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【V1.5攻略】匹诺康尼大改动!新添7件免费光锥,遗器系统继续优化

2023/12/125297 浏览攻略
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欢迎来到本期的「匹诺康尼特别篇」!没想到官方选择在这个时期提前告知2.0版本即将登场的优化项目,可把我馋死了!废话不多说,让我们一起来看看,都改动了哪些内容吧~
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再添7件免费光锥

光锥呈现商店将会在2.0版本更新后,增加一批全新的光锥。目前1.0时代感觉不错的只有:等价交换、过往未来、早晨的仪式感。其余光锥,若非必要,建议大家先别兑换,留着等候2.0新时代光锥,说不定会有惊喜?
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遗器系统优化

①允许玩家在分解5星遗器时,选择变成遗失碎金(遗器经验)或遗器残骸(遗器合成材料)。对于没有10换1想法的玩家来说,这一改动不再需要升级遗器时一个个点击5星‘狗粮’了,直接先分解为通用经验再一步到位~
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②遗器筛选,届时开拓者在筛选期间可以选择不需要的属性,快速标记‘弃置遗器’,便于①的分解5星遗器功能时使用。
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③遗器阶段升级3、6、9、12的功能确定实装,届时开拓者在强化遗器时,可以选择‘强化至下一阶段’,快速进入至特殊的阶段,体验更佳。
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④遗器套装推荐(筹备中),期望是以玩家大数据分析,给出对应角色热门遗器套装之类的推荐引导。
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任务剧情梳理

2.0版本将添加【命路歧图】系统,会梳理每一个开拓任务、开拓续闻、同行任务、部分冒险任务发生的时间与地点,以树状图形式展示,最直观弄明白事件的线性、承接关系,便于在长时间体验中去回顾早期的游戏进程。
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若是可以加上一些关键事件的截图、音频之类,那么记忆复现的体验无疑会更佳。至于此功能是仅针对已完成剧情,还是全部出现在列表的任务,只能等候2.0版本实装后再看看了。若是后者,无疑是会极大提升摆烂/后加入开拓者的游戏体验。

命途材料换新

由于开启了全新的2.0时代,早期的命途材料都将成为过去式,届时将会采用一套新的巡猎、智识等等命途材料。会在后续地图慢慢解锁新的花萼(赤),用于升级强化从2.0版本开始的新角色/光锥。
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旧材料怎么办?目前初步规划是允许对已拥有命途材料提供‘一定比例兑换为新材料’的方案,暂不清楚这个比例是多少。因此,个人建议在这个阶段,若无准备培养的角色,不建议继续将开拓力拿来刷旧命途材料,当然1.6版本的阮梅、真理医生、雪衣不影响,主要是影响2.0版本开始的新角色。
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新增通用命途材料「梦之珠泪」(1.6版本),可以在任意命途材料不足时,按一定比例抵扣。在1.6版本更新后邮箱也会赠予部分「梦之珠泪」。之前某次开发者电台内容,我记得是准备将大月卡的命途材料,也替换成这个通用材料?下版本观望一下。
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花萼(金)升级

从2.0版本开始,原定的信用点、角色经验、光锥经验等掉落物不变的同时,新添作战敌人对应的可获取材料,例如裂界造物掉落熄灭原核、丰饶孽物掉落永寿幼芽等等。
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预计会新增6个花萼(金)地点,用于配合不同敌人的掉落材料,将分布在仙舟罗浮、匹诺康尼之中。对于萌新玩家好处明显,老玩家到是无所谓,通过委托基本已经材料自由了。
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文末

以上的优化点仅仅是开发组已经完成的项目,不排除后续1.6版本期间会有更多进行中的优化完工,最终向玩家呈现的2.0匹诺康尼想必会非常精彩,已经开启期待了~
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知更鸟晴歌养成一图流攻略,泛用强力辅助
·技能加点:忆灵天赋=天赋=终结技>战技=忆灵技>普攻。忆灵天赋、角色天赋以及终结技都和辅助能力相关,优先升级这三个技能即可 ·遗器选择:外圈首选救世主套;内圈通用可选翁瓦克或者翁法罗斯套,如果是辅助攻击C,还可以考虑带露莎卡 词条方面,主词条推荐:生命躯干、速度鞋、生命球、生命/充能绳;副词条推荐:速度>生命>暴击/暴伤 ·光锥选择:首选专属光锥「你将起身歌唱」,提供生命值、回战技点、进战自拉条
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开拓者好呀~今天为大家带来角色「砂金•戏浪(欢愉•量子)」与光锥「向浪花掷下盛夏(欢愉)」的前瞻!
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uid:120093564 关键团队buff: 1. 昔涟:领域内全队增伤; 2. 阮梅:全队增伤;对敌延后;为队友加速。 3. 冰主:为技能目标增伤; 4. 金丹:为“同袍”主C增伤 站位顺序: 1、昔涟; 2、冰主; 3、阮梅; 4、丹恒. 腾荒 秘技顺序: 1、阮梅; 2、丹恒. 腾荒; 3、昔涟 (领域技能只能存在一个,加上丹恒秘技效果) 手法编排: 1. 入场后,昔涟 普A → 冰主#丹恒腾荒
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新虚构12w分配队参考
如图所示,全自动挂机配队参考 第一队:4金追击队 0+0水砂、1+0提宝、0+0盾丹、0+0不死途 第二队:7金狼尊队 2+1狼尊、1+1爻光、0+0嚯嚯、欢愉主 第三队:13金记忆战舰 2+1遐蝶、1+0长夜月、2+1风堇、2+0昔涟 没有什么配轴和操作,正常练度然后点自动挂机即可满分[表情_比心]
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为什么纵观星穹铁道整个3.0翁法罗斯评价都没有2.0匹诺康尼高
,这是出了什么大问题吗?   其实要我说,就单从剧本设计的角度来说, 《崩坏:星穹铁道》3.0版本翁法罗斯的评价未能超越2.0的匹诺康尼, 也并非源于某个单一的“大问题”,更多还是在叙事节奏、情感锚点与玩家预期管理上没有做好, 我个人认为这个问题可以分为两点进行简单探讨! 首先便是在叙事节奏与情绪张力上,二者给人的感觉方面就存在本质上的差异, 作为剧本题材来说,匹诺康尼的“梦境”主题自带神秘与
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