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AS阿尔玛/AS炼金妹3.5.10

精华修改于2024/01/132.6 万浏览攻略
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角色简评:
顶级泛用短轴特殊辅
晶队t+副c
抽取建议为【推荐】B类
输出能力:
22.5×2
22.5×2迎击
辅助能力:
全体贯穿赋予
开局展晶,守护,自在变化
元素破碎-七系,50%全属伤,砍40%全属耐
开局展晶,贯穿赋予,守护,三个短轴速杀强力能力全部给了AS炼金妹,难道你就是飞机社新的亲女儿?
虽然对于晶队来说,AS炼金妹是B类角色,但这不代表AS炼金妹不强,相反AS炼金妹的强度十分超模,只是晶队核心ES7616基本不绑其他角色,完全能单走,所以这里AS炼金妹调整为B类
AS炼金妹是另一种意义上的万能角色
她拥有强大的短轴输出能力和收割多段锁血能力,复写状态下45.0倍率的输出和45.0倍率的迎击完全可以作为主c,几乎无条件的高倍率和不限制配队让AS炼金妹在各种短轴环境下均能打出令人满意的输出,自带能变更弱点的自在变化对付早期的变化吸收/无效得心应手,未来也可能应用到弱点盾或者其他系统的新环境里
她拥有强大的防护能力,防护天花板全包围守护开局自动展开,没有任何配队相关的限制条件,为角色短轴生存能力保驾护航,还拥有星爆的全队复活应付守护解决不了的真-即死
她拥有强大的特殊辅助能力,2晶角色展辉晶阵,升级版的高兼容性长回合对弱闪击,让大量角色可以搭配AS炼金妹就业,新手早期乱七八糟的box很难组成像样队伍?那就来玩万能的辉晶阵!第二个晶角色不知道塞啥就无脑AS晶弓,唱歌独立乘区,减伤三降必爆追击,短轴长轴都可以上岗。AS炼金妹还拥有目前最强大最好用的贯穿赋予,全队贯穿再也不是梦
AS炼金妹更难能可贵的是,未觉醒依然非常有强度,仅仅是少了贯穿赋予和面板加成而已,输出能力防护能力几乎没有减少,开局展晶的被动也保留了下来。相比以前未觉醒的丢人角色,AS炼金妹即使错过了当期pu池子也依然可以抽到即上岗
不过未来晶队的角色99%的概率是没有贯穿的,毕竟AS炼金妹的贯穿赋予已经够全队使用了,AS,ES形态使用万能星谱觉醒也是最不划算的(需要额外使用5个异节/改典),如果钻石有余力的话,本喵还是非常建议当期直接拿下
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晶,冥,弓—AS阿尔玛(AS炼金妹)
异节:エポックメーカー(新纪元制造)之异节
掉落地点:
主线/外典/外史红票本
2.0/3.0主线绿票本
真证属性:力量+15,速度+15
基础面板:
16天未觉醒
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80天觉醒
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个性:
爱猫,手枪,炼金术师,眼镜
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天冥奖励:
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VC:
敌方全体全属性耐性10/20/30/?%down(1/1/1/?回合)
【初次使用时追加】
发动疯狂之力+
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被动1:
战斗开始时
前排【晶】属性角色2人及以上时,展开辉晶阵
前排【晶】属性角色4人及以上时,展开极-辉晶阵
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辉晶阵:
强化晶属性的属性zone
晶属性攻击有利,增加30%伤害
地、水、火、风、雷、阴属性攻击被克制,降低30%伤害
我方有利与被克制的攻击均固定增长15点af条,且在触发弱点时增加80%伤害
辉晶阵是目前猫游最重量级的阵,早期因为只有炼金妹VC展阵且炼金妹自身是几乎没有辅助能力的输出位,辉晶阵很少出现在实战应用中。但是现在!AS炼金妹来了,也带来了开局展晶
辉晶阵有三大优势
1.全属性攻击均增长15点AF
与闪击仅限第一回合的全武器种20点AF不同,辉晶阵虽然只能提供和其他属性阵(除雷阵)相同的15点,但辉晶阵没有回合数限制,在1tAF暖机后仍可以平地快速蓄积AF,也能保证后续的AF轮次,且可以满足很多泛用辅助(如AS猫可可,AC杜伊)对属性阵的需求
