绊,进而减少技能cd时间。
在这些前提下,大巫师套是非常不错的选择,同时大巫师套所选择的3+1,3为3法术回响,1为配合武器自带的一条核心(比如说使用雪猿王之书,那么你的1就是冰冷核心)
最终搭配出:
毕业羁绊如上,仅供参考。
不过大巫师套的缺点也是显而易见的,本身套装属性增加智力,目前大多数唤灵使用的武器又基本上是雪猿书,属性点分不给智力,感觉不划算,要是再分给智力,身板即便是有抗性加成也太过于脆弱。
由于大巫师套的人物通常生存能力不够高,所以在高层塔容易翻车,所以最近能看到排行榜前几开始换贝壳套,思路如下:
1,贝壳套作为重甲套能够提供高额的伤害减免。
2,贝壳套的基础属性为力量。
3,贝壳套加上属性点可以全力,会使得物理攻击更接近由于雪猿书而过高的法术强度。
4,贝壳套的固定羁绊为绝对专注,这与大巫师套的法术回响有着异曲同工之妙。
5,巫师套的敏捷加成给唤灵守卫带来的伤害收益没有想象中那么高。
剩余的另一种思路为心无旁骛,优点如下:
1,3心无旁骛为每占用1%上限(血量、能量上限都计入,但血量上限收益仅有一半,因为建议至多点2极灵体过载)增加1%攻速和0.5%全体伤害,8小灵卫+2光环=占用20%生命+100%能量=+110%攻速+55%全体伤害,折算到召唤物身上可以增加召唤物55%攻速+27.5%全体伤害,输出收益非常高。
2,在完成召唤后仅需要保留3统帅力羁绊即可,其它装备都可以随意穿脱,灵活性大有可为(这也是唯一一点能够与大巫师套争论的地方,因此如果说你有条件充裕的情况下,心无旁骛套需要准备多套装备)。
不过由于大巫师套的高度适配,而心无旁骛的boss套又是较为鸡肋的哥布林套,实际上心无旁骛的定位较为尴尬,个人认为心无旁骛的适用范围如下:
1,适用于武灵流召唤,即召唤物通过羁绊召唤获取人物武器的吸血羁绊,这种召唤玩法是会配套大量的施法前准备,力求召唤物的高度属性,相对来说心无旁骛的收益更高,且在召唤出极致属性的召唤物后,心无旁骛套是可以脱掉的,换为其它套装(比如说沙虫套减伤)。
2,适用于巨神像核心,由于巨神像之魂与雪猿王之魂不同,是通过普攻触发,所以心无旁骛的攻速加成实际上对于雪猿王之书玩法的收益是并不高的,反之,更适用于巨神像核心/枪盾。
3,前期过渡,由于过渡时期非常容易凑出来散装,很多唤灵守卫前期都是用这玩意过渡。
四,唤灵守卫武器的选择:
武器:雪猿王之书。为什么所有的唤灵守卫攻略都推荐使用这件武器呢?为什么排行榜上的唤灵守卫都在使用这件武器呢?很多攻略都告诉我该使用,而没有告诉我为什么,原因如下:
1,召唤物攻速受召唤时使用的武器类型影响(攻速越快的武器类型,随从攻速越快,比如说以下优先级:书>卷轴>法杖)因此,雪猿王之书的优先级极高。
2,由于羁绊召唤作为必选羁绊,则召唤物均具备3雪猿王之魂,效果为每0.4秒造成60%冰冷伤害,也可以视为1s150基于混合攻击力的冰冷伤害,且由于是冰冷伤害,能得到召唤物全额的冰冷核心增益,以及折半的30%额外冰冷伤害的增益。
3,高贵的额外30%冰冷伤害。额外伤害是目前已知唯一的完全没有任何上限限制的伤害类型。
4,冰冷伤害可以减少怪物攻速和移速,更是可以冻结怪物,是一种极佳的缓解高层怪物伤害的能力:
简而言之,雪猿王之书两个固定羁绊同为特效伤害能够互相增益,且是能使用武器中攻速最快的书本,综合收益远远大于其它装备,经测试,仅有巨神像核心能够与之争论。
