汇总经验和技巧帖(持续更新)

精华修改于昨天 21:152.9 万浏览攻略
(简述经验和技巧,旨在帮助新手,具体的研究过程还请看各位大佬们的帖子;有其他技巧或者经验可以发在评论区;有问题也可以在评论区提出)
一、抽卡&氪金
二、通行证经验
三、将领经验
四、将领面板
五、战斗机制<反击、阻挡、士气、暴击、火焰、地形、缺粮等>
六、战场优先级
七、兵种升级消耗+评价
八、天下人
九、sl   (入坑不会刷开局建议先看)
十、外交
十一、家臣
十二、建设&地形
十三、交易
十四、商店&装备 &装备洗练
十五、黑铁锭
十六、断刃
十七、铜币
十八、如何解包查看隐藏将领
十九、彩蛋
二十、古战场
   
     
    一、抽卡&氪金
1、本作抽卡并不是随机,而是序列,从建号就安排好了。是金还是紫,位置一样的。(目前没有找到规律,但是数量和位置固定是确定的)
[注:所谓的sl金将(占卜),只能sl up池出了up将的那一发,只有这发金将是属于up池的up将位置时,你换不同池子你才能改变这一发的金将,否则只会重复!]
2、26年1月  氪金性价比(注:以下均为每日获取奖励,包括藏书阁每日2次扫荡。下划线为评价)
                       
织田(125金 )>
武田(100金2w铜币,1布阵)>
真田(40金20陨铁,1布阵2倍通行证分数)>
戚继光(80金4精铁,2扫荡次数   反击将,体验较差)>
郑成功(60金1洗练石4精铁)>
诸葛亮(20金1茶叶   古战场和高难很强,但资源少)>
通行证(上杉+兵种+装备+资源)>
立花(4w铜币20绳子5大经验书)>
周瑜(10小血包5大血包   需要炼度,而且资源少)>
李舜臣(2洗练石10铁锭4陨铁   本作没必氪海将)>
直虎(3·75w铜币20陨铁   节约血包)>
>>>>>氪判金
[强度(带下划线为带皮肤形态): 织田≈诸葛>立花>郑成功>武田上杉>周瑜≈戚继光≈真田直虎>李舜臣
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图书馆扫荡奖励一览
很多新手找不到扫荡所以放个图↓
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每个将领每日可扫荡2次,每日总计可扫荡5次
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立花和德川家康藏书馆是唯二免费获得“马”的途径
3、新手入坑抽卡流程: 
①刷开局,先抽出一个该部分第4点推荐的将领作为主力。(不会刷开局sl可看“九”)
②攒判金给主力买兵种,方便推关。先给主力将领买专属兵种。(没有专属兵种就买这几个:  大筒,剑豪,铁炮骑兵,辽东铁骑,跳荡骑,国崩。)
③继续推关卡攒抽卡资源,然后每10抽sl抽卡即可。
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不清楚就发出来问问,好的开始是成功的一半
4,非氪金将抽取推荐 
(✔推荐    ✘不推荐)
✔伊达  (清杂很强,非常灵活。专兵更是强的离谱
✔皇太极  (技能和专兵都不错
✔李如松  (数值怪
✔宫本   (本作前二的步兵,另一个是氪金的郑
✘明智、秀吉、毛利    (打高级部队伤害是真的刮
✘北条、孙承宗    (完全可以被大友替代
✘秦良玉、武田姬  (不如紫将,抽到赶紧sl吧
✘司马懿  (技能带软控和二次移动,但是低配伤害很低
✘刘备  (辅助能力很强,但不适合作为开局主c
↓紫将因获取难度较低,刷开局没必要特意刷
✔麻贵   (加跳荡骑非常好用,零氪可作为主力
✔岛津义久  (紫将第一辅
✔赵云  (技能很不错,无金骑可作为副C
✔卢象生  (少见的带破甲弓将,零氪可作为主力弓
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零氪开局推荐度榜单————建议至少刷到ss、s档中的一个再继续游戏。A、B档作为辅助和副手使用。
    二、通行证经验
1、完成征服的任务目标增加的点数是按照势力难度给的,而不是势力星级给的,简单/中等/困难分别加10/25/50点,任务目标点数不会重复获得,再次完成只会获得2500铜币
(ps:征服和征挑是分开结算的,包括获得的奖励。比如没打过征服先打征挑,就不会获得该势力的征服奖励,也不会影响该势力任务获得的分数)
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2、完全统一(包括只剩盟友和附庸)额外固定增加70点,可以重复刷;征挑没有任务,所以只有完全统一的分数
3、未完成任务目标直接完成完全统一也能得到完成任务目标的点数(所以推荐各势力各刷一次,重复刷推荐毛利和幕府)
4、版本更新,通行证并不会更新掉以前的奖励,而是增加新的等级和奖励(例如欧7的)——尽量早点氪真田拿双倍分数,老玩家已被背刺[表情_微笑]
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局内数据不影响通行证经验;单纯刷通行证的话只推荐前两个图
     三、将领经验
1,征服在没有完成胜利条件以前,砍小兵是有经验的,完成了胜利条件,在场的全部武将可以获得一笔经验(只要上场就+1200/1600/2000,根据难度 ; 征服挑战没有任务,自然也不加)
           完成了胜利条件以后,无法获得任何经验!
