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产球王BD之吃球帽的最佳搭档
核心:
协作帽-机兵产生命球
轴承锤-4引线配指引者 削弱boss
杠杆神符-加攻速
斥敌肩-挨打削弱boss
机兵两件套-加机兵攻速产球效率
技能-普攻、能量屏障弱化boss
生命萃取-产球
武器、副手、戒指随意
纯辅助没伤害,高低也算个治疗
@煎饼味儿手抓饼 (; ̄ェ ̄)
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堆暴击还是堆爆伤?浅谈暴击率收益
在这个爆伤还没有实装的年代
毫无疑问暴击率收益要大于爆伤
那未来可期实装了爆伤数值后
该如何选择呢?
答案显而易见,还是堆暴击。
目前看词条上面看暴击百分比和爆伤百分比
加的是一样多的
但是暴击1点收益 比爆伤1点收益 高5倍左右
爆伤收益是真的低
数值不改动的前提下
暴击>爆伤
那么连击大于or等于ir小于暴击收益呢#游戏种草计划#攻略
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@煎饼味儿手抓饼 (; ̄ェ ̄)
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连击率or暴击率?浅谈连击率收益
通过数据发现 暴击伤害是真的垃圾也收益极低 如果词条暴击伤害数值不改
那么根本没必要上暴击伤害
连击率收益随着暴击率提升也会升高
两者是相辅相成的关系
同样的点数 平均分配给暴击率和连击率是最优选
即暴击率和连击率尽量保持一致时 收益最高#游戏种草计划#攻略
@煎饼味儿手抓饼 (; ̄ェ ̄)
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就这点战力也能冲榜?
虽然游戏初期可开发的不多
但是玩游戏不能只会点点点
前天我开发了灵动术
昨天大家开发了换圣器
可能随着后面更新
伙伴也值得开发了
希望大家能开发出更多的配置
@煎饼味儿手抓饼 (; ̄ェ ̄)
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