奇趣博物馆游戏截图
奇趣博物馆游戏截图
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奇趣博物馆

奇趣博物馆

8周岁+官方入驻
8.8
下载
26 万
31 万
游戏大小
526 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/07
简介我睁开迷迷糊糊的睡眼,发现自己竟然来到了一个完全不同的世界! 这里给我的感觉熟悉又陌生,和我睡前读过的小说情节简直一模一样…… 失去色彩的街道与建筑,偌大博物馆中曾经摆放着琳琅满目的文物,还有那些性格迥异的精灵们。 昨天还在工位听从领导差遣的我,今天居然一跃成为博物馆的一馆之长,肩负起了让色彩回归这个世界的艰巨任务,是认真的吗? 我会在这里书写怎样的经历,又会在这里邂逅哪些有趣的人呢? 于是乎,在我还未完全习惯时,作为博物馆长在异世界的冒险故事,便已经开始堂堂连载! 打起精神来,暂时将那些爽文剧情统统抛到脑后,开始你的博物馆经营之旅吧! 100余件包含了陶器、瓷器、玉器、漆器、丝绸和字画等类型的文物,在这座充满了神秘故事的博物馆中等待你的收集! 别忘了招募那些可靠的精灵伙伴们,经营与探险的过程中可少不了他们,好好构建与他们之间的良好关系吧,你一定会回来感谢我! 在这里遇见不同的人,在世界重回五彩斑斓的道路上,听听他们的故事,体会他们内心世界的酸甜苦辣。 成为一名运筹帷幄的博物馆经营达人,还是充满冒险精神的探险专家,这些头衔似乎都非常适合你。但无论如何,我相信你一定是馆长的最佳人选,我看好你!
开发者的话大家好!我是你们的阿凡!是滴,我和小伙伴们带着一款全新的产品来和大家见面了!这是一款集经营、收集、放置元素为一体的全新游戏,他就是《奇趣博物馆》 首先阿凡和大家说一下这款产品立项的心路历程:那是在2020年,阿凡在等待着《仙宠物语》批文的下发。此时处于闲散放养期的阿凡在一个慵懒的午后做了个梦,梦到小时候看过的一部电影《博物馆奇妙夜》。醒来后我就在想:如果将文物图鉴收集与经营、放置相结合做一款游戏,让大家在游戏的过程中还能了解我们泱泱大中华上下五千年的璀璨文明,岂不妙哉~本着咱敢想敢干的精神(反正闲着也是闲着),阿凡和小伙伴们开始讨论这个项目的立项可行性。 1、首先我们在进行了十几次推倒重做后 ,确定了美术风格(主美好几次想暴揍我),这款游戏会使用散文漫画风,并基于这个风格融入中国元素:从每一件搜集的文物中提取一个中国传统颜色,玩家搜集到这个文物后,就可以解锁这块颜色用于自己博物馆、精灵的涂装。这个过程也是很曲折,因为选择了100种颜色,所以我们在查文物的时候还是花费了很大的精力去做筛选,要即能展现这种传统颜色又要能让大家耳熟能详,还要有对应的故事可以讲,真的是耗尽了洪荒之力,具体美术风格设定阿凡会在论坛开专贴说明。 2、我们大致确定了游戏的主体玩法元素是收集、经营、放置。阿凡做游戏的主旨一直还是秉持游戏是让大家放松和快乐,所以还是尽可能去做护肝向的玩法。游戏主体玩法总结起来就是:收集展品、经营博物馆、展出获得收益、获得更多展品。除了这些之外,我们还搜集了许多文物背后发掘的故事、博物馆经营中的小故事,加入到整个剧情和随机事件中。尽可能多得展现博物馆经营的有趣细节和发掘文物保护文物的精彩故事。 3、游戏还在紧张制作中,所以试玩版大概会在12月和大家见面吧?因为我想在论坛和玩家群内直播游戏构思和制作全过程,并让喜爱经营、放置、收集的玩家能在我们制作过程中就参与进来讨论,所以我早早在taptap开启了预约页面。对这类游戏感兴趣的玩家可以早早来群里跟我们一起见证奇趣博物馆的诞生。 最后为耐心的看完我唠叨的尊贵的你献上Q群:604642832 欢迎大家来群里和我玩耍啊!~
游戏时长 65.5 小时
可玩性不错
讲真的,玩这个游戏纯纯因为喜欢历史文物一类的,比如国家宝藏什么的这类综艺节目,又刚好朋友知道我的喜好推荐给我的。
总体来说还挺不错的(*๓´╰╯`๓)♡。
微氪(68超级馆长〔永久〕性质,可以免广告还每天送点东西,比较实惠)。
微肝(需要每天定好时间登一下收花、收器灵以及维护时效,时效一过它就不产器灵〔消耗品,可靠氪,也可等时间到了收集〕)。
但是,升级文物真的太贵了!!!!!!