Boss魂为输出羁绊,且另一固定羁绊也为配套属性的固定羁绊,在此前提下可供选择的武器并不多,其它武器按目前测试结果来看:
1,瓦格恩咒弓,特效满层不会提前引爆,淘汰。
2,史莱姆拳套,测试结果为,除使用电伤媒介武器召唤的武灵外,唤灵守卫的其它召唤物均无法通过额外电击伤害来触发史莱姆之魂,淘汰。
3,枯骨王权杖,羁绊召唤物不会跟随人物,蓄力召唤物过图不保留,淘汰。
4,火龙王法杖/枪盾,这个boss魂非常的特殊,拥有全游最为夸张的120%火伤加成,但这也导致自伤非常夸张。不过,并非完全不能玩,火龙王之魂应该配套高额的cd缩减/吸血羁绊来维持足够的召唤物。除此之外,人物除武器外部位凑齐3火龙王也是个增伤思路,考虑到无合适火焰武器,理论上最适配的是通过熔铸雕像得到吸血+输出类羁绊的一拳,搭配火龙王套,利用火伤橙武作为媒介的武灵玩法,如果说配套常规召唤物那么则需要有办法补充足够的额外火焰伤害。
5,大骑士短剑,在召唤前准备充足的情况下(各类攻速物理buff拉满)也相当优秀,但仅仅是优秀而已,综合强度实际上并不如巨神像核心/枪盾亦或者雪猿王之书,如果说准备不充足更是非常弱,仅可作为下位替代。
6,一拳,可以使用熔铸雕像更改固定羁绊,但是使用熔铸雕像后仅可继续使用熔铸雕像更改固定羁绊。
一拳是超规格的存在,高额的基础攻击力和四倍的伤害修正,从输出上对唤灵来说优于目前所有武器。
但是!从测试结果来看,一拳召唤出的大灵卫/护盾守卫不知为何伤害极低,且武灵单次伤害存在十万上限,
而且一拳自身的攻速较低,召唤物攻速也不高,除纯武灵外,不推荐使用。
6,巨神像核心,是我个人认为,综合来说毫不逊色于雪猿王之书的完美武器(甚至更加优越,可惜我的雪猿王之书词条更好),原因如下:
1,同等配置下打桩输出和雪猿王之书基本不分伯仲(不使用巨神像核心的蓄力召唤物的前提下,也就是说巨神像核心的实际伤害更高),而且实战boss由于体型过大更是会承受多道光束伤害的。
2,巨神像之魂的多重范围伤害清图能力更佳。
3,蓄力效果为召唤物,攻击属性为光属性,且可同时召唤4只,会跟随人物,过图消失,这一点是雪猿王之书完全无法比拟的。
4,光特效为减少怪物伤害,比冰冷特效的减攻速更好用:
5,更多的适配羁绊,风暴聚集(最高输出羁绊),幸运星/双重新星(两者基本一样,均能使巨神像之魂翻倍触发,仅次于风暴聚集,实际上综合来看这两者才是最优羁绊),以及其余扩散(我个人觉得扩散是仅次于前面两个的优秀羁绊),多种核心,元素暴击低等羁绊,而且对于巨神像核心来说攻速词条的收益是高于雪猿王之书的。
总体来说,巨神像核心的自身输出不弱于雪猿王之书,同样是输出魂+配套核心+配套伤害词条,但巨神像核心附带四个蓄力召唤物,对boss伤害更高,而且祖蓝和雪猿王同样是固定boss,便于刷取。
当然,空口无凭,我最近也刷了一个巨神像核心的号:
无武灵,一千五百万打桩输出,配置为+9巨神像核心,身上是大巫师项链鞋子帽子+巨神像法袍,蓝戒指,强化等级差5级满,个人懒得爬塔。
巨神像核心的优越是显而易见的,打桩伤害已经很高了,实战由于boss体型更大,伤害更高。
五,唤灵守卫召唤前增益推荐:
前面已经提到召唤物的属性为快照体系,那么,有哪些物品/装备/技能能够给玩家人物提供短期增益呢?
