封魔人每次在魔渊驻足,都发现以前的风景更好(乐,乐不可支)
修改于2023/12/11228 浏览
无尽倒计时合理吗,伴灵技能合理吗,把伴灵技能倍率砍一下然后无尽BOSS层去掉小怪,都得老老实实磨盾龙舞就乐不起来了,一个伤害不高的bd无尽表现最好本来就不正常,倒计时去掉不然很多职业没法玩,比如新暗枪可以全程无敌,但是也能4秒一次戳不中怪,这东西有倒计时根本没法玩,没有倒计时不是一路往上冲,不会做游戏就要多听玩家建议,一个主要玩法等于打桩的游戏能有什么吸引力
还有磐石和无敌,现在无敌太多都是无脑打,以前回血少有磐石就算了,现在知道移动回血超标了所以削回血倍率,为什么不把移动回血取消了给斧头剑盾这样的职业回血卡,把契约攻击下调回到之前那种每次不痛不痒但是累计起来也会死的情况,回血少了每次就都要精打细算,打不过就要去堆生存,现在直接一刀秒数值有没有膨胀大家都清楚,虚无根本没人会用,无尽和换个地方打桩有什么区别,不是秒就是被秒,不会做游戏可以做剪刀石头布,这个也是不是秒就是被秒,知道玩家扛不住伤害的反应竟然不是削怪伤害而是加无敌,削伤害可以干嘛?可以让玩家把强化给到内甲培养防御,养成曲线良好还能卖强化石,给无敌呢?有卡无敌没卡死,搞极端而且提高门槛,还容易引起不同职业的不平衡
最搞笑的是把整个发展过程连起来:远古时期磐石给生存(同时请注意根性制约的移除)--削磐石--磐石贝鞋活了直接顶一切伤害(策划根本没想到磐石16贝鞋15完美触发贝鞋无敌)--再削磐石--无畏,双盾移除--磐石大削玩家生存有压力给移动回血和回血词条--磐石贝鞋又活--移动回血超标了削回血倍率,然而已经设计好80的数值最低也回160血量,没办法还加了爆炸词条慢慢压血--高层爆炸太伤并且杀敌回血不够用,卡牌给无敌和减伤
一堆问题,我寻思着如果刚开始斧头镰刀回血不去管呢,是能站撸但是站撸有什么影响,还是策划见不得玩家爽,非要砍一刀磐石,后面更是搞笑玩家顶不住了开始给回血和无敌,降降怪的伤害不就行了,最开始根性制约,无畏双盾完全撑得起来生存,而且无畏双盾和强化挂钩,策划当初为什么要移除?因为这三个词缀数值太高把强化上限卡住挡着游戏圈钱了,然后策划现在告诉我可以设置减伤上限,之后又开始担心玩家减伤不够50,75的给,龙舞光翎更是95,从始至终策划堪称一步一大坑,坑坑不落空,最后这半死不活的样子你告诉以前强化减伤给生存,肉盾近战爽快站撸,刺客近战各种位移,远程乱甩技能还有减伤无敌防暴毙,这不比现在好玩
为什么这里要加粗,因为类似的问题魔渊真的太多了,我之前也吐槽过好多,磐石贝鞋反复成神这个是很有代表性的,策划经常干这种负负得正,然后继续负负得正的事,但负的时间更长,玩家难受的时候更多,其他例子诸如无尽刚开始我在用的氪魔瓶魔化通BOSS层,然后无尽不能氪魔瓶了,后面旋风斩高频伤害配合威猛天赋魔化,异星魔化,再到后面九璇魔化发现一段时间后扣血debuff会消失,魔化对有回血的职业来说彻底成神,然后魔化削了,现在不会扣血了,那我如果告诉你现在不扣血刚好旋风斧头继续魔化呢,高额移速减伤,100攻速策划该如何应对,并且更离谱的是恐惧半血斩杀,魔化后只要没有大型怪把所有怪都压到半血开始怒吼斩杀,保证全程怪物数量都很多是可以一直维持魔化的,现在制约这个玩法的就是无尽的倒计时模式,所以倒计时真的该死
回过头来看其实最开始的样子最好,玩家的呼声一般也都是回到之前的样子,策划只能越改越烂,所以我一直很反对策划新赛季做一些改动,特别是神化赛季,那个时候是喷的最狠的一次?也是我觉得不应该喷那么狠的一次,攒神化打爆发本来就是一个很好的输出模式了,因为BOSS层之前你可以攒满神化秒BOSS,相当于BOSS出招你走位躲技能的时候一直在蓄力搓球,BOSS有破绽就直接轰他,打BOSS前还能免费搓个大球,但是显然很多人没理解到这点,不长记性还敢喷神化按钮硬直,没神化没伤害,只能说这些问题在我看来都不算大问题并且已知,都能克服,而且没神化没伤害说的是冰法,摸着良心说冰法套装加成都不要了全堆信仰值,这么玩没伤害能怪谁,你要策划改那就看命了,后面神化改没了,宝石也没了,开始抽卡当s8了
