开服玩家,谈谈这游戏(回忆与评价)

2023/12/26642 浏览综合
————在大版本更新前从官方历次更新公告谈谈这游戏
    23年12月27号,是这游戏的第一次大版本更新。玩了这么久,也想发表一下评价。有时内心有很多话,不过动笔写的时候却又写不出什么。所以就着官方的更新评论一下这游戏。发在论坛里,有些词就不解释了。下划线为官方语。
    说实话,如果不是朋友邀请,我可能看都不看一下这类网游,名声太臭了。更何况这游戏还有着评分不怎么样的台服。不过开放大世界对我的吸引力是致命的,开服又前看了看官方的一些信息,感觉诚意还行,可以试试水。于是便入坑了。
TapTap
我可是见过开服倒计时的开服玩家
    说到官方,太有趣了,“明日之后,再无黎明”一副要和“前辈”(官方语)做斗争的气势,可是丝毫看不见“活着就行”的样子。但更有意思的是官方在b站上喊话原神“汗流浃背了吧,老弟!”,真的是笑死个人,虽然官方后来删了但是b站有补档,感兴趣的可以去看看。
    说一说我对这游戏开服后的印象吧,活动很多,每天都有新东西。值得一说的是开服阴兵过境,我在一区创了号还要排队,当时还以为这游戏热度会持续挺久,不想天天排队进游戏,于是就进了二区。第一天虽然卡等级很快就把能玩的玩完了,但是我还是喜欢在大世界里逛一逛。最难受的就是饱食度,第一天又没有开庄园种植,满世界找食物,结果在湖畔荒岛树莓(20个)最集中。然后说说氪金,第一天感觉官方还是很有诚意的,打开微端(菜单),只有福利和商城联系到现实世界。哈哈,这个福利,真的是吧市面上的所有氪金种类聚集到一起了,策划真的是太有诚意了。我氪了6块,为了拿英仙座。说到这把枪,真的是开服开荒神器,在服务器等级小于25级时,无论是pvp还是pve都很好用。我一开始无法理解需要氪金的东西称为福利,不过现在我想明白了,可能对于有一点闲钱的中氪来说确实是福利。
    额,想不到什么话了,那么就开始正题吧。
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大版本更新前,共有5次更新,每周更新一次,
除了第一次停服更新,后面都是不停服更新。
当然,我不会谈及全部的更新内容,只会谈谈我所知道的。
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看看这优化与bug数量,很难理解这是一款开发2年多,有着半年的台服运营,测试过两次的游戏
统计不包括重要更新,因为情况复杂。
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11月22日更新

重要更新:
    商城上新:60晶核的熊猫时装,这个算是送给首充党的福利。刚好是一个首充,不过这个时装一堆穿模问题(已经这么便宜了我还能说什么呢[表情_微笑])。
    部件显隐:是否显示背包等装备。这个本来应该开服就有,我感觉是官方有意砍掉这个功能,后来反对声大了就改了。因为时装和背包是分开卖的,你想只买时装?不好意思,背包不能隐藏,你要顶着一个巨丑的背包在光鲜亮丽的时装后面。
优化调整:
2.新增“伊甸一号”活动中被击败快捷返回庄园的选项。这个没更新前真是太离谱了,在这个活动中,必须要通过传送点离开活动,有些氪佬呢就堵着传送点杀人为乐。不过这个活动设置本身就极其离谱,这个后面讲。
bug修复:
6.修复竞技玩法中结算页面“再来一局”按钮无效的问题。这个bug我本来已经忘了,但是今天刷视频又想起来了,确实是有这个bug。
13.修复伊甸一号里反复击败同一幸存者可以多次获得排行榜积分的问题(修复后每天击败同一位幸存者只能获得3次排行榜积分)。唉,官方的pvp设计真的是一坨,现在先不谈。
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11月29日更新