药水(各类属性增益药水也是相当不错的选择),联机队友提供的各类增益,自身所能获取到的任何增益等,以及部分特殊装备蓄力提供的增益效果:
同种效果不可叠加,重复施加仅能刷新持续时间
比如说下面提到的斗士钉锤和新木剑盾。
骨制短剑(寂静山谷掉落,蓄力效果为一定范围内所有友方获得持续13秒的22%物理伤害加成和22%额外物理伤害加成)
新木剑盾(迷雾森林掉落,蓄力效果为一定范围内所有友方获得持续15秒的24%物理伤害加成和24%额外物理伤害加成)
科技短剑(机械大陆掉落,蓄力效果和新木剑盾一样,为一定范围内所有友方获得持续15秒的24%物理伤害加成和24%额外物理伤害加成))
斗士钉锤(蓄力效果和新木剑盾一样,为一定范围内所有友方获得持续15秒的24%物理伤害加成和24%额外物理伤害加成)
部落长矛(蓄力效果为自身获得9秒的60%攻速加成和60%移速加成,并获得100%力量值的护盾)
牛牛双斧(白天的巨石山地掉落,蓄力效果为自身获得持续9秒的50%全体伤害、100%击退抗性和25%移速加成,并且体型变大)
绿洲长弓(为自身获得持续3秒的100%攻速加成)
宠物四类型鼓励:
切换宠物时,刚出场的宠物如果有学习鼓励类技能则会立刻释放,而且无视cd,因此可以准备四只宠物分别学习四种鼓励,通过连续切换四只宠物来同时为人物施加四种鼓励增益(但是目前疑似存在bug,鼓励均衡并不能与其它三种鼓励共存,当前面已经释放过鼓励敏捷后,切换学习了鼓励均衡的宠物虽然也会释放技能,但是不会提供鼓励均衡的buff,而是会刷新鼓励敏捷的持续时间,因此,仅准备三只宠物分别学习除鼓励均衡外其它三种鼓励技能即可。
也欢迎各位进行补充。
六,唤灵守卫如何准备“召唤仪式”:
因为唤灵守卫在召唤召唤物前需要通过一系列手段增益自身,最后再进行召唤,这个准备过程我称之为“召唤仪式”。
由前一条我们可以得知,唤灵守卫有以下获取增益途径:
1,职业技能:
守卫光环,号召光环,坚决打击,大盾守卫。
上述buff除坚决打击外均能够永久加持,坚决打击持续15秒。
2,宠物技能:
由于四鼓励存在bug,因此选择使用鼓励力量(增加),敏捷,智慧。通过直接在背包内迅速切换宠物达到同时加成三种鼓励的效果。此类buff持续30秒。
3,武器蓄力效果:
新木剑盾(15秒),部落长矛(9秒),牛牛双斧(9秒),绿洲长弓(5秒)。
以我自身举例2级灵体过载+3心无旁骛+3统帅力
需要先召唤8只小灵卫,1只大盾守卫,开启双光环,达到120%上限占用。
为防止时间不足,最好凑齐3效果增幅,增益时间翻倍。(不占用统帅力位置的前提下)
武器装备新木剑盾+部落长矛。
仪式物品准备完毕,开始吟唱:
1,攻击木桩以达到刚刚刷新出4层决心时的状态,并留存个别散落的决心,30秒后决心会逐层衰减。
2,打开背包轮流切换预先准备好的三只宠物。获得三类鼓励,持续60秒。
3,使用新木剑盾蓄力,获得30秒增益。
4,切换副手的部落长矛蓄力,获得18秒增益。
并在蓄力途中拾取散落的决心,进而刷新决心至5层。
5,打开背包,卸下效果增幅套装,将装备替换为常规套装。将武器替换为你的召唤武器+绿洲长弓,关闭背包。
6,使用绿洲长弓蓄力,得到3秒增益。
7,吟唱完毕!开始召唤!
