同步下近期的进展

修改于2023/10/311637 浏览综合
大家好,我是妥妥。
上篇帖子,向大家征集了宠物的相关建议,同时也收集到了游戏的其他建议。非常感谢小伙伴们的宝贵建议。针对这些建议,团队内已经展开讨论,方案会分成短期和中长期两种,短期的方案是为了能快速更新,缓解痛点,中长期的方案会考虑和新玩法结合,让乌拉拉的游戏内容更丰富有趣
下面是一些初步的进展和大家同步
宠物探险缺食材的问题
  • 今天凌晨( 10月31日 )的版本更新会在日常任务中,投放一批食材奖励,来缓解食材不足的情况
  • 下一步,在未来的活动玩法中,增加食材的奖励,让大家的食材更加充裕。我会在后续的帖子中同步
技能等级的问题
  • 技能等级匹配不上怪物等级,导致打断不生效。宠物更新后,大家推关进度加快,进一步扩大了问题的影响面。11 月版本更新中,会提升技能的等级上限,来缓解问题
  • 技能等级上限的无限增长,也无法根本解决问题,关键还在于战斗玩法和内容持续推陈出新
战斗玩法和内容更新思路:先整理,后出新
  • 战斗玩法的推陈出新,我们需要对现在“有些年头”的战斗内容进行整理,以确保未来在职业、角色技能和宠物特技、关卡等内容更新中,起到减少新增问题、老问题蔓延的作用
  • 老问题例如:“刺客十倍锁”
  • 这些整理不仅涉及到战斗,包括赛季、部分玩法功能会有陆续整理
  • 例如:英魂机制生效情况模糊、缺少生效总览
  • 目前一个全新的挑战关卡,正在设计中。这是主线之外的关卡,有足够机制策略挑战性的系列关卡,更详细的信息,会在后续帖子中同步
基础设施和性能
  • 除了游戏内容,游戏性能问题也影响着大家的游戏体验,团队会有计划的陆续投入
  • 减少频繁断线重连是我们近期关注的重点,在后续版本中推出
  • 战场视效杂乱的问题,我们预期会在 11月的版本中,推出屏蔽功能,来缓解问题
最后,想和大家说的是,每次的更新和同步的内容是有限的,我也无法一口气解决所有问题。本篇帖子未提及的部分还有很多,例如:紫色特技碎片溢出等,所有反馈我们都会进行认真的讨论、保持和大家的沟通,让后续的更新都能为大家解决一些问题、提供更多有趣的内容
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