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欢庆元旦大版本更新预告

修改于2023/12/222309 浏览综合
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1.新增14种步法武功,1层步法使用1本武功书学习,二层使用3本相同武功书学习
  步法获取:
  1)部分武功在声望商店,使用声望兑换
  2)部分武功在声望商店,使用荣誉值兑换
  3)部分武功在蓬莱仙岛,怪物掉落神行经,10本神行经和隐士密录在煅造中合成
  4)高层塔也可获得神行经
  5)主线任务可获得不羁侠客步
  步法修炼:
  1)在长城以南移动或站立等非战斗状态,按时间获得经验,修炼速度一般
  2)战斗状态,按时间获得经验,修炼速度慢
  3)通过任意层塔时获得经验,修炼速度较快
  4)进入任意副本时,以使用的票数获得经验,修炼速度快 
  5)进行挑战和演武场可获得经验,修炼速度快
  6)使用神行丸直接获得经验,每50个升满一层,100个升满2层,通过高层塔,活跃奖励,侠客值兑换
2.新增7种掌风远程武功,使用3本相同武功书学习掌风
  1)部分武功在声望商店,使用声望兑换
  2)部分武功在声望商店,使用荣誉值兑换
  3)部分武功在蓬莱仙岛,怪物掉落掌风密卷,10本掌风密卷和隐士密录在煅造中合成
  4)高层塔也可获得掌风密卷
3.新增称号江湖豪杰V,博学多才
4.称号叠加,为解决经常有人吐槽忘记换称号的问题,所有称号改为全部同时生效(演武场荣誉称号仍然可开关),角色界面选择称号仅作为世界频道的显示效果
5.增加耐性系统,耐性能较大的提升生存能力,需要大毅力者方能修炼圆满:
  1)满级增加16%减伤(减少所有类型伤害,包括真实伤害),增加20%活力回复效果,40%内力回复效果,减少20%受到的暴击伤害
  2)满级增加400元气,根据耐性等级增加元气,增加的元气值为耐性减伤值*25
  3)耐性等级达到50开始减伤,达到10后开始有其它效果,所有效果的增加都是整数值增加,达到一定等级后才会增加,点击属性可查看当前效果
  4)单次受到普通攻击达到要求时才可增加耐性,血量限低于10000,要求血量上限的20%;超过10000时,要求2000+(血量上限-10000)/10;每秒钟最多加两次耐性经验
  5)耐性修炼可被双倍经验丹,武魂,称号等加成,加成方式同专精经验
  6)武帝城获得耐性经验比长城以南低
  7)使用消活丸能大幅降低修炼要求及提高修炼速度,通过高层魔塔获取
6.长城以南增加[地狱]难度
  1)掉率约为简单的2倍
  2)更高的浩然值和浩然等级
  3)怪物属性增加
  4)暂时仅长城以南大地图开放地狱难度
  5)为适应耐性修炼,调整了个别怪物的基础属性
7.增加专精和耐性经验,内力回复武魂
8.开放千年古塔和千年魔塔110层
9.新增生存类挑战:大师姐
10.女帝时间上限增加到150秒
11.增加自动爬塔功能(限前80层)
12.增加高难度龙岛10掉落6星武魂的概率
13.新增主线任务,需要无为境,完成后可获得侠客步和不羁侠客步(已有进行中的主线,可在完成后或取消当前主线后接到)
14.煅造中新增部分掌风,步法,神行丸转双倍丹等公式
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【我在魔兽开公会】创意玩法不单调 资源申请截图
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新人攻略
1、吃背包的龙血/龙魂吃了大幅提升战力 2、组队同图不同区域也能100%获得所有队友掉落; 3、点右下角的组队按钮能看到如何组队,组队有多种模式:大厅组固定队(自由组队模式),自动匹配,游戏中全服邀请组队,直接拉好友组队等; 4、如果首次进游戏看不见人物怪物模型,大退游戏重进后面都正常了(已经平台bug)
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【游戏上新】梦想汽车物语
《梦想汽车物语》 是一款参与汽车全过程的游戏。玩家从零创建汽车公司,经历 20 年发展历程,从"无名小厂"成长为"顶级车企"。 核心玩法: 造车全流程:立项→企划→设计→动力标定→路试质检,5 阶段研发,支持速度/品质/预算等多种方案,所有过程均有随机事件需要决策 工程师养成:1-5★ 稀有度,招募、培训、升星、装备系统,附带保底机制 品牌经营:粉丝积累、品牌受众、广告投放、车展参展,打造品牌影响
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8月29日8点 开启删档不计费测试截图
8月29日8点 开启删档不计费测试
#发现好游戏 #游戏日常
官方
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【游戏上线】我在魔兽开公会2 优化后认证截图
【游戏上线】我在魔兽开公会2 优化后认证
大量优化后再次申请认证 开发日志:本作是《我在魔兽开公会》续作,在 1 代广受玩家喜爱的基础上全面重制。保留经典玩法精髓,大幅升级视觉表现与操作体验,新增约 40% 趣味内容。历时 10 余天开发,消耗 20 余万积分,承载着 1 代玩家的期待与我的心血。 游戏特色 1. 英雄收集与养成 50 + 可招募角色,1-5 星品质,战士 / 猎人 / 法师 / 牧师 4 大职业 每位角色拥有专属特质、多
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【游戏上新】我在魔兽开公会2截图
【游戏上新】我在魔兽开公会2
开发日志:本作品是《我在魔兽开公会》的续作,1代有较多玩家喜欢,本代作品继承上代的部分优势玩法,但整个项目完全重做,在视觉体现和操作上有了大幅提升,也扩展了更多趣味的玩法(估计玩法提升量40%),共经历10多天,花费20多万积分,本人对此作满怀期望(我收到1代众多玩家的期望) 以下是【游戏特色】及玩法 1. 英雄收集与养成 50+ 可招募角色,1★~5★ 品质分级,4 职业体系(战士/猎人/法师/
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