2.全属性攻击打弱增伤80%
打弱增伤80%与基础阵伤害加算,且可获得AZ的伤害提升翻倍变为160%增伤。晶以外的属性在普通晶阵中打弱阵伤害150%,在AZ晶中打弱阵伤害230%,甚至超过了原本的属性阵阵伤害(不过现在雷,阴新增ZONE功能,可以额外提高阵伤害)。晶属性在普通晶阵中打弱阵伤害210%,在AZ晶中打弱阵伤害320%,非常恐怖
3.敌方晶以外的属性伤害减少30%
辉晶阵是很泛用的减伤阵,敌方晶以外的属性均会产生30%减伤,该减伤效果独立,敌方没有打弱的概念,不会获得弱点阵增伤。攻防两端强化让辉晶阵在中长轴非常好用
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被动2:
前排,战斗开始时
自身蓄积5珠【阿尔克纳】
被动3:
回合开始时【阿尔克纳】蓄积一定数量时
(5/10/20/40/80)
消耗全部【阿尔克纳】,变为【高超炼金】状态
守护(2回合)
(最多进行5次状态变化和守护)
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两个被动结合,为AS炼金妹带来了短轴全包围守护,守护的强力想必不用多说,至今仍然是猫游抗伤的顶点
AS炼金妹的守护是开局自动赋予,和AS火锅同款的全包围守护,不用考虑敌方的回合前回合末攻击,能为短轴速杀提供最强大的生存能力,即使遇到某些蛮不讲理的真-即死(比如某个可恶的鲸鱼),还可以通过星爆全队复活,生存能力完全拉满
不过AS炼金妹没有任何应对异常的能力,也很怕吹飞,自身作为输出位不能放开手进行异常对策或者堆速度携带其他展阵技能等,守护也很难控制时间节点,算是小小的遗憾
需要额外说一句的是,按照猫游回合数计算法,在回合初的状态,buff或者效果,本回合计做第1回合,也就是实际并不会像回合中的状态,buff或者效果一样,享受到额外的第0回合增益。所以AS炼金妹的状态和守护只能覆盖1t,2t,不能覆盖3t
AS炼金妹的缺陷是长轴能力较差,在大约10回合内的前3次状态变化还比较容易满足,但第4次,第5次就很难快速蓄积珠子,进入状态恢复输出了,最好还是要在短轴或者中短轴快速解决敌人
【高超炼金】:
自身力量,智力,速度50up(2回合)
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被动4:
使用习得技能行动时,蓄积1珠【阿尔克纳】
(高超炼金状态时不能蓄积)
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被动5:
前排,战斗开始时
根据己方前排【晶】属性角色数量蓄积冥之力(1级小/2级中)
被动6:
星爆时,冥之力更多时发动
敌方全属性耐性40%down(直至本回合结束)
被动7:
攻击敌方弱点时发动
自身行动时蓄积冥之力增加(1级小/2级中)
————————————————————
三个都是没大用的被动,只有砍全耐在缺砍耐或者清debuff场合比较好用
替代普通攻击:【疯狂之力+】
发动疯狂之力-复写
【不在高超炼金状态时追加】
自身蓄积5珠【阿尔克纳】
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技能1:
敌方全体晶属性魔法攻击(特大)
力量依存
挑衅(3回合)
自身赋予迎击(3回合)
己方全体全属性耐性50%up(3回合)
消耗MP69
【迎击效果】:
敌方全体晶属性魔法攻击(特大)
力量依存
己方全体HP回复30%
MP回复10%
发动时追加蓄积1珠【阿尔克纳】(状态变化时不能攒珠)
【高超炼金状态时】
威力增加(15倍)
回复量增加(2倍)
————————————————————
基础倍率1.5
最大倍率22.5
AS炼金妹自身有22.5倍率的晶AOE,还能通过迎击额外触发22.5的晶AOE(二者均可触发疯狂之力-复写),具有较强的收割多段锁血的能力
挑衅不必中,不过AS炼金妹开局拥有守护,可以自动抵挡敌方的单体,全体伤害,从而触发迎击,短轴影响也不算很大,长轴防护和输出可能会不太稳定
技能提供了50%全属耐,晶系自带30%全属耐(AS炼金妹20%),晶阵还能对晶以外的属性攻击获得额外的30%伤害减免,加之提特拉的30%物耐,魔耐,AS炼金妹中长轴作为t只需要承担7%的伤害即可(其他队友14%),队友随便凹一下偶尔降力智矿石就死不了。不太容易应付的攻击依然是无属性物理攻击和固定伤害(没有庇护),需要注意
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技能2:
