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12月16日更新

修改于2023/12/15278 浏览
服务器计划于12月16日15:00进行维护,预计时长1小时。本次维护更新如下:

一、综合

1.怒气攻击不再有单回合1次的限制(仍需等行动结束进行结算,天降连消中途不会插入怒气攻击)。
通过获取额外行动,可以发动多次怒气攻击。
*该改动会对战斗节奏和体验产生较大的影响,我们希望它能改善游戏初期较为平淡的战斗反馈,也担心对PVP战斗造成无法应对的局面,保留一周内随时调整的权力。
2.在PVP玩法中,一回合内获得再次行动,限制5次(最多6次行动机会)。
3.战斗托管功能从20级调整为通关第六章解锁。
4.混沌心能默认生成概率现在会略微高于阵营心能。
5.优化所有觉醒技能的描述,现在会同时显示实际效果和提升比例。
6.优化随从筛选的词条,现在词条更为丰富,通过组合词条来搜索拥有对应效果的随从(主动被动会同时包含)。
7.新增三套铭刻:誓言、祝福、恶咒
誓言:每有1名主阵营相同的其他己方,造成的伤害+2%,受到的伤害-2%。(+12:提升至3%)
祝福:进场时,使1名己方获得膨胀5。膨胀:回合开始时,全属性+2%。(+12:额外1名)
恶咒:进场时,使1名敌方获得坍缩5。坍缩:回合开始时,全属性-2%。(+12:额外1名)

二、噩兆

1.简化噩兆的难度选择,现在仅有3种难度:
简单:共15层,怪物等级1~15,默认随从等级10~20。
困难:共25层,怪物等级11~35,默认随从等级20~40。
无尽:共99层,怪物等级30~99,默认随从等级1~55。(意味着未拥有的随从默认1级)
2.不再出现晋升事件,原晋升事件层数会直接掉落噩兆宝箱。
噩兆宝箱:随机获取日常资源、铭刻、觉醒材料(最高史诗)、随从(最高史诗)
3.战斗胜利的灵魂奖励大幅提升,并新增金币,相应的难度递增会更加明显,达成完全通关所需的技巧和策略要求会更加凸显。

三、梦境:对决

1.梦境新增3v3赛制:对决(与入侵平行)。
操作方式和积分规则与1v1相同,按排名或积分进行对手匹配。如无合适的对手,则匹配NPC。
采用三局两胜制,你的三支队伍与对手三支队伍接连进行战斗,直到一方获得两场胜利。
奖励略高于1v1。
2.进入对决会消耗:猩红羽镞*1
新增门票,与黄金羽镞相同,每天回复至10点。
3.财团羽镞礼包新增猩红羽镞*10。
4.参与3v3需配置好3队随从(需要15名不同随从,不能空位置)。
所有随从数据各自独立,无法共享。
防守队伍如未设置满,将默认使用进攻队伍进行防守。
5.为提高参与感,本月赛季的3v3模式每日奖励都会发放心钻(根据名次发放50~100)。
6.赛季奖励去除死者眼眸,改为梦境战斗胜利获取。
7.入侵赛季结算奖励新增食梦者的嘉奖I。
食梦者的嘉奖I:随机1个繁茂/追猎/守护铭刻(2星+、罕见+)。
8.对决赛季结算奖励新增食梦者的嘉奖II
食梦者的嘉奖II:随机1个誓言/祝福/恶咒铭刻(2星+、罕见+)。

