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【新卡速递】12月新卡第二弹12月16日上线

精华2023/12/113957 浏览
亲爱的牌友们!
12月的第二批新卡将于12月16日正式上线,本次的新卡牌上线后将立即加入商城卡包,同时也将开启卡牌制造。一起来看看都有哪些卡牌吧~
*以下卡牌展示等级均为满级。

「奇美拉」

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奇美拉
技能1<近战>:我方战斗阶段:对前排敌人造成3点物理伤害;自身位于后排时无效。
技能2<连击>:额外发动1次<近战>攻击。
技能3<横扫>(3级解锁):<近战>命中敌人时:对一个随机后排敌人造成3点真实伤害。
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「奇美拉」为自然(绿)阵营彩钻品质怪兽卡。作为前排<近战>卡牌,奇美拉虽然有着高达6点的水晶费用,但是满级后的生命上限也来到了14点,并且拥有<连击>技能,在可以额外进行1次近战攻击。奇美拉在3级时还能解锁<横扫>技能,配合连击攻击命中后能够给后排敌人造成多次真实伤害。

「白玉餐桌」

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白玉餐桌
技能1<随机伤害>:我方战斗阶段:对一个随机敌人随机造成1~3点真实伤害。
技能2<玉衣>:装备的装备牌被破坏时:获得2水晶。
技能3<护甲强化>(2级解锁):获得护甲时:护甲值+4。
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「白玉餐桌」为命运(黄)阵营黄金品质怪兽卡。白玉餐桌同时拥有<玉衣>与<护甲强化>技能,给其装备护甲装备牌时能够额外获得护甲值提升,而装备牌被破坏后还能返回水晶费用。满级后的白玉餐桌拥有11点生命上限,再搭配护甲装备后将变得非常耐久。

「暗之舞者」

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暗之舞者
技能1<魔法>:我方战斗阶段:优先对正对面敌人造成3点无视护甲的法术伤害。
技能2<法术抑制>:我方战斗阶段开始时:所有敌人的<魔法>值-2(仅最大值生效),持续到敌方回合结束。
技能3<恫吓>(2级解锁):我方战斗阶段开始时:所有敌人的<近战><远程>值-2(仅最大值生效),持续到敌方回合结束。
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「暗之舞者」为混乱(紫)阵营黄金品质怪兽卡。暗之舞者主要使用<魔法>攻击,其同时拥有<法术抑制>与<恫吓>两种减攻技能,每回合战斗阶段开始时能够降低敌方场上所有怪兽<魔法>、<近战>和<远程>的攻击数值,持续到敌方回合结束。

「湖中仙子」

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湖中仙子
技能1<魔法>:我方战斗阶段:优先对正对面敌人造成3点无视护甲的法术伤害。
技能2<鼓舞士气>(5级解锁):我方战斗阶段开始时:所有盟友的<近战>值+1(仅最大值生效)且无视<恐惧>,持续到敌方回合结束。
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「湖中仙子」为平衡(蓝)阵营白银品质怪兽卡。湖中仙子主要使用<魔法>攻击,还拥有<鼓舞士气>技能,可以放置在后排来发动技能提升己方怪兽的<近战>攻击值,并且可以无视敌方<恐惧>技能造成的前后排换位。

「野猪」

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野猪
技能1<近战>:我方战斗阶段:对前排敌人造成1点物理伤害;自身位于后排时无效。
技能2<冲锋>:我方战斗阶段开始时:<近战>值+6,持续到敌方回合结束,本技能仅于自身登场回合或盟友具有<突击>时发动。
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「野猪」为战争(红)阵营黑铁品质怪兽卡。虽然满级的野猪仅有1点<近战>攻击值,但是却拥有高达6点的<冲锋>近战值提升,在自身上场的回合便能获得7点近战攻击力。配合<突击>技能的怪兽或装备卡使用,还能够再次发动冲锋。

「双刃战斧」

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双刃战斧
技能1<近战>:我方战斗阶段:对前排敌人造成4点物理伤害;自身位于后排时无效。
技能2<横扫>(2级解锁):<近战>命中敌人时:对一个随机后排敌人造成3点真实伤害。
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「双刃战斧」为彩钻品质道具卡,卡牌的阵营有战争(红)、自然(绿)、混乱(紫)、中立(白)。满级后的双刃战斧拥有4点近战值,3点水晶费用,以及在近战命中敌人后可以对一名敌方后排怪兽造成3点真实伤害的<横扫>技能。给其它自身拥有横扫的怪兽装备后,横扫可造成的伤害还能叠加!

「淬毒手套」

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淬毒手套
技能1<护甲>:受到真实或物理伤害时:减少等量护甲值而非生命值;护甲被破坏时:消灭提供护甲的装备,格挡剩余伤害;25%几率回避<远程>攻击。
技能2<毒爆>:造成真实伤害或物理攻击命中时:额外造成与其“疾病”值等量的法术伤害,并清除“疾病”状态。
技能3<近战>(5级解锁):我方战斗阶段:对前排敌人造成1点物理伤害;自身位于后排时无效。
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「淬毒手套」为黄金品质道具卡,卡牌的阵营有自然(绿)、混乱(紫)、中立(白)。将淬毒手套升到4级后可以给装备者提供6点护甲值,而升到5级后还会解锁<近战>技能,攻击命中带有“疾病”状态的敌人时,淬毒手套能够触发<毒爆>攻击。