如果很早就完成胜利挑战,那么主力杀兵就不能获得经验了,后面天下霸主可以上60个将,把全部垃圾将都上场也无法获得经验,杀兵没,完全胜利的时候也没有
    ——所以最好的办法就是,不要完成胜利条件(推荐卡守护,开自动一定要把奏请守护关了!),直接打完全胜利,天下霸主以后把全部废物将都放上场(虽然我不知道练这些废物有什么用)···这些废物能砍多少兵算他厉害··就算砍不到,完全胜利的时候也可以混一笔经验。(如果资源少,就把将领安在一队最低级小兵上)
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TapTap
开启自动一定要关守护奏请!否则ai完成条件后殺小兵就没有经验了
2、征服里招募的兵种也会获得经验升级
3、关卡经验:只要上场都给(一般+400),但击杀小兵不给;重复挑战没有经验!
    四、将领面板
1、适性加成——结论:适性加对应攻击力
1星+5% 
2星+12%
3星+22%
4星+35%
5星+50%
注:步骑有本适性加成的100%;其他4种兵种适性为“主适性80%+副适性50%  弓骑枪骑也一样
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研究适性的大佬在taptap也发了帖子,可以去搜搜看
2、四维加成
勇武加伤为:             (勇武-30)*0.25%
统帅加血为:             (统帅-30)*0.25%
加士气上限为:             (统帅-30)*25%
敏捷减伤为:
             受到伤害变为1÷{(敏捷-30)*0.2+1}
④智谋减少消耗
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  智谋除减少粮食消耗,还会影响如鬼谋、水计、火计、落石之类技能的伤害,计算方式:   
  (我方将领智谋–敌方将领智谋)/智谋等价伤害值+固伤=总伤
部分技能受四维影响如图:
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3、等级:每级四维+1
4、专兵:伤害+10%  减伤+10%
5、羁绊:2人羁绊最高需要10星,3人羁绊最高需要15星,4人羁绊最高需要20星;羁绊需要全部上场+全部存活才有效
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专属兵种显示为金色
6,军衔升到满级需要270战功
    五、战斗机制
1、反击伤害为正常攻击的60%
2、阻挡具体机制——敌方控制区:每个敌方单位身边6格算一个控制区,如果不进去,就要绕着控制区跑(除非特殊状态:行军不受障碍)。 每个敌方单位控制区最多控制一个我方单位。当一个我方单位持续存活于控制区,敌方单位控制区持续失效。
(①所以被阻挡可以靠队友牵制,达到更遥远的地方;②征服建议招忍者,可以无视阻挡,偷城方便③面对多组敌人进犯时,在必经之路建造一个塔,可以有效阻挡多队敌人,比起直接招足轻守城更便宜也更安全)
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一只部队的控制区有敌人,就不能影响其他敌人移动
3、容易产生的误解:
骑兵兵种——在平原冲锋:骑兵的冲锋需要敌我双方都处于平原才有效。
部分技能效果——不会被攻击:≠不会被反击,主动攻击依然会被打
4、自动:①开自动后,军团依然会靠拢执行之前的指令   
②军团下达任务后,所在部队不会显示在右下角的“未行动”中;如果想原地不动,就选择警戒or防守  (本作军团非常好用和重要,组建多个军团下达指令“占领城市”比交给憨憨ai自动效率高多了)
5、ai将领可以无限招将复活,而且死后还可能加强——升级换兵种;所以“拖住”和“士气打崩”性价比远高于打死(善用夹击)
6、ai出兵是按照粮食产量,每回合产量消耗的差不多就不会再出(复活将领除外)
7、僧兵每回合回复效果会被任何攻击打断(包括被箭塔攻击,然后这回合就没法回血了)
8、士气:
①新招募的部队士气为80;本作与e社其他游戏不同,移除了状态分层,士气部队只有为极限值才有用(0\MAX)—— PS:所以统御的加士气上限某种程度上是负面[表情_喷]
   【士气高昂:造成伤害+25%,部队左上角有金黄色小旗
      士气崩溃:无法移动和攻击,受到伤害+100%,部队左上角有破损的紫色小旗    而且该部队的阻挡机制失效。