重要更新:
    调整联盟点获取与消耗。这个获取调整,我的评价是如调,官方怎么做呢,加了个限时7天,每天90万联盟点的活动。消耗调整,就降低了修理装备所需的联盟点。
    将随身传送功能的冷却时间减少到10秒。这个可是太好了,虽然我并不是很需要,但方便一点总归是好的。之前的冷却时间是15分钟,确实有些长了。
    战境冲关活动的持续时间延长至21天。我玩过的所有网游,都有一个爬塔类副本。之所以谈谈这个活动,是因为它送的奖励挺丰厚的,但是很多人无法完成这个活动(包括我),于是官方就延长活动给了我们一点成长时间。
优化调整:
2. 佩戴面罩类生存装备时,在应对对应的特殊天气生存压力时,压力进度条不会再增长。我可以说啊,这游戏没有一丁点生存难度,我的世界的生存难度都比这个高。如果是冲着生存游戏来的,那么就可以不用来了,这就是个类传奇的·缝合·大型·开放世界·mmo·网游。
4. 在进行装备制作的时候,右下方的勾选项从优先使用绑定材料,改成允许使用绑定材料。这个没改之前真的是绕晕了很多人,改了之后又有很多人不会用绑定材料,真的是语言的魅力了。
16. 优化了庄园开合门的触发逻辑,驾驶载具时将可触发开门。这个东西真的有优化吗,这个门又不是瞬开,再怎么改骑车进门都不舒服。说到瞬开,人物上下车是瞬移的,不好评价。
bug修复:
1. 修复了巅峰之战比赛阶段开始后还可以将队员逐出队伍的问题。这个其实应该算优化,很多时候我会思考,优化和bug的分类标准是什么,都是改动,可能bug是官方想改的,但是又不是很想让玩家发声。这个改动,之前是有人恶意踢人,但改动后呢,又有人恶意挂机等行为。而这游戏对于pvp中恶意行为的处罚又不严重。
16. 修复了公平竞技玩法中机器人强度过弱的问题。欸,讲讲这游戏的人机系统,精兵战场的人机安排不清楚。公平竞技中的人机必然会在段位黄金以下,连输3把后出现。这个人机太假了,让我感觉是官方送的福利,让我这个平民体验一下氪佬的感觉。说实话,我个人非常击败后的那个“撕拉~”声。这个改变后,如果站着不动还是会被人机击杀的。
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12月6日更新

重要更新:
公会战场更新,这个没什么好讲的,我不是会长,战力又不够上战场(虽然显示我的战力超过了全区90%)。我待过小公会也待过大公会,这个公会战,对于小公会成员来说就是拿木头石头建材的好地方,对于大公会来说就非常有意思了(额,我之前没玩过此类游戏)。
优化调整:
5.添加了旧世遗珍超载道具【虚粒试剂】【自旋试剂】的交易行获取渠道。这两个道具,我目前还没有用过,更新前,如果需要用这两个道具,那么只能靠运气或者氪金。
12.降低了30~39级专精点的消耗,并通过邮件返还已消耗的联盟点。这个真的是一个很大的更新,策划的诚意在这里体现了很多。虽然这个优化看来并不突出,但实际上的影响非常大。
16.调整了每周电力出售上限为1000度。相较于上一次的重要更新中的联盟点消耗与获取,这个和12.才是真正的改到了点子上,体现了宣发时的“不肝”;
bug修复:
一些常规的细节bug修复,共11条,没什么好说的。
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12月13日更新

重要更新:
竞技相关。主要是优化巅峰之战,哈哈,氪佬之战,和平民基本没关系,优化了氪佬的体验。不过它这个赛制也有点问题。总共是12支队伍,争八强的时候有4支队伍可以靠运气轮空(不用比了)直接晋级拿下八强。
新增了周常“混沌理论”
超凡装备进阶到至臻装备保留原有装备的固有属性及原有属性
优化调整:(题外话:这次官方写公告居然学会了使用tap文本编辑中的“列表”功能,有趣有趣)
1.外观颗粒商店的【整容卡】调整为不限购,并新增一张周限购1次的折扣【整容卡】。可以无限改变样貌了。开服的时候因为计划有变,我整的脸实在是太难看了,但是又只有一次整容的机会,不舍得用,所以平常都是拿头套一类的外观遮住整个头。
5.优化了宠物技能等级的显示。这个优化真的是特别不符合我的审美,现在进入宠物页面,宠物图标上会有巨丑巨明显的技能等级显示。
bug修复:
一些常规的细节bug修复,共11条,没什么好说的。
有趣的事:这次更新热评第一是这样的
TapTap
唉,说起来,在这次更新前,游戏已经出现变凉的趋势了
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12月20日更新