补充:如果说有恶犬帮之魂的武器,配套羁绊召唤可以先召唤一个召唤物携带3恶犬帮之魂,再切换武器进行召唤准备,进而提供更多属性。如果说不计成本地进行召唤,应该先使用武灵召唤召唤两个增益类武器,从而使得时间更加宽裕,进而为最终的武灵召唤提供更多的属性(实际上地图内的雕像增益可以保留到回到小镇,也是一种强力增益手段)。
七,关于武灵召唤的强度与相关机制:
尽管目前主流玩法均不使用武灵召唤,且武灵召唤所使用武器为一次性(客户端掉线,退游戏,死亡,重复召唤等,武灵召唤的媒介武器不会返还)但,武灵召唤,绝对是通灵守卫的最强后期流派(如果说不计较成本的话)。
原因如下:
1,单从技能本身来说,4级武灵召唤就拥有基础360%强度,加上唤灵守卫必备的3统帅力则可召唤两只基础360%强度的召唤物。
2,武灵召唤物可以享受作为媒介的武器的词条。
3,武灵召唤物的媒介武器的词条能够受到召唤物强度的增益。
综上所述,武灵召唤在拥有其它召唤技能望尘莫及的上限的同时,也具备着强度极高的下限。
如果说媒介可以返还,亦或者不计成本地使用高品质装备,武灵的数值将会夸张到难以想象。
不过,经测试,媒介武器的羁绊是无法触发的,即便是自带双羁绊的武器作为媒介也是一样,这就注定了武灵想要获取回复手段只能通过羁绊召唤套装配合人物武器的吸血羁绊来得到。
尽管如此,仅以10点技能点投入,就能得到两只享受召唤物强度增益后的武器词条同时具有基础360%强度的召唤物,武灵召唤的性价比也相当优越,更是堪称后期最强召唤物。
八,武灵召唤的相关机制汇总:
1,武灵召唤物的攻击速度受哪些因素影响:
受到人物所使用的武器类型影响,人物所使用的武器类型基础攻速越快,所召唤出的武灵攻速越快。
受到作为媒介的武器类型影响,作为媒介所使用的武器类型基础攻速越快,所召唤出的武灵攻速越快。
受到召唤时人物所享受到的一系列攻速加成影响,人物在使用武灵召唤一瞬间的攻速加成越高,所召唤出的武灵攻速越快。
2,武灵召唤物的攻击力受到哪些因素影响:
受到作为媒介的武器攻击力影响,作为媒介所使用的武器攻击力越高,所召唤出的武灵攻击力越高。受到召唤时人物的混合攻击力(法强+物攻)影响,人物在使用武灵召唤一瞬间的混合攻击力(法强+物攻)越高,所召唤出的武灵攻击力越高。
3,武灵召唤物是否受到媒介武器的羁绊/词条影响:
羁绊不影响(如果说媒介武器自带两条相同羁绊是否能够触发尚且存疑),词条影响。
4,武灵召唤物的媒介武器的词条可以受到召唤物强度的增益。
5,武灵召唤物的攻击类型取决于媒介武器自身的攻击类型。
6,武灵召唤的血量与人物血量无关,与媒介武器种类无关,疑似与召唤物强度挂钩(目前存疑,但根据测试,140召唤物强度召唤出的4级武灵召唤物实际血量约为6400-8000,武灵召唤物自身有着十分优越的身板)。
九,关于武灵的召唤武器和媒介武器选择:
因为武灵召唤的特殊性,所以将这两点放在一块进行说明。
如果说你打算以武灵作为体系核心,那么你无论使用何种体系,你的召唤武器必须具有吸血羁绊。
如果说追求伤害的极致,那么吸血羁绊无疑是多余的,这一点请各位不必照抄,每个人都有自己的理解和选择。
从前面所提到的唤灵守卫的武器选择不难看出,能够选择的武器并不多,分别为:
1,雪猿王之书
雪猿王之书的性价比前面已经解释过了,这里就不多加描述了。
如果说选择雪猿王之书,那就意味着你所使用的武灵召唤的媒介武器仅能使用卷轴/书/法杖等普攻属性为冰冷伤害的武器(由于橙武的武器类型不影响普攻属性,不作讨论)。
