风暴守卫不行?我来为它正名!风暴守卫反击流!
众所周知,风暴守卫主要靠被动冻结爆破来打伤害。而触发条件是造成打击伤害,所以触发频率的快慢也就关乎到了输出的高低。然鹅职业特性,使得这个职业在武器选择上犯了难,最终使得这个职业人不人鬼不鬼的。
而最近我发现一条大多数玩家都讨厌的羁绊,没错、它就是荆棘甲!让我们看文字描述,可以发现它造成的伤害被视作打击!如此一来,那我们是不是能通过挨打来触发被动实现反击流呢?理论存在,开始实践,话不多说上视频。
这时候我估计有人质疑,可行是可行,可是触发概率以及续航问题又该如何解决?这时我就要拿出另一张照骗了。
这样一来,得益于这个被动技能,不仅不用担心触发概率的问题,还能使得我们的反击伤害更高。而且风暴术士的核心被动“顺风”也能提高异常状态的触发概率。并且在我的亲测下,即使是不带盾牌类武器也能享受到这个技能的效果。
最后就来到了武器以及羁绊方面的问题,伴随着启航赛季来到后期,大家也都发现了“混合攻击力”并不是指(攻击力+法强)÷2这么简单。而是这样的。
这就又来到了小学问题。相同周长下,怎样才能使一个方形面积最大?答案就是正方形。也就是说在我们法强与攻击力接近的情况下才能使得伤害最大化,而不是一味得堆攻击力。所以在武器的选择上我们最好选择法杖或者媒介。
到最后我来说说最完美的大成应该是三流沙虫三大田螺三荆棘三冰冷核心,剩余的可以看出的是什么,可以是疾风、专注、护盾、守卫等等等等。
感谢各位的收看,欢迎一起探讨。
评论10
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爬塔到100层再分享吧,你这套效率太低了
电击史莱姆:好哇
火龙:好哇
三元素:好哇
瓦克恩:好哇
我第一个号就是反伤流!想了各种方法 配了很多羁绊 放弃了!
有后续吗
研发中,可能要等个个把月了
有时间可以刷猿王套,利用风暴锤打出冰刺,怪越密刷得越爽
和反击流忍者一个道理
首先,这不是小学问题,这是二元一次方程,其次,你说的也不对,你没有考虑伤害类型吧,是不是还有个基础攻击呢,例如物攻堆法强吗?
这次是真崛起了,s2再次强化了风守,并且上调荆棘甲伤害,保底300%,每多10点血多1%
已经到底了