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     ❶士气高昂达成条件:士气满   持续时间:2回合
在此期间,受到任何攻击都不会使士气下降
(高昂结束后,士气下降至最大值的80%)
     ❷士气崩溃达成条件:士气归零
持续时间:2回合。期间无法行动。
(士气崩溃结束后,士气回升至80)
注意:2回合的持续时间包括本回合,无机动的单位靠击杀攒满怒气实际可用回合数只有1  】
②受到攻击-15士气。干粮/军粮会恢复兵力与士气;干粮+10士气、军粮+20
士气受击变化受到如下影响:
攻击距离对于士气变化的影响:1距离-不变,2距离-×1/2,3距离-×1/3
夹击会让士气下降数值变为1.5倍
包围会让士气下降数值变为3倍
③士气变化受技能和特性影响:
兵种的“战吼”特性会被夹击/包围增幅
激怒技能只在主动进攻时生效
信念——士气下降幅度-50%
主动伤害技能,国崩等炮兵的溅伤与乱射等均不影响士气
④士气在低于80时每回合自动回复5点。除此之外,一旦士气超过80%,「领导力」技能的每回合加士气也会无效
9、受伤状态:武将敏捷(减伤)和武勇(加伤)归零
注:对关卡里几千血的武将也有用
10、缺粮食:
①缺粮1-150 后第1回合起     
               轻度缺粮【每回合: 士气-10】
②缺粮150-750后第2回合起
               中度缺粮【每回合: 士气-10;行动力-2】
③缺粮>750后第2回合起 
               严重缺粮【每回合: 士气-10、行动力-2、兵力-10%】             
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缺粮状态可逆,且和持续时间无关
11、机制扣血不受状态影响:部分关卡AI部队带“盾”,再高的攻击也只扣一滴血,但是用火烧中毒伤害伤害不变
12、防御塔 可以参与“夹击”,但不会影响「暗杀」「孤军奋战」
13、游戏计算会涉及小数,但显示为整数;所以实际扣血可能会比显示的多一滴
14,火焰
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15,暴击
①基础暴伤120%,额外暴伤都是独立乘区,比如+
25%暴伤就是额外*1.25,暴击时攻击浮动取上限
②攻击目标有减少暴击伤害的装备时,暴击可能还不
如不爆(如防具减少30%暴击伤害,基础暴击伤害
120%……)但是暴击是平A的上限再乘算,因此平均
意义上来说此时暴击并不亏。毕竟相当于打出了接近
90%的最高平A伤害。
[到底亏不亏,如亏]
③部分兵种暴击有特殊的攻击方式
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平时为刺击,暴击时为横扫
16,地形
①地形的减伤是指“站在此地块上的部队”造成的伤害降低;不是指攻击目标处于此地形时受到的伤害降低。
比如说, 你的火器部队位于 “泥沼”,是他造成的伤害降低;他被火器攻击伤害则不变。
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e社经典主语缺失
而“着火概率提升”则相反。是“站在此地块上的部队”被攻击时着火概率提升,而不是攻击时攻击目标着火概率提升。
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    六、出手优先级
1、平A优先级
①“让敌人受到伤害增加”(如大筒)>②“对该兵种伤害增加”>③无视防御>④高攻无破甲>⑤“消灭敌人后再次攻击”(可消灭且攻击范围还有敌人时第一)
2、战术优先级
第一档-部队提升:①移动(配置辎重队)>士气上升(犒赏部队)>部队加伤(武田军备)>回血(聘请名医)
第二档-资源:②知识点(技术发展)>铜钱(村镇贸易、全力开采)>粮食         [5将前资源第一档]
第三档-招兵:③招兵   (消耗高,仅2队,填线守家
第四档-招募升级:④招募等级上升>招募消耗减少>升级消耗减少
         
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注:战术边框的颜色代表该战术的类型
3、征服模式——出将优先级
①首个炮>②骑/枪骑>③枪/弓骑>④弓/步