「狂战士锁甲」

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技能1<护甲>:受到真实或物理伤害时:减少等量护甲值而非生命值;护甲被破坏时:消灭提供护甲的装备,格挡剩余伤害;25%几率回避<远程>攻击。
技能2<狂怒>:<近战>值+X(X为自身已损失生命值)。
技能3<护盾>(2级解锁):受到物理伤害时:此伤害-2。
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「狂战士锁甲」为白银品质道具卡,卡牌的阵营有战争(红)、自然(绿)、混乱(紫)、中立(白)。狂战士锁甲可以使装备者获得<狂怒>技能,装备者损失的生命值越多,获得的<近战>值加成越高,可以给己方残血的近战怪兽装备使用来提高攻击力。满级的狂战士锁甲还能提供5点护甲值,以及2点物理伤害减免的<护盾>技能,可以进一步提升装备者的生存能力。

「魔力灵药」

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魔力灵药
技能1<群体治疗>:我方战斗阶段:使所有受伤盟友回复1点生命值。
技能2<治疗>:我方战斗阶段:优先使生命值最低的一个受伤盟友回复2点生命值。
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「魔力灵药」为中立(白)阵营黄金品质道具卡。同时拥有<治疗>与<群体治疗>技能,使用时能够对己方上场所有受伤怪兽回复1点生命值,并且对生命值最低的受伤怪兽再回复2点生命值。
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新卡爆料截图
新卡爆料
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卡片怪兽2.98版本,三张精英卡强度拆解+异界战场轮换前瞻
9月1日更新2.98版本,三张精英卡+异界战场效果轮换+一堆活动同期开。新卡值不值得抽、异界效果怎么应对,逐个说。 牧师苏菲:自然阵营终于等到大拐 平衡/自然阵营的精英辅助卡,苏菲的核心价值在于给全场友方怪兽叠buff。 她有两个关键增益技能:长青赐福3直接提升友方怪兽的攻击力和生存面板,祷言共鸣2则在友方释放技能时触发额外联动效果。简单说就是——你场上怪兽越多、技能释放越频繁,苏菲的辅助收益越高
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克苏鲁娱乐卡组截图
克苏鲁娱乐卡组
克苏鲁娱乐卡组
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浅评一下目前已有的伙伴技能截图
浅评一下目前已有的伙伴技能
1.巧手猩: 通用性:高。适合所有卡组,解决开局卡手问题,以及可以把想用的怪刷上来 2.疗疗鱼: 通用性:低。生长流专武,但是生长流本身就缺费用,很少有用的机会,只能锦上添花不能雪中送炭 3.绿小芽: 通用性:低。均衡流专武,解决了均衡高费开局上不了怪的问题,但是均衡本身也没有上场空间,只有数值没有机制很容易被针对 4.假面蛇: 通用性:中。能提高场上怪兽存活率,适合牌库厚度不高的卡组(不能增加怪
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新玩法截图
新玩法
#卡片怪兽配队 #浅评一下 之前回血,蓝绿速通,如今新卡登场,依旧强势
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《卡片怪兽》2.93版本更新说明
亲爱的牌友们! 《卡片怪兽》2.93版本将于4月1日正式上线,我们将于3月25日凌晨0点进行停服维护。在本次更新的 2.93版本中,全新精英卡「乐园打手 熊奇」、「白虎战士」以及「闪耀的偏光三八面体」将与众多新卡牌一同亮相,与此同时,4月新卡抢先体验活动也在火热进行中。   更新时间 3月25日00:00 ~ 04:00,停服维护更新。 停服维护时间可能会根据实际进度延后或提前。为了避免游戏内数据
官方
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龙王结界,有点意思截图
龙王结界,有点意思
打完小怪就直接判定对局结束了? 那追求高击杀数就不能速杀小怪,这样对局中的具体的时间和效率不好平衡哇 起初以为“践踏重靴”要比“手枪”得分更高呢,这样看来也不是如此嘛 这套单核藤蔓的打法,后期不需在意小怪的恐惧,但要小心前期的“穴居人”以远程抹装备(手枪是2费) ps:个人感觉前期肥藤蔓数值,“5星萤火虫+蘑菇搭配3星治疗长笛”比单/双“花树精”效率更好一点
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请教一下,小程序版截图
请教一下,小程序版
我的黄绿除了永恒竖琴和基山都有,还有十颗魂力和两个珍兽魂力,马上又能拿到两个 app版和小程序版我看黄绿好像差距不是太大,思路可能差的不太多 目前能带进黄绿阵容的小程序版已出卡片有大地杖,星之杖,永恒竖琴,堕落塔罗这几张,还有的实在不适配,能给我提点建议吗,马上周年庆的时候我想换一些 目前阵容是抄排行榜前面黄绿的,基本都是这样,除了道具换成大地杖或者竖琴之外没有区别,打了一个月觉得像是上分比较快的
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艾斯。新手卡组截图
艾斯。新手卡组
我要证明艾斯还没有落后版本。只是真的没有力气了。我已经尽力将艾斯提高一个高度。这套出装普通的可以打2800。改一下的话有3000(图一是适合新手的。图二是当你有装备时候可以这么干。当然,但还是怕生长卡组和色子卡组)
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晒晒阵容吧 没紧跟更新节奏阵容截图
晒晒阵容吧 没紧跟更新节奏阵容
给非常稀少的萌新当做一个参考吧。有蓝色的阵容纯粹娱乐,一直不太爱玩蓝色。[表情_微笑] 现在感觉达到每个颜色珍兽年兽精英达到八个以上,对于新卡的追求就低多了。年后每个月也就平均上线个两三天[表情_捂脸哭]上来依旧可以驰骋于彩钻之中(上传说也轻松懒的上) #卡片怪兽
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