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建议降低肝度,提升游戏寿命

2023/12/19928 浏览游戏反馈
写在前面:不用纠结游戏时长,TAP端(HD服)只做了试玩,后面转战小程序端了(ol服)
入坑有一个多星期了,整体体验还行。整个机制就是文字类传奇挂机游戏的换皮,但画面做的不错,很有冒险岛那味儿。个别人喷的氪度和吃相问题我不纠结,毕竟官方要恰饭的,又不是做公益。况且我玩的手游太多了,其它游戏也没好到哪去。
但这两天我发现了一个很要命的痛点:这个游戏有点肝!
挂机游戏有固定的受众群体,就是上班党。这类人多半有能力小氪一点,但绝大部分没有整段的游戏时间,因此才选择放置类手游。就入坑前一周的体验来说还凑合。虽说离线托管收益比对在线组队刷野和在线托管要少一些,但不离谱,整体能接受。不过直到开服一周后开启了庆典狂欢和异界,开始感觉不舒服了。
拿庆典狂欢来说,实际上boss积分可以兑换的资源是不错的,但想要搞积分,大前提就是在线盯着各大野外boss的刷新时间,刷新之后第一时间去抢。况且积分每日获取没有上限,这也就意味着工作党如果比较忙,托管了一天之后,资源上会被肝帝甩出一大截。虽说人家肝有肝的道理,但别忘了你们这是挂机游戏,别忘了你们的核心受众群体大部分是肝不动的(至少没条件肝到这个程度)。
此外,再提两个玩法机制方面的问题:
1.秘境探险。秘境的组队机制本身没什么问题,然而因为滚服机制,导致每个服活人就那么几个,大家很难每天有固定时间一起组队;自己刷秘境的话要么打不过,要么太耗时。这就导致大部分情况下刷秘境都要依靠雇佣佣兵。而现在佣兵的雇佣价格十分不友好。再加上小程序端莫名奇妙的经常卡死,有时候花了金币雇佣佣兵打到一半卡死了,结果就是钱也没了,时间也白浪费了。这里建议官方要么增加秘境跨服自动匹配机制,要么增加免费的好友佣兵(可以给友情点数,用友情点数兑换资源之类的奖励),要么设置一个限定时间内通关解锁一键扫荡的机制,最不济就是下调佣兵价格。
2.精灵秘境。新一轮版本更新出的精灵秘境很操蛋,这个东西直接把魔物森林刷精灵的乐趣砍掉了,强行巨幅降低了不氪金情况下精灵获取的效率。这属于核心玩法的改变,真心不应该出现在公测以后,这种操作着实很伤忠实玩家。这个问题希望官方重视,酌情考虑是否恢复原来魔物森林刷精灵的功能。
其他的暂时没想到了,想到了再补充。这游戏我挺喜欢的,希望官方提升运营质量,更用心也更实惠一点,延长游戏寿命。
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