上将逻辑:推塔占城>输出>功能性(清杂&肉盾)
----同类型,移动力高优先
(注:炮将单个进攻方向一个就够了,而且消耗的知识点都特别多,所以最好用第一个将免费出的机制出)
4、征服模式——手动出兵优先级
第一档:功能性:①忍者(无视阻挡占城)>②大筒(推塔攻坚)>③骑马队/良马队(低消耗快速占城)
第二档:数值怪:④剑豪(数值极高)>⑤赤备枪兵(拖延对方主力的肉盾)
(注:如果你将领炼度高,辅助推塔的大筒&辅助战斗的剑豪 优先级下降)
    七、兵种升级消耗+评价
兵种升级消耗如图:
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1、弓:虽然是唯一能远程反击的,但因为没有破甲打高防御敌人挺刮痧的(如面对赤备),所以尽量尽量找防御低的敌人打。前期好用,但后期对高等级敌人乏力,不推荐主练。
2、骑:面板和技能都不错的兵种。虽然很多骑兵都有对步加伤,但本作步兵普便都有对骑兵减伤,所以效果其实一般的,没必要专门打步兵。占领城市和突脸远程优先。
3、火枪:  带穿甲,本作唯一真神,只有它打得动高级部队。如果你觉得不能反击是大问题,可以试试用弓去打藏书馆困难5和试炼[表情_捂脸哭]
4、炮:  无法反击,容易被近身。而且目前没法召特殊兵种。只能说用炮将足够了,没有必要特地召(前期低配征服除外)。后期高配之后打征服,移动力差的缺点也愈发明显。
5、步:无连击,数值够但是毒点多。除了高数值剑豪和功能性忍者基本上没有可看的,步兵能做的骑兵基本上都能做的更好,也就敌人接近时召两队足轻守城。
养成推荐(不看将的情况下):火枪>骑>弓>炮>步
    8、天下人
1、答错问题也给材料,但少一点
2、推荐先刷“减少建筑消耗的奇观”需要的城
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前期还是挺缺铜币的
3、敌人会随着你拥有的城市逐渐变强,和你的选择无关——每10城+1级;大城市建议到到最后一关后停手,城市数量不变敌人没变强,推进效率高点。
4、藏书馆没有自动存档,只有天下人和征服有
5,不要在对马岛换「精铁」。十多个高级资源才换一个。直接用金币买260金就能买10个,只比其他高级资源多60金币。
    九、Sl  ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ (入坑不会先看)
1、刷开局:  领完所有兑换码(找不到就去某吧里找),然后打两章拿奖励,之前抽卡资源都不要用。上传存档,然后进行抽卡。
不满意就下载存档(15分钟),换池子抽。
注:礼包码是按照邮箱发的,无论存档如何都只能领一次。
之后的抽卡也是同理,攒几十抽抽之前先上传存档。不理想就换池。卡池每段时间会更新。同一个卡池sl只会重复。都不满意就等下一次卡池更新。
2、刷紫装: 第一次出了就保存一下,继续刷第二个,以此类推能节约时间。如果有武田和信长建议优先刷这两个,刷装备的同时能刷判金。
3,古战场刷新新的武将碎片时间快结束的时候上传存档,刷新之后不满意再下载存档即可刷新武将碎片。
    十、外交
1、收狗(臣服)不算签订条约
2、占宗主和盟友的城市可以不掉信用值解除臣服和结盟关系
3、ai可以随意在玩家领土移动不会掉关系
4、征服自动,ai仍然有概率占领宗主或者盟友的空城导致关系破裂;
但是附庸占领其他势力空城,并不会导致被其宣战。
5、作为附庸时无法宣战,但是可以派部队到别人领土上待着,让对方宣战你
6、宣战敌人时,在对方领土上的我方部队会降低士气为0,并且无法移动2回合
7、签订条约的花费和收入挂钩,所以签订前把附庸从“交纳赋税”改成其他,可以减少花费
8、最远外交距离大约为相隔两城,受诸多因素影响(存疑),否则不会发生回合性变化
9,被邀请“加入战争”后,如果战争目标是盟友和附庸,仍然会扣大量信用值
    十一、家臣
1,家臣团中,家老,军奉行与统御相关,
军师、勘定奉行与智谋相关
目付、武者奉行与勇武相关
阵马奉行与敏捷相关
每回合消耗知识=100-1-(将领相关维度÷4取整数)   
2,公主升到4星就可以了,升级不加被动等级;前期推荐上阿市或阿松,快速攒知识点出将。中后期上归蝶,靠每回合加血挂机。
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    十二、建设&地形&图标
1、五级城市里面的三级建筑的加成影响范围为该城市建设范围(主城和支城互不影响)