四、随从

1.田间老牛
全力冲撞:调整为物理伤害。
2.地狱双头犬
协同+:不再限制每回合1次。
3.破冰白熊
冬眠:能耗提升至15,增加治疗效果。
4.虹桥统领
英灵:改为召唤2名英灵战士。
英灵+:触发英灵后,回合结束时,使所有己方获得无敌2、净化2。
5.冰川祭司
刺骨寒风:选择1种心能,摧毁所有该心能。使所有敌方力量-【魔力*20%】,使其禁锢1。
刺骨寒风+:刺骨寒风的效果+50%。
6.冰霜巨人
极寒领域:改为仅对敌方生效。
极寒领域+:极寒领域的单位触发效果时,其失去1点能量。
7.伊哥灵刃
灵刃追踪:能耗下调至12,增加1次攻击。
6月28日更新截图
6月28日更新
服务器计划于6月28日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、新功能:混沌装备 1、混沌定义: 混沌装备是传奇装备的延升,品质同属传奇,额外拥有混沌词条属性。 混沌词条从装备特效中随机生成,可生成的词条由装备部位决定。 2、词条规则: 每种装备可获取的混沌词条根据装备部位和类型区分(整体与宝石颜色位置相同), 通用装备可以获取职业装备的词条,反之职业装备无法获取通用装备
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7月13日更新截图
7月13日更新
服务器计划于7月13日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、新功能:预设方案 1、将装备、技能(专精)、宝石和宠物的切换,整合到一起,支持一键全局替换。 该功能仅【引用数据】,不会进行宝石/宠物自动回退智能升级的操作。 技能专精原生支持多套切换,可单独配置单独的专精。 所有对方案内项目的修改,如更换、移除,都会即时保存,无需单独保存;同样的,也不支持撤回。 当前已保存
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9月6日更新
服务器计划于9月6日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新如下: 一、塔防模式 新增塔防战斗模式: 玩家/助战不可移动,且禁止位移。 单人战斗居中屏幕下方,多人战斗两侧站位。 怪物每隔一段时间持续刷新、数量逐波递增,清完本波刷下一波。 玩家攻击距离 +100。 怪物移动移动速度降至 50%。 索敌和攻击逻辑也有相应调整。 二、噩兆幻境 战斗改为塔防模式,波次流程不变。 不再禁止装备和宝
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7月26日更新截图
7月26日更新
服务器计划于7月27日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新如下: 一、战斗和机制 1、反击机制重构: 反击现在作为独立伤害类型处理(独立于技能伤害、触发伤害和溅射伤害,以粉色数字呈现)。 反击伤害支持独立判定暴击。 怪物的荆棘词条反击数值下调至2%。 2、命中抵消格挡只产生一半效果。 3、完善资源流失功能(烧蓝,PVP向机制): 相关功能逻辑更新,不再零散地处理,而是作为一种战斗机制
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7月5日更新截图
7月5日更新
服务器计划于7月5日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、皮肤 1、新皮肤:秘法师-雷霆之触: 离子火花转为攻速冷却,冷却速度+20~60%(每级+10%)。 同时自身会成为离子火花的弹射媒介(仅在目标不足时作为媒介,消耗弹射次数,不会造成伤害)。 离子火花的伤害倍率+40%~200%(每级+40%)。 2、新皮肤:游侠-虚空利刃: 影刃有20~60%几率(每级+10
官方
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6月21日更新截图
6月21日更新
服务器计划于6月21日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、宠物 1、宠物蛋: 原设定中【羁绊之心】是作为保底材料可在商店自选兑换常规宠物,由于接到大量反馈不喜欢该形式,故将保底机制调回抽卡保底模式。 商店兑换宠物将在维护后下架(碎片不变)。 若有兑换需求请在更新前完成。 所有宠物蛋每开启50次,必定获得1次对应的保底品质宠物(非最高品质)。 普通蛋:可获取白色~紫色
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8月16日更新截图
8月16日更新
服务器计划于8月16日24:00进行维护,预计时间2小时。 本次维护更新如下: 一、宠物 1、新功能:宠物羁绊系统: 设置3个出战宠物会根据相应条件激活宠物羁绊。 宠物羁绊会给主人添加一个小型被动收益。 当前已开放的羁绊(6个): 羁绊初始等级为1级,根据3个出战宠物稀有度之和额外提升等级(白色0,蓝色1,以此类推)。 宠物出战界面,会清晰显示待激活的羁绊。 首周更新期间视为测试,非最终方案,该功
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4月13日更新
服务器计划于4月13日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、战斗 1、优化战斗逻辑,减少冗余调用使战斗更加流畅。 2、修复反击伤害结算(引起部分反击加成失效)。 3、修复状态内置冷却未在战斗结束后清空(引起部分特效在下一场战斗无法正常触发,仍然内置冷却中。) 4、主线关卡宝箱若可领取,现在会在结算界面自动弹出。 5、自动推进下一关和重复本关功能不再需要开启飞升徽章。 6
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3月23日更新
服务器计划于3月23日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、装备 1、强化功能重新设计。 现在强化的是【装备位】,更换装备不影响强化属性。 每个部位都可强化至100级(与角色等级同步)。 强化属性为主属性/体能(由部位决定),每个部位满级为150主属性/体能,原装备的主属性/体能数值下调50%。 精简强化消耗,统一消耗装备碎片(详见装备分解调整)。、 当前装备若已强化
官方
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4月18日更新
服务器计划于4月18日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、宝石 1、传奇宝石强度修正,现在所有传奇宝石满级提升幅度按75%标准计算,以下宝石有所调整(以满级计算): 传奇武装 数值4%提升至5% 致命打击 触发条件下调:生命高于70%或低于30%的目标 【重做】异端学识 效果调整为:冷却技能会忽略目标50%抗性 【削弱】群体鞭笞 溅射范围下调至50码,溅射倍率提高1
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