,当初有一个算一个喷神化按钮顺便喷我的不知道卡牌赛季有没有坚持下来,有没有想念以前神化一开秒天秒地,反正我是看不到多少熟人了,虽说现在伴灵和神化差不多但还是更接近神威,一样是按一下就没意思了,不如神化还要看搭配,开启后还是依托本身的输出形式打伤害,还能3+2无限魅影整花活,还能一夫坚挺不倒刮万物,还能散件雷暴盾卡爆手机有意思,只能说无论什么时候看,都是以前确实好玩,现在确实辣鸡,能做到这一点某种意义上也很了不起,说不定再过一年也都会开始怀念卡牌呢![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
,当初有一个算一个喷神化按钮顺便喷我的不知道卡牌赛季有没有坚持下来,有没有想念以前神化一开秒天秒地,反正我是看不到多少熟人了,虽说现在伴灵和神化差不多但还是更接近神威,一样是按一下就没意思了,不如神化还要看搭配,开启后还是依托本身的输出形式打伤害,还能3+2无限魅影整花活,还能一夫坚挺不倒刮万物,还能散件雷暴盾卡爆手机有意思,只能说无论什么时候看,都是以前确实好玩,现在确实辣鸡,能做到这一点某种意义上也很了不起,说不定再过一年也都会开始怀念卡牌呢![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
然后玩法像以前那样斧头镰刀剑盾站撸,大剑一刀斩,双刀枪走位,弓法远程是不好玩吗,现在近战有了广域范围一个比一个离谱,电弓落雷范围都比普攻远,披着远程的外套实际玩唤雷术aoe清怪,火法那个激光距离更是搞笑,进了无尽都射不出屏幕,看着就难受,基本所有职业都是磐石回血,翻滚或者无敌躲爆炸,伴灵秒BOSS,卡牌固定,基本没有特色可言,根本分不清远程近战,肉盾输出,全都在猛堆伤害,猛堆范围,还有盾真是无语,伴灵都直接秒了要盾干嘛,刚刚上面负负得正的例子又想起来一个,不知道范伤设计的意义是什么但确实一直存在,然后生命大剑最先登上神位,护盾本来是防范伤秒BOSS的,但是破盾虚无没有了,留一丝盾打伤害能吃到碎盾加成,如果再触发范伤,又是另类的秒BOSS,到现在护盾其实已经完全没有存在的必要了,但还是不删,不明白留着有什么用,直接加BOSS血量不是一样效果,也就是现在没有太离谱的单次伤害了再加上有小怪给范围破盾,不然还得修一次加上破盾虚无
s8假想:如果不搞抽卡,套装不变,目前所有卡牌玩法都有对应套装,有些bd不好搬运可以直接出散件自带卡牌效果,套装也可以改成神化词条那样一部分卡牌效果移到神化库里,部分稀有装备词条改为宝石效果,加上原来的宝石,宝石抽奖获取,三合一,最高3级,每级9阶,等阶赛季重置,赛季玩法获取,相当于把卡和词条互换了,这样的好处就是所有套装都能玩,不用死磕一个职业,数值也比现在好控制,十卡控制不了套装那四条效果改个数值还能不会改吗,并且所有人抽奖获得的都是宝石,不会出现我氪金比别人多结果玩了个下水道的情况,这么改会有那么多退游?就以前的那些套装加上现在各种套装改技能形态,只能说没有一款暗黑游戏能打,后面美术优化下,代码优化一下别那么卡,人多了学习隔壁齿轮骑士复活看广告都能赚一堆,别墅游艇还会愁?卡牌,只能说狗都不玩,不过魔渊策划确实把一手好牌打的稀烂
喷完总结:🐶,元神的爆率暂时是💩,但魔渊一直是🐶,我现在一边想着🐶一边吃💩,很不爽,极度不爽,什么时候魔渊改回去让我爽一下

