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【武将攻略】族荀攸

2023/12/11301 浏览攻略
原创作者:三国杀_CPJ7jR
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族荀攸技能如下:
【百出】:锁定技,当你使用牌后,若此牌:花色和类型组合为你首次使用,你记录一张普通锦囊牌;若不为你首次使用,你于本轮获得【奇策】;牌名以此法记录过,你摸一张牌或回复1点体力。
【蹈节】:宗族技,锁定技,当你每回合首次使用非伤害锦囊牌后,你失去1点体力或一个锁定技令一名同族角色获得此牌。
【百出】的技能描述看上去花里胡哨,又是记录又是组合什么的,在没有实际体验前光看技能会让人摸不着头脑。这里你只需要记住本攻略给出的以下几条要领,就可以不用再管技能怎么怎么样了,并做到公式化玩转族荀攸这个武将。
首先,组合一共12种,正好对应牌堆里的12种锦囊(设计感拉满),一共分成3档:
第一档:四色基本。
第二档:四色锦囊。
第三档:四色装备。
第一档基本牌属于优先记录,优先记录的内容为无中、顺手、过拆、五谷、桃园(原因后面说)。
第二档锦囊牌不用着急记录,在使用的时候用什么就记录什么,用完之后可以马上触发摸牌或者回血。
第三档装备牌属于随缘记录,毕竟装备不是你想摸就能摸到的。
记录锦囊的目的是为了达成【当你使用记录过的锦囊时,你可以摸一张牌或回复1点体力】,从而产生收益。你可以把族荀攸的收益模型看成黄月英的集智,或者放弃集智摸牌改为回复体力,光从这点来说确实很像黄月英。但玩转族荀攸核心中的核心是在使用手里的真锦囊之前拿到技能【奇策】。
如何做到这点?接下来继续分析。
首先是为什么要先拿【奇策】,而不是把该打的牌打完后,最后再来一发【奇策】收尾,就像普通荀攸那样?
普通荀攸有二技能作为防御技是可以那样玩的,但族荀攸这样做的后果就是回合外变成了纯三血脆皮,无防外加空城状态,是极为不推荐的。除非是最后的决胜手,最后博一下的情况下才会这么打。
其次族荀攸比普通荀攸多一个宗族技【蹈节】,而这个宗族技正好能完美地配合【奇策】,把丢出去的牌全部收回手中,从而防止出了回合后变成空城状态。
【蹈节】触发的要点有两个:一是首次使用,二是非伤害锦囊。这也正是前面提到的优先记录的锦囊是无中、顺手、过拆、五谷和桃园的原因,【奇策】开的主要是前面三种锦囊,视实际情况也可以开五谷或者桃园。
分析完了为什么要先拿【奇策】之后,接下来的问题就是究竟该怎么做?
要利用【奇策】和【蹈节】回收手牌的这一机制,你就不能先用手里的真锦囊,否则会违反首次使用这一条件。这样12种组合里的第二档“四色锦囊”就被去除了,要触发【奇策】只能靠出基本牌和使用装备牌。而根据【百出】给出的触发条件是“若不为你首次使用,你于本轮获得【奇策】”,通俗点讲就是当你第二次使用已经记录过了的花色的基本牌或者装备牌时,就能拿到【奇策】。比如先喝一口黑桃酒,然后再出黑桃杀,就可以直接拿【奇策】,又或者是先装备黑桃藤甲,再用黑桃八卦顶掉也能触发。
这就导致了玩族荀攸的牌序会跟普通武将的牌序很不一样,一般武将都是先把该用的锦囊打完后,最后再杀一刀,而族荀攸很多时候都是需要被迫先杀一刀,再开始用各种锦囊。
获得【奇策】通常分为两种情况:一种是通过连续两次使用同花色的基本或者装备牌直接拿;另一种是使用手里的真锦囊,利用【蹈节】回收后,再次使用该锦囊,同时获得【奇策】。后者相对简单些,但即使拿到【奇策】后也不一定敢开,而前者则是收益最大化。
这里要重点讨论的是如何在第一轮什么都没记录过的情况下快速拿到【奇策】,因为当族荀攸完全体(12锦囊都记录完毕)时,要直接拿【奇策】还是相对简单的,只要手牌里有一张装备或是一张杀就行。
什么都没有记录要直接拿【奇策】,就必须要连续两次使用同花色基本或者装备牌。上来就两张同花色装备牌基本上是可遇不可求的,除非发牌员照顾,这种情况可以先排除讨论。剩下的就只能靠两张同色基本牌达成,无非是酒杀,装备连弩或者青龙刀连续两张同色杀,血不满的时候桃桃,桃杀,桃酒,另外回合外如果出过闪,记录过的话,进回合只要再出一张同花色的红杀也能触发,总之条件还是蛮苛刻的,有很大概率第一回合拿不到【奇策】。
面对现在快节奏的对战环境,第一回合如果只是划水的话,那大概率已经输了一半了,族荀攸被归类到发育将一栏,这也是所有发育将的通病。
最后再提两点,这也是大部分攻略里都会提到的,所以这里只做简单描述。
第一是【奇策】可以通过回合外出记录过花色的闪直接拿,进了回合可以直接用,这就对回合外是否要对族荀攸出杀形成了一种隐性威慑。
第二是【无懈可击】这张牌,如果族荀攸回合外手里捏了一张【无懈可击】,那每人每回合就可以无损使用一次【无懈可击】,基本上等于是“魔免”了。因为你要对族荀攸使用锦囊成功,就必须手里再备两张【无懈可击】,是不现实的。除非你有两张以上锦囊可对其连续使用,那倒可以一试。否则在族荀攸手里有明无懈的情况下,不建议锦囊单用,可以存着或是直接丢掉。
至于族荀攸在各个模式的发挥情况这里也不赘述了。族荀攸是一个比较“独”的将,基本都是单出的,配合比较少。你要说开A能和一众卖血将配合,那普通荀攸也能做到;又或是说给牌武将通过锦囊包养,那黄月英也能达到同样的效果,这些都无法体现出族荀攸的特色。
总结一下:族荀攸总体来说强度还是蛮高的,但并不超模,各个模式都有较好的发挥。一直被诟病的三血无防脆皮其实是对他的一种偏见,虽然族荀攸怕加伤、多刀、强命的菜刀,但他的“魔抗”很高,而且恢复能力很强。只要没把他打死,进了回合很快就能把血回满。回合内中规中矩的收益,再加上较强的生存能力,成就了族荀攸在所有模式里都能有亮眼发挥的基础保障。另外从设计层面上来讲,技能设计贴合武将本身,让人有种眼前一亮的感觉,算是一个非常优秀的设计。
最后发两条小贴士:
贴士一,正常情况下都是先【蹈节】掉血,再【百出】回血或者摸牌,但一血时要先选【百出】回血,不然直接死了。
贴士二,在使用技能过程中会频繁出现【蹈节】和【百出】的询问,尤其是在首次回收了锦囊之后会出现“是否失去【蹈节】、【百出】或者取消“的询问,这时千万别手快把【蹈节】或者【百出】给丢掉了。如果是这样就真的很尴尬了
族陈群截图
族陈群
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