同时该媒介武器词条也最好是额外冰冷伤害/冰冷伤害,全体伤害,暴击,暴伤等相关词条(如果说你将武灵召唤作为核心,那么这些词条便更加重要)。在此前提下就意味着雪猿王之书流派的武灵拥有更高的攻速,且均为远程攻击。
2,巨神像核心
巨神像核心和雪猿王之书是极其相似的,但最大的不同在于,巨神像之魂是以普攻概率触发,相对来说,选用该武器的话,攻速是非常重要的。
如果说选择巨神像核心,那么和雪猿王之书同样,你所使用的武灵召唤的媒介武器仅能使用卷轴/书/法杖等普攻属性为闪光伤害的武器(由于橙武的武器类型不影响普攻属性,不作讨论)。
同时该媒介武器词条也最好是额外闪光伤害/闪光伤害,攻速,全体伤害,暴击,暴伤等相关词条(如果说你将武灵召唤作为核心,那么这些词条便更加重要)。在此前提下就意味着巨神像核心流派的武灵均为远程攻击,且人物同等攻速下攻速低于雪猿王之书流派武灵。
3,一拳
400%的伤害修正实际上是没有任何武器可以比拟的,红武离谱的基础攻击数值更是鹤立鸡群,唯一可惜的是该武器的自带固定羁绊较为鸡肋(不过目前使用熔铸雕像可以改变固定羁绊,如果羁绊为任意一条输出类羁绊+吸血,那么该武器将是毫无争议的最强输出型召唤类武器选择)
如果说选择一拳,那么你所使用的武灵召唤的媒介没有任何限制,只需要参考自己的属性进行选择即可。不过该媒介武器词条也最好是和该武器类型相关的伤害/额外伤害,攻速,全体伤害,暴击,暴伤,格挡等词条(如果说你将武灵召唤作为核心,那么这些词条便更加重要)。在此前提下就意味着一拳核心流派的武灵实际类型无比多样。
可惜,以上内容目前我个人暂无法测试(三个星期没出一拳)或许实际数值也略有偏差吧,但无疑是个好的发展方向和思路,如有看见的大佬也可以尝试一二,诚当抛砖引玉之言吧。
看到这里,想必大家也是热衷于武灵的,话止于此,也希望能够帮助到各位解惑,免受求问无门之苦。
十,唤灵守卫的毕业搭配:
从前面所提到的内容不难看出,除一拳外唤灵守卫毕业武器唯有两种(巨神像核心,雪猿王之书),那么根据这两种武器得出两类毕业搭配(由于心无旁骛的搭配种类太多,故下面仅提供大巫师套的搭配,加粗为固定羁绊,细字为可换位羁绊):
以雪猿王之书毕业搭配为例:
大巫师法帽:大巫师之魂,法术回响,统帅力。
大巫师法袍:大巫师之魂,法术回响,统帅力。
大巫师靴子:大巫师之魂,法术回响,统帅力。
雪猿王之书:雪猿王之魂,冰冷核心,风暴聚集。
任意传说项链:冰冷核心,羁绊召唤。
任意传说戒指:羁绊召唤,羁绊召唤。
最终羁绊如上。
而巨神像核心也是如此,唯一不同是配套2闪光核心,在此就不多加赘述了。
不过由于唤灵召唤物均是取决于混合攻击力,所以实际上如果说你人物智力更高而导致物攻过低的话,巨神像枪盾是更好的选择。
而换成贝壳套,那么实际上也还是一样的,真正能够影响位置变动的是你实际上所刷取到的装备情况,以及部分有着优秀固定词条的金装。
11,关于一拳实战的具体测结果:
目前正在尝试一拳的具体实战配置,但是否真的优秀暂时待定。
经测试,一拳的“强力普通拳”羁绊所提供的400%伤害补正可以与3风暴聚集的240%伤害补正叠加,从而达到640%伤害补正的恐怖数值(部分召唤物也享受该增益)。
经测试,以一拳召唤出的大灵卫/大盾守卫伤害存在严重问题:
同样配置召唤出的1级“小灵卫”伤害为19000-60000。6.4倍的伤害修正,这个伤害尚在意料之中。
同样配置召唤出的4级“大灵卫”伤害为7000-16000。
同样配置召唤出的4级“大盾守卫”伤害为12000-27000,且风暴聚集所召唤出的护盾守卫由于范围缩减,存在空a现象。
伤害突然开始不对劲了,大盾守卫和大灵卫竟然没有小灵卫伤害高?
