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同步下近期在搞的新内容

修改于2023/12/134240 浏览综合
大家好,我是妥妥
近几周,团队正全力投入在新内容的研发上,和大家同步这些新内容的进展
新增高难度战斗玩法:巨人之战
- 游戏中将开辟新的地图区域:巨人国度。这是一条高难度挑战关卡线,将和主线大陆并行
- 巨人之战的关卡是非线性的,部分关卡可重复挑战,以争取更高的通关评价,获得更多奖励
- 关卡将分多个阶段陆续开放。每个阶段将划分难度等级段和与其相对应的数值上限、可携带的机制范围限制
- 巨人们会拥有双元素护盾、能对玩家造成异常状态的特殊能力等新的战斗要素
- 战胜巨人可获得全新的巨人宝石。原有的宝石功能将拓展,大家当前拥有宝石价值将得到放大
巨人之战预计在春节前的版本中更新,先行服将在 1月中旬开放巨人之战的测试
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巨人之战战斗视角概念图
新的挂机玩法:女神的圣殿
- 收集圣徽来提升挂机收益,以及获得当前挂机中无法获得道具
- 新的圣徽会新的赛季开启和版本更新时产出
女神的圣殿预计在 2024年 1月初 的版本中更新,先行服将在 12月中旬开放女神圣殿的测试
TapTap
女神圣殿界面
新增宠物皮肤:古龙幻化
- 幻化皮肤将改变宠物的外观( 不影响宠物的元素属性 ),同时具有有穿戴技能和收集属性
古龙幻化预计在 12月20日 的版本中更新,先行服将在今天傍晚开放古龙幻化的测试
性能优化
- 乌拉拉的性能表现不佳,我们已经对网络重连问题和内存占用问题进行优化。其中,网络重连优化能极大减少游戏从手机后台返回时等各种网络连接的等待时长。目前这些事项,已经进入内部测试阶段
性能优化预计在 2024 年 1月初的版本中更新
以上的新内容正在加紧开发中,正式的内容将结合先行服测试和大家的反馈进行调整。另外,相信大家还很关心游戏内原有内容的迭代和问题的修复。我会在后续的帖子中和大家说明
「技能」突破等级拓展截图
「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。 先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
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同步下近期的进展
大家好,我是妥妥。 上篇帖子,向大家征集了宠物的相关建议,同时也收集到了游戏的其他建议。非常感谢小伙伴们的宝贵建议。针对这些建议,团队内已经展开讨论,方案会分成短期和中长期两种,短期的方案是为了能快速更新,缓解痛点,中长期的方案会考虑和新玩法结合,让乌拉拉的游戏内容更丰富有趣 下面是一些初步的进展和大家同步 宠物探险缺食材的问题 今天凌晨( 10月31日 )的版本更新会在日常任务中,投放一批食材奖
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2026.1.16英雄岛图鉴截图
2026.1.16英雄岛图鉴
#英雄岛
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乌拉拉七周年庆典快乐✧٩(ˊωˋ*)و✧截图
乌拉拉七周年庆典快乐✧٩(ˊωˋ*)و✧
时间飞逝,光阴如梭,翻过三百多页日历,踩过四季里的落叶与繁花,猝不及防间就撞上了乌拉拉的又一场周年庆典,时间大步向前迈进,但不管是从以墨赋尘还是到现在的王者、荣耀,部落的伙伴们却始终陪伴在我身边,风还是当年的风,人还是当年的人,值此七周年庆,祝愿部落和大家伙们永不分散,时间往前走,我们肩并肩,盼着来年秋风至,我们还能一起共赴乌拉拉庆典。 也特此感谢以下20位部落小伙伴们的支持,排名不分赞助金额
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斗士对宠物幻化的选择理解截图
斗士对宠物幻化的选择理解
纯辅助的斗士对幻化的选择:钢鳞海龙 想攻防兼备的斗士(无论主线,竞技场,打桩同吃):鎏影/刃牙 纯纯生存的斗士:极翼双头龙到荒焰辉龙(具体看图5)以及骨灵龙。 ps:多数情况下,极翼双头龙生存的能力比古灵龙好用,只有特殊情况才骨灵龙好用。 钢鳞海龙这个幻化说是纯纯的辅助,没啥好说的吧,推图伤害基本就看另外三个队友也,降低Boss12%的伤害,也算是给自己加了12%的免伤了,不过这12%降的是Bos
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喵哈新超凡圣器【星辉回响】截图
喵哈新超凡圣器【星辉回响】
今天给大家整理了一下目前曝光的 星辉回响·灵圣器 各职业效果,包含 Lv.1 初始效果 和 满级 效果 的数据对比,方便大家提前了解自己职业的收益方向。
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V7.0版本【元素试炼】全新玩法预告截图
V7.0版本【元素试炼】全新玩法预告
一、基本玩法流程 新玩法元素试炼聚焦于宠物战力的价值兑换。玩家各自参战,所以这次玩法为单人玩法,不可以组队。 本次活动以18天为一个周期,共六个元素的试炼,每个元素三天的时间进行挑战。 1.出战编队 出战队伍包括四只元素宠物,一个队伍的原始宠物和5个特技。会按照驯兽场等级和铭文加成评估宠物战力 2.战斗过程 元素宠物按照特技释放和普攻造成伤害,原始宠物按照轮次造成伤害。每一关包括两轮小怪和一只精英
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兽魂合成与天赋刷新全攻略截图
兽魂合成与天赋刷新全攻略
先行服测试,参考使用26/1/13 一、基础合成路径 1. 远古兽魂获取 集齐10个传说兽魂,通过游戏自带的自动合成功能直接概率合成为远古兽魂,远古兽魂的主要获取途径还是通过兽魂召唤。 2. 远古→超凡合成(概率机制) 使用1个远古兽魂+4个史诗兽魂进行合成,主要作用是刷新远古兽魂的天赋品质,同时有低概率直接产出超凡兽魂。 建议将除超凡兽魂天赋刷新外的所有史诗兽魂全部投入该合成公式,以“赌”取额外
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【兽魂玩法简单速通】截图
【兽魂玩法简单速通】
随着期待已久的兽魂系统上线,大家点开后可能会觉得繁琐,今天帮助大家快速上手新玩法,兽魂板块分为两部分,兽魂试炼与兽魂铭约。简单来说就是推图与抽奖,下面我们分为两部分来解析兽魂玩法,重点部分会加粗标注,大家可以抓重点去记! 【兽魂试炼】 首先试炼玩法分为六期对应的也就是六种属性的宠物,根据大家的宠物、特技、原始宠物搭配来推图,每个图都可以选择四个宠物(选择当期属性加三个高战力,例如土元素的图,
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刺客鱼骨要到几级才质变啊截图
刺客鱼骨要到几级才质变啊
怎么都说鱼骨强我自己打不出伤害呢 鱼骨跟鱼骨的毒也不能联动好像 丢多少鱼骨伤害好像都差不多