云顶☁️洞窟使人疲惫,好在你有岳岳宝贝😘

精华更新时间2023/12/292361 浏览攻略专区
12.28
随着版本今天的更新,云顶洞窟的大饼也是终于烙好了。
其实核心机制就是狗子探险。你可以理解为换了一款小游戏的老探险。只不过这里的文物碎片是靠通关小游戏获得,狗子是用来开启锁定的关卡。
里面主要有两个游戏,一个是数涂,一个是拼图。数涂过关之后可以获得文物碎片和拼图碎片。拼图每拼完一个完整的,可以增加1500点人气值。这个还是很可观的,相当于一个天地兽首了已经。
拼图的游戏机制就不赘述了,相信对大家来说不是什么难题。拼图拖到正确的位置就会留在那,如果不正确会自动飞回拼图栏里。
这里主要讲数涂的机制。基础的玩法在第一关的教程里面已经介绍的差不多了。关卡里可以使用鹿精灵跳关。根据你鹿精灵的等级来决定次数,每2级可以跳一次,即2级1次,4级2次,6级3次,8级4次。这里指的应该是你所有鹿里面最高的等级。也就是说如果你的鹿最高是8级,你今天一共可以跳4次。跳关的方式就是直接通关这一关,然后把奖励给你。
TapTap
数涂界面展示
下面的提示和重置应该也是和连连看互通的。
和探险一样也可以使用车票加班,每天也是最多加六次。
不加班的情况下,应该是每天也是三次,也就是说达到六级鹿你就可以每天根本不玩,直接全自动修复!
当然这对于追求进度的馆长们可能不够。下面的内容将为执意选择玩游戏和已经没次数跳关不得不玩游戏的馆长们介绍一些通关小技巧。
以下技巧是我在大量游戏实践中总结的经验规律,并不能保证其百分之百的准确性。
0.基础规则
每一个数字表示应该连续涂几格。如单个数字5,表示在该行/列需要有连续涂上的5格。多个数字表示,按数字给出的顺序,连续涂上a,b,c……个格,且相邻必须至少隔一个空白格。如1,1,2,表示该行/列应该按顺序先涂1格,再隔至少一个格,然后再涂1格,再隔至少一个格,再连续涂2格。
1.大数定则
最开始的几乎都是6x6的,到后面可能会难度升级,12x12的也有可能。但是这条定律是通用的,即优先涂数大的行/列。比如6x6,我们就是尽可能找数字为6的行/列,这样就可得知该行/列全涂。
2.可涂空间夹逼准则
这里借用了数学中的夹逼准则的名称,是因为在这里确实非常形象。在1大数定则的基础上,我们尽可能找寻数字超过阶次n的一半的,比如6x6,我们尽可能寻找数字大于4的,且该行/列只有一个数字的。在这种行/列中,如果你在该行/列范围内变换涂色区域,你会发现有若干块区域无论怎么涂色都是必定会涂色的。
TapTap
比如5的这行
这些必定会被涂上的区域,我们总结出,一般是占据中心位置的若干格,并且距边界距离n-x(n是阶数,x是该行/列数字)如5这一行,我们能确定的是距离两边界6-5=1格,所以中间这4格必定被涂。
3.唯一排列
在填色过程中,由于已经推导出来的条件的指向,或是给定数字的分布,我们非常容易知道其排列是唯一的。这样我们可以迅速确定涂色方式。如上图的(2  3)列,由于两个数字间最少要有一个叉隔开,所以这一列的涂色排列必定是涂两个,打叉,涂三个。
4.包围准则
我们看图中的数字4行。有两个独立的色块,但是这一行只有一个数字,涂色理应是连续的,所以我们知道这两个色块中间的所有块也一定是被涂的。
5.互补原则
接上一条,当我们将其中间涂色后,我们的涂色可行空间不再是整行的六格,可行域变小了,让可行空间变小的这一操作是因为我们在中间填补了1块涂色区域,所以我们要在右边的边界再补上一个叉。同理,如果我们是因为填入了叉来缩小了可行空间,我们就要在相应合理的位置补上涂色区域。
6.边界确立
在完成一个对应数字的填涂之后,要及时在他的左右边界打叉,来确立边界。这样做相当于至少又得到了一个格子的确立解。累积下来可以用于帮助某些难以推断行/列的填涂。
实例演示
此处借用了互联网图片进行规则上的讲解。图片中的其他内容均与《奇趣博物馆》没有任何关系。
例1
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例1
首先我们遵循大数定则,并且可以发现若干唯一排列,如11,3,加上一个必须的间隔就是正好15,所以在这个15阶中只有一种涂法。8,6列同理。同时我们发现,很多列,行的结尾数是1,也就是按顺序是最后涂一个格,而这些行/列的行/列尾已经被我们涂上了,所以立即进行边界确立,在这些已涂色的格子左边或者上边打叉。那些以2或者3结尾的行/列由于行/列尾已经涂色,所以这些2或者3就是最末尾的2或者3格。同理他们涂完之后封叉。这样下来我们根据已知的叉和色块又能发现4,3,2行已经是唯一排列。以上都是一步之内能够得出的信息。
例2
TapTap
例2
还是首先遵循大数定则。先涂满15的行列。再涂上7,7的唯一排列。及时确立边界封叉。接下来大部分行的可行空间都不再是15,变得更小了。所以我们要对超过14/2=7的数字行重新填补涂色。
TapTap
得到上图所示结果。这个结果又进一步帮助我们确定了很多列的涂色。比如这些双数字的第一个数。他们下边界已经封死,可以确定他们有唯一填涂方式就是紧贴边界去涂。随后进行边界确立。
TapTap
将这些列的色块涂上之后,我们发现下方几行的可行空间再次缩小,很多比较小的数现在也可以根据夹逼准则来进行确立,继而继续缩小可行空间。进而得出我们上图的结果。这时我们发现3,5行已经是一个唯一排列了。涂上它之后,会连带其他行列继续成为唯一排列,因为此时的可行空间已经非常小了。
TapTap
最终得到我们这个结果。把最后那个空白格涂上色就完成了这一关的谜题。这里留这一格是为了截图。
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更多技巧在更高阶数的谜题中会有更好的效果,这里简单介绍几则,在前期的谜题中足以使用。后续会持续更新。
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