建筑升级推荐:先全部2111,即2级城,1级学院,粮仓,市场,性价比最高,然后主升都城。
前期 优先建设都城,有常驻加成;中期选择有经济加成的领国重点建设,同时奏请守护;后期自动就行了。
2、后期资源多,占领城市后可以直接拆兵营,在接壤敌人最近的地方建一个工厂和一个马廊,出大筒和骑兵,可以快速推进。
3,「1.2.0」更新之后新增了“高速公路”,可以花费比平原更少的行动力。
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    十三、交易
1、交易价格不固定,同一势力多次重开价格也不一样。
铜钱买粮食大概为1=1.9~2.4,推荐1=2.2以上买入
粮食换铜钱大概为3~3.8=1,推荐3.3=1以上卖出
    十四、商店&装备 &装备洗练
1、购买:本作大多数装备都有数量限制,且商店未售卖的装备都会重复刷出来,所以可以不用着急买;
材料购买优先级:
必买:铁锭(究极无敌超级重要,极泛用)
尽量买:陨铁(高级装备需求多)
有富余就买:丝缐、羊皮
别买:犀牛皮(远征获得挺多)
其他看情况,金装合的差不多就别存太多高级材料
2、常见装备属性
武器推荐:人间无骨(有技能)、火绳枪(有暴击)
防具推荐:南蛮胴具足
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武器
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防具
3、装备洗练
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推荐洗练方案:
①攻击兵力低于自己的部队加伤+②被兵力低于自己的部队攻击减伤+③攻击兵力低于自己的部队加暴击率+④攻击兵力低于自己的部队加士气
4、金色装备在不考虑技能情况下,“加\减暴击伤害”是最重要的属性
    十五、黑铁锭
1、仅能通过熔炼紫色品质装备获得,武器、防具、宝物都可以熔炼,坐骑无法熔炼;熔炼紫装时,所得物品与等级有关:
【 熔炼1级紫装获得黑铁10、铜钱5000、随机低级材料;紫装每进行过1次升级,获得黑铁锭数量+1(5、9级则是+2),分解6级以上紫装所得铜钱数量提升至7500,材料也从低级变为高级 】
  商店紫装熔了可以再刷,相当于100判金换10黑铁锭。但是完全没必要着急,扫荡的紫装一段时间过后肯定会溢出。
    十六、断刃
1、溢出的绿蓝紫金碎片依次可以换1、2、3、5片断刃
2、断刃商店中的紫装(甲斐战马、富士形釜、 蘆屋釜)最大拥有量为5
    十七、铜币
1、目前刷铜币建议 岛津简单1 或者 武田困难5(高配)
2、高级材料(陨铁、犀牛皮、丝绸、丝缐、铁甲片、金锭)售卖都为350/个铜币,其他材料&礼物都为200/个铜币,兵种升级道具都为100/个铜币,小经验书100大经验书150(3倍经验只多50[表情_疑惑]
    十八、如何解包查看隐藏将领
首先使用“MT管理器”或同类功能软件 提取“大征服者2战国时代”安装包,然后依次点开assets/image/smallheads/   即可自行查看
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3
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即可自行查看隐藏将领
    十九、部分彩蛋
1、公主(姬)喜欢东西的来源
齐藤归蝶—名刀:  她出嫁临行时,道三曾送给归蝶一把短怀刀,对女儿说:如果信长真是传说中的大傻瓜,那么就用这把刀杀死他。而浓姬的回答却是:或许这把刀也会刺向父亲呢。
最上义姬—香囊:  最上义光去世后,由于最上家内讧,最上义姬投靠伊达政宗进入仙台城,落饰削发进入佛门。她送给在江户的伊达政宗正室・爱姬手工制作的吊袋,表示感谢。
浅井茶茶、宁宁、阿松–名酒:  赏花宴会途中,秀吉喝下第一杯喜酒后,将酒杯传给宁宁,宁宁喝毕后,打算传酒杯给下一位夫人时,结果茶茶和松丸两人竟吵起架来,争著要喝第三杯。(表面上虽然只是抢酒杯而已,其实暗地是在抢侧室夫人地位)最后还是宁宁聪明,临机应变,发挥了no.1夫人的魄力,将酒杯传给前田利家的正室阿松,不但当场解决了侧室争宠问题,也向众侧室以及陪臣显示了no.1夫人的威严。
