建议回溯服调整方向,提供坚毅和奶妈就业位
2023/12/18246 浏览
该游戏坚毅属性加成为破盾、仇恨、坦度。
强攻属性加成为输出。
奶妈属性加成为治疗加成。
强攻和奶的属性培养方向肯定是攻击,坚毅属性培养方向应该是血量和抗性,这点应该没毛病。
强攻和奶妈的职业特性很清楚,一个是输出,一个是加血。
但是现在坚毅的位置很尴尬,如果仅仅是坦度的话说实话这游戏坚毅位游戏体验很差打不动怪,起码奶妈的属性培养方向还是攻击力呢,这也是大家不喜欢玩坚毅的原因之一吧,存在感低而且游戏体验差,但是如果职业特性是肉并且拉仇恨并且破盾强的话,只要破盾能力远超强攻手,那坚毅在这游戏就有一定的存在价值。
职业特性是什么意思,就是坚毅破盾速度就算攻击数值比强攻低但是破盾速度还是比强攻快很多才行。就像强攻位的输出远超坚毅一样。
而且高破盾武器一定并且必须笨重,就是要放技能时候站原地罚站锤好多下才行,这样坚毅职业血量高可以做到挨打不死,这样才能符合坚毅位置的肉和破盾特性。
然后破盾完后由于攻击数值比强攻低,并且强攻有输出属性加成,输出能力远比坚毅强,这样强攻位的意义就在于补破盾然后主力输出。
然后由于破盾武器的特性是原地罚站打输出破盾,所以必狠狠挨揍,所以又需要奶去抬血量,这样又有了奶妈的存在意义。
注意:高破盾值武器一定要很笨重,技能设计和连携设计和普攻设计,都要笨重,普攻高倍率放后面几段就好了,技能不能一下就可以跑的,一定要原地霸体多段攻击。这样才能逼坚毅位去拿高破盾属性武器,而不是强攻位拿高破盾值武器去破盾,因为强攻职业太脆奶不住,死的快。然后强攻武器破盾值低破盾速度比坚毅慢很多这样就盘活了3个职业的存在感。或者强攻手拿高破盾武器当刺客,高爆发一套破盾,失误就一下子被秒了。
这样强攻定位是破盾阶段是副攻一样的定位,然后破盾结束后靠强攻来输出。或者就强攻手当低容错率刺客
所以结论:1、高破盾值武器一定要笨重,普攻高倍率放后面几下,技能一定要多段攻击并且霸体,就是站那扛着打,这样才能让强攻职业不去客串破盾位。
2、是应该盾武特性上做调整,而不是简单的把坚毅职业的破盾加成一改。特么都飘逸了要奶干嘛,也都客串了。