敌方全体晶属性魔法攻击(特大)
力量依存
蓄积3层元素破碎-晶(根据敌方弱点变化属性)
己方全体暴击率,魔法暴击率100%up
全属性攻击50%up(3次行动)
【弱点攻击时追加】
自身蓄积1珠【阿尔克纳】(状态变化时不能攒珠)
【高超炼金状态时追加】
威力增加(15倍)
元素破碎蓄积数增加(2倍)
消耗MP62
————————————————————
基础倍率1.5
最大倍率22.5
22.5(复写45.0)的输出倍率作为副c来说很高,还拥有22.5(复写45.0)的迎击输出(在复写守护AOE时,可以触发最大倍率180.0的迎击),甚至可以直接拿来当做主c玩
技能额外提供了50%全属伤和随弱点变化的6层元素破碎-晶
AS炼金妹留下的四星本体技能是17.0倍率的晶魔输出【乙太祷告】,新获得的两个AS五星技能也都是晶魔输出,失去了本体能同时输出物魔两种攻击类型的优势
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星导技能:【万花筒】
己方单体连携(5回合)
贯穿赋予(3次行动)
对象状态异常回复
debuff解除
AF中技能对象变为自身右侧队友
【星爆时追加】
己方全体连携(5回合)
贯穿赋予(3次行动)
己方前排后排全体HP回复100%
MP回复100%
复活
消耗MP93
【连携效果】:
己方攻击时追加晶属性攻击
追加攻击根据己方武器种/属性变化
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连携倍率2.0
非常强力好用的贯穿赋予,效果强力且限制极小,比艾妮,ES多娃的不成熟贯穿赋予强了不止一个等级
AS炼金妹的贯穿赋予是3次行动,比起以前的单次行动贯穿赋予增加了2次,对于普通c可以连续打出3次贯穿,部分多次行动的c(比如八云)也不会再苦于贯穿仅能单段触发,输出倍率骤降
AS炼金妹的贯穿赋予限制条件极小,正常状态下就可以对己方任意单体赋予贯穿,甚至AF中也可以对自身右侧队友赋予。而另一个平地贯穿辅艾妮,必须在队友有红珠时才能赋予,红珠消耗后还需要浪费一回合补充,在AF中也无法使用
AS炼金妹的星爆能对己方全体赋予贯穿,前置条件也仅仅是AF暖机让星爆条攒满罢了,而且星爆可以在AF中或是AF外的任意时间节点发动。而另一个AF贯穿辅ES多娃需要AF攒满EX条(EX条短轴攒满难度相当高),赋予节点只能在AF结束后
AS炼金妹的贯穿赋予相当于把艾妮+ES多娃的机制结合,进一步优化且大幅提升了效果,这在当前短轴速杀中带来了巨大提升
不过当前隐王的攻坚难点已经从减伤盾,次数盾转变为耐性盾,未来可能是更进一步的弱点盾。新时代的攻坚泛用对策也变成了能无视属性耐性的无属性物理输出手,未来可能又会变成新的弱点盾对策卡,AS炼金妹想靠一手贯穿赋予制霸所有隐王,当然是完全不可能的
星导技能还拥有回复异常,解除debuff,回复100%HP,复活这些在特定场合很有用的能力。回复100%MP也让队伍完全不用担心MP消耗,何况还有迎击的自动回蓝
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三星技能:【覆写炼金】
敌方单体蓄积【狙击镜】
自身攻击属性变为敌方弱点属性(永远持续)
【AF未使用时追加】
看透信息
消耗MP30
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本体技能,外史早期不太适配炼金妹的贯穿魔输出+AS伊法的平地启动轴,现在AS炼金妹自身机制非常适合启动AF,AF中可以没有压力的进行自在变化
自在变化的能力有敌方拥有弱点的前提限制,单独拿出来远不如后期出现的弱点看破,且当前环境下弱点耐性环境急剧减少,实战应用能力也很难说广泛,后期飞机社推广晶队的时候,或许会重新把弱点拿出来做文章
不过幸运的是,弱点看破和自在变化可以一起使用,尤其是AS炼金妹放在雷队时,可以2t开启自在变化变为雷属性,成功转型成为雷t+雷c,薇列特超强的法系buff也很契合AS炼金妹的输出类型
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倍率1.0
最大倍率3.0
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倍率1.8
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基础倍率1.7
最大倍率17.0
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