织田市–香囊:  当信长欲进攻越前的朝仓家时,浅井长政碍于与朝仓家是盟友,朝仓家又曾有恩于浅井家,只好破弃与信长的盟约,而阿市虽已嫁为人妻但内心十分挣扎,决定帮助兄长脱离朝仓家与浅井家的夹击秘密;于是派人送一个物品给还在以为浅井长政将派兵协助攻打朝仓的兄长织田信长,这样东西就是著名的“小豆袋”,“小豆袋”两头绑着绳子中间包着豆子,暗喻织田军正受朝仓家与浅井家的夹击。
明智玉子–名刀:  一天,夫妻俩(细川忠兴)吃饭时发生口角,此时正在修理屋顶的木匠失足从屋顶掉到院子里。忠兴认为木匠偷听了他们的吵架,一怒之下砍了木匠的头,并把血淋淋的首级放在饭桌上。而玉子若无其事,继续吃她的饭。忠兴见此不由毛骨悚然,说:“你!你莫非是蛇的化身?”玉子回敬一句:“你是什么?杀死无辜的木匠,你是鬼,做鬼的老婆,蛇岂不是更配?”
2、部分关卡普通和困难模式的剧情不一样
(选取部分)
1-3  简单中今川义元不会离开;困难中佐佐政次死后今川义元立flog,被毛利新助攻击会被剧情杀
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2–2  普通中斋藤龙兴兵力≤50%,会触发剧情然后离开;困难中会一直在
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2-3  困难模式中有援军剧情
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3-5  困难中九鬼会说“我不想让他离开”,小滨景隆进入白圈会直接游戏失败
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3-6  简单模式中消灭僧兵援军不会有剧情,困难中会再来援军并触发剧情
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4-1   简单模式开局是围城,占领金崎城后浅井家背弃盟约;困难开局是顺着地图跑路,路上会出现敌军,走到左边可以操作丹羽长秀,如果走到浅井家的地块范围会触发剧情打你,不走到就不会触发
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立花訚千代-困难4    简单模式打残“桂忠昉”后,岛津义久会让他投降,然后他就顺坡下驴直接投了。困难模式下,他会坚守到最后
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    二十、古战场
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古战场位置
1,己方领内可以无限移动和传送。
2,战术点获取:
①每造成一次伤害,战术点 +4(技能造成的伤害不算)
②对城池造成伤害战术点 +4  (可与①叠加)
③卖紫装战术点+4,卖金装战术点+8
3,特殊的技能冷却:   造成伤害后,下个回合的技能冷却-1,不攻击则技能不会减冷却。新占领城市后范围内所有己方部队立即刷新技能。
4,占城:
1.占领城池后,这个城池范围内的当前所有单位,将全部清除(其他地区进来的不算),每个被清除的兵都会计算分数和经验,还有装备掉落。所有敌人的经验全部相加,然后平均分配给所有范围内己方部队
2.然后在被占领的城池范围内所有自己的兵,立即刷新技能,回血200点,士气+20,再清除所有负面buff(注意一定要兵在被占领城范围之内,不然不会回血和刷技能)
5,检敌范围:
敌人会在一定范围内检测己方部队,如果己方部队进入敌人范围内,则敌人就会主动上前攻击。
步兵弓兵火枪兵:周围3格内检测是否有敌人
骑兵弓骑兵火枪骑兵:周围4格内检测是否有敌人
6,积分
①评分需要的积分:
e:0
d:3000
c:10000
b:30000
a:80000
s:200000
②通过击杀获取的积分
[1级]
三编:54分
二编:24分
一编:6分
[5级]
三编:180分
二编:80分
一编:20分
[10级]
三编:540分
二编:240分
一编:60分
[15级]
三编:1440分
二编:640分
一编:160分
[20级]
三编:3600分
二编:1600分
一编:400分
[25级]
三编:17640分
二编:3840分
一编:960分
[30级]
三编:20160分
二编:8960分
一编:2240分
*根据经验积分在150000左右就可以直接打红圈城,结束游戏
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