最高品级的升级最少要1500💎,低一级的700💎,超级馆长每天送888💎,根本不够用!!!!!!
充6元是600💎,要充18元才够一次的升级(或者可以选择直接充更多的钱),虽然每天还有一些其它零零碎碎送的💎,但是,总体来说,💎供不应求。
但是你不升级也不行,除非你不想开新的展馆~~~
能不能就是升级降低一点💎需求量,天地品级的第一次1200💎或者1000💎,日月品级的600💎或者500💎,星辰品级的400💎或者300💎,这样还容易攒一点。
还有一个就是修复文物能不能减少一些时长,或者给超级馆长多一些实惠,十几个小时,真的是够等的!!!!!!
另外一个就是,能不能修理工作台不要搞得那么麻烦,还得一个一个去点,能不能就是搞个可以划动切换,不用点进去又点出来的(如果可以,能不能也弄个可以一次性选择的功能〔就是总体修理时间不变,但是可以一次性选择你要修理几次,不用老是去点,真的麻烦〕)。
以上是我一些玩游戏时产生的不太成熟的小建议,希望官方大大可以看见(づ ●─● )づ ~( ̄▽ ̄~)~😘😘😘😘😘😘
来自 Honor Play 5
官方阿灿 : 很高兴收到馆长大人的好评支持,馆长不要只盯着消耗多哦,游戏里消耗多但每日福利产出的钻石也很多的。只要馆长您能够持续玩,白嫖资源也是可以耍得很开心的,当然啦,每位馆长不会觉得钻石足够的,毕竟我们也需要恰饭的~PS:游戏中存在着很多体验超过了120天的0氪大神哦。
玩过
可玩性不错
玩了大概二十天,现在刚50级四万人气值,感觉大概到一半的进程了,所以来评价一波。尊嘟很萌的一个游戏,看得出来已经在可玩性和科普性之间找平衡了。
✍🏻建议:
刚玩的时候看到月卡和超级馆长的选项发现只要68超级馆长带回家,就想着是玩过最省钱省时间的模拟经营游戏了,只要每天抓抓青蛙(对不起是恐龙但是真的很像青蛙)拿到钥匙摆摆文物就行,后来才发现玩法其实非常丰富。但是这些丰富的玩法其实都是自己慢慢发现的,这点可能需要策划在新手引导这方面去完善了。
还有就是羁绊这个设定,我觉得这是一个好设定,我个人来说是想看到羁绊背后的故事的,希望能更丰富。但是羁绊的存在也常常让我在形成羁绊和展出更高人气值古董之间摇摆,所以希望策划能做出数值优化。
游戏里是有两套抽卡系统的,一个抽精灵一个抽文物碎片,我刚玩的时候看到“国之重器”抽碎片活动就在想所谓“二期”前没保底是什么意思,是我要达到一定条件才算二期还是官方来开启“二期”这个活动,加了群才知道要把一期的文物抽完才有保底而且不大氪的话可能要抽半年,这样一算竟然要2000才能不费力抽完一期,朋友戏称“小金铲铲”,其实玩的时候感觉钻石的获得也没有那么难,但是必须要钻石做的事太多了,升级文物(这个真的非常费钻石,升级一下就要几百钻石,我的月卡每天只带给我888,希望策划也斟酌一下需不需要改一下数值)、抽卡、增加冒险次数,这才显得需要氪。上面都说歪了,我想建议的是在活动说明那里能把这些解释清楚,就不需要在群里问别人了。
游戏的社交系统对我一个不爱在游戏里交朋友的人来说唯一的作用就是在广场上看看今天的兑换码是什么,但是当我看到有玩家在交友dd的时候想要点进玩家主页是点不进去的,只能在玩家在线的时候交朋友,其中固然有维护游戏秩序的考量,但是我也渴望以后玩家离线了也可以在主页留下交朋友的讯号。
本来想附上我未完全填色的博物馆,但是好像没找到截图的功能,也希望策划能加上,否则这么萌的游戏不和朋友分享实在太遗憾了😚
2024/3/7
官方阿灿 : 感谢馆长大人的长评支持与反馈: 1、关于新手引导这一块我们正在着手调整当中,尽可能让萌新们在前期的游戏上手度更简单一下。 2、国之重宝之所以有这一设定,主要是出第一期后结合其他馆长们的建议和诉求才进行了保底优化,但由于第一期有比较多馆长已经抽完了加之当时版本进度十分紧张(人手+BUG等)所以为了尽可能保证玩家的公平性并没有对第一期进行优化 3、好友系统用的是TAPTAP自带的,所以功能上不是很完善,后续将会推出我们自己开发的好友功能,敬请期待一下。 4、点击游戏界面左下角的【色彩】可以进行截图哦 其他问题阿灿也会一一反馈给策划同学进行慎重评估的,再次感谢馆长您的耐心反馈,我们会继续保持认真听取努力改进原则的。

精彩视频

当前版本1.1.76.64
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