重要更新:
星雪节系列活动。一个限时大活动。要讲的话需要单独开一个帖子。不然这篇文章太长了。
公会战更新:增加了【主战】设置功能。说实话,这个功能是好的,但是却让我有一种难说的感受。小公会,公会战没啥意思,就是捡捡材料拿点奖励。大公会,公会战我又无法参与,尽管战力从第一天开始就显示我是前10%,但是这游戏也许要前5%才算是第一梯队。所以,游玩过程中,总是会给我一种“还差一点”的感受,也许,这也是策划算好的一步。
新增风尚评分。哈哈,挺有趣的,有这么多时装,怎么能没有魅力值系统呢?额,这个对普通玩家游玩的没有任何影响。不过,可能会让氪佬如意,毕竟,有这么多时装,但是身上能穿的部位就这么多,总是感觉缺了一点,这下补足了。
载具与援助任务:爱玛的联动活动已经结束。之前的一次更新有增加这个“联动”的活动,我没提。不得不说,阿玛的广告植入还是很成功的。因为,这个活动是同级活动中最耗时的
公会科技新增重置功能,这个游戏的联盟点消耗有三大块,装备修理,武器专精,公会科技。前面两个已经减少消耗了,这个我前文已经提过了。这个更新虽然不能减少消耗,但是给了玩家重新点科技树的机会。我目前在这个科技树上花费了8千万联盟币了,不过我一直有看攻略,所以没必要重置。
消息支持互通。这个没更新前过于离谱了,游戏中所有属于“群聊”的聊天系统,有两套,一套在“社交”里,一套在游戏界面聊天框里,如果在聊天框里发信息,那么你在“社交”里是看不到的。我怎么说可能描述的不是很清楚,大概意思就是这样。
优化调整:(题外话:这次官方写公告又没有使用tap文本编辑中的“列表”功能,可能还是复制粘贴好用吧)
1.暂时修改副本内将队员移出队伍的设定为只可移出非在线的队员。这个更新和之前巅峰之战差不多,之所以改这个,是因为这游戏金材料掉率太低了,然后玩家听信不知道从哪里来的玄学,打完副本领奖励前踢掉队友可以增加掉率,导致副本匹配环境极其恶劣。
17.玩家可以在设置-声音中,关闭游戏内的震动功能。主要是提升了手机端玩家钓鱼的体验。我一直用电脑,手机只是偶然云玩一下。不得不说,官方还是很听劝的。
23.优化了伊甸一号内道路的掩体布局,减少了道路内掩体的数量。幸存者们现在可以更顺畅地在伊甸一号内驾驶载具疾驰。这里需要提一下之前没有提的12月13日重要更新:伊甸一号:调整了伊甸一号内的掩体摆放,优化了伊甸一号内的驾驶体验。通过这两次更新,伊甸一号再也没有堵路的路障了,不过这让我失去了一种去伊甸一号的体验。没办法,毕竟以“大多数”玩家的体验为主嘛。
25.伊甸一号内幸存者从撤离点撤离时可以立即撤离,不再需要进行读条。哈哈哈,这个活动的槽点太多了,没办法,这篇文章已经太长了。前文说后面讲,看来是讲不了了。不止是伊甸一号,这个游戏的其他pvp也全是槽点。
26.伊甸一号内新增了装备修理台。好好好,真是不错的优化。
29.极星远征玩法界面增加了怪物等级显示,该玩法的怪物等级与当日服务器等级相同。解决了玩家关于这个玩法为什么每周难度不一样的疑问。不过,这个玩法的难度本来就改过几次,有改难度,有改bug。
bug修复:
2.修复酸元素瓶的腐蚀状态能在玩家间无限传染的问题。一个小bug,只有部分玩家碰到过,我没有碰到过。
7.修复了人工岛搬入公会居住场景,岛内居民同意投票人数不足超时也会同意的问题。有趣的投票系统,我只能说,这可能并不是bug,只是不合理的规则。
23.修复了武器切换到空弹夹武器时没有自动换弹的问题。这个小bug居然这么久才修,也许这不是bug呢,为什么不能存在一把没有子弹的枪呢。哈哈,挺有趣的。
30.修复了启明星邀请赛段位积分计算不正确的问题。这个改动,是唯一一个感受到改动后才翻公告看到的。在一大堆或紧要或微小的改动中,这个显得这么不起眼。这个bug,引申出一个pvp的槽点,现在就来谈谈。我曾经看过积分计算,当时没算明白,搞不懂明明扣分的却加分。那么,槽点是什么呢?一,一个有段位的pvp,系统算分居然能出错。二,赛季结束前改动。唉,这个真的不好说,毕竟,我是靠着这个bug上的钻石。
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好了,5次更新讲完了。

现在是结尾时间

      星球·重启怎么样呢?挺不错的,但是比较遗憾。它的质量绝对优秀,值得肯定,可是实际上又并没有那么好玩。如果你了解过它那营运了半年的台服,那么你应该呢感受到策划的部分诚意。但是很可惜,这是一个数值mmo,说不好听点就是赛博传奇。也许环境让MMC无法走出前人的脚步吧。
    再来看看这游戏的名字,星球可是一点都没体现,重启倒是在剧情上有一点关联。这个名字可能会显得高大上,但实际上不如《代号:降临》更符合游戏内容。不知道有没有人看过《降临》这部电影,起因倒是挺相似的,不知道和这游戏最初的名字有没有关联。宣发上,极力突出大刘,但实际上,大刘只是为这游戏颁一个科幻奖,游戏内的优秀支线剧情是由其他科幻作家写的。
    最后,贴一些游戏图。
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6元熊猫套装
TapTap
小动物这么可爱,怎么能把它们放仓库里呢
好吧,最后只能贴两张图
哇,真能看到最后吗?这篇文章写得不是很好,欢迎各位一起来评论。未来还会发一篇不含更新公告的纯评论。
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