同样配置召唤出的“荒芜使者”单次伤害非暴击竟然可高达2720000,而更加荒缪的是,这个伤害不计入打桩数值。
这个测试号仅使用+5一拳,身上是一套+3蓝绿破烂,词条只有20火伤加成。
实际上这个超限伤害是荒芜使者的焰浪伤害,荒芜使者自身的普攻伤害仍然受到99999伤害上限的限制:
不仅仅是打桩,进图打怪也是如此,4级大盾守卫和4级大灵卫的输出远远低于1级小灵卫。这显然是非常不合理的,疑似为bug,如果不是/不修,那么一拳的唯一出路的确只有武灵了。
经测试,大盾守卫/大灵卫的普攻可以触发风暴聚集的增伤/范围缩减,以及双重打击的二次伤害。
也就是说被视为近战攻击,但无法触发强力普通拳的四倍伤害修正,即不被视为普通攻击。
这就是为何一拳召唤出的大盾守卫/大灵卫伤害反而不如小灵卫的原因。
综上所述,即便是利用轮盘无视一拳的cd问题,也无法改变一拳与大盾守卫/大灵卫不适配的问题。
而由于小灵卫的身板过于脆弱,我个人认为,一拳仅能适用于武灵。
那么,同样配置下召唤的武灵呢?
以一把普通的蓝色剑盾作为媒介:
4级武灵十秒钟击杀周目精英水晶蟹。
16秒击杀三周目精英灰烬火龙。
为什么实战武灵的伤害相对来说这么低?
从视频中可以看出,boss/野怪/木桩,三者同样存在单次普攻伤害上限99999的问题,而双重打击羁绊所造成的二次普攻伤害上限则是199998,这严重限制了一拳武灵的伤害。
当伤害存在上限,回复能力依赖吸血,武灵的出路究竟在哪?
通过增加伤害次数?
近战只能依赖双重打击羁绊,远程只能依赖弹幕类武器。
又或者,在人物召唤物强度等综合属性足够支持武灵伤害达到上限后,利用多种额外伤害词条的媒介武器召唤武灵?
经过测试,无论武灵自身的理论输出有多高,其所造成的实际额外伤害仅为伤害上限99999×额外伤害百分比×(1+对应属性加成百分比)。
这个额外伤害是不受到除该额外伤害种类的对应属性伤害增加外的任何增益。
实际造成的额外伤害=单次实际伤害×额外伤害百分比×(1+对应属性伤害加成百分比)。
而额外伤害是不受单次伤害上限的限制的,如下图:
也就是说,由于没有多段伤害的近战类武器作为媒介(我个人是未发现的,有发现的也可以于评论内指出)
近战武灵想要达到高额的输出,只能依赖高额的额外伤害。
而此类伤害最简单的获取途径便是使用具有高额的额外伤害词条的武器作为媒介(也许火龙王套真的是近战武灵最后出路?)
睡觉了,未完待续。
结语:
截至目前,关于攻略的汇总和唤灵守卫的一系列内容基本已全部结束,后续应该不会有相关内容的大规模更新了。若是有什么缺遗错漏,也希望大家可以及时指正有问题的地方。当然,也欢迎大家提一出些需要添加的内容。