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多多团队模式的建议

修改于2024/01/026351 浏览
现状:
1.玩家少
2.模式多,玩家被分流
3.棋手生命为0,游戏停止
建议:
1.去掉双人组队,核心二个模式,单人排位+4v4组队,减少分流,增强互动
2.任务奖励向这二个模式靠拢,玩家主玩那种模式都可以获得足额奖励
3.4v4模式战败生命为0玩家可以继续战斗,战败减扣的生命值按比例比如50%平摊到存活队友,直到一方全部队员生命为0游戏结束。好处是所有玩家同时结束游戏,生死与共,互动良好,存在感满满。
4.因为团队模式每个人的贡献不同,所以按每个人的排位积分,97653210定部分奖励,可以设个数据显示,团队比赛次数,平均积分,前三次数。
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风羽和土猫是核心,杀的太快,土猫马上三星却都死了。 德鲁伊和4猫种族三星太快了。 如果土猫三星了甚至可以转成4神或者6神,土猫就推死对方了。
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五一快乐今天吃两把鸡
今天玩了一把神犀三星雷神,一把九战士基拉大哥,嘎嘎乱杀爽歪歪,雷神一把打四万伤害,大哥四千多攻击,一把法爷一把战神给哥们玩爽了[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
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也就是保底积累吗?
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你们多少了,装备最高能升到多少级
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#多多自走棋
官方
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110w攻,以后核心用在哪?
特工觉醒5得30核心,我想弄它行吗?现在12核心
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金币抵重铸币的建议和规则
1.目的 装备唯一性后,核心无法重复佩戴高性价比的装备,重铸想筹齐一套都满意的6件装备很困难。 2.规则 估测按照重铸币和金币的价值比,1=4(5),在重铸界面,当玩家重铸币不足时自动补充等比金币,玩家无需额外操作,则可完成金币抵扣重铸币的功能。 比如玩家有2重铸币,重铸币位置显示:2+12(金币用另外颜色显示) 3.价格递增 如果怕出现前期阵容过快积累神装,可以采用代币递增规则,每使用一次金币代
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8.13平衡性更新速览截图
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我都肉到极致了,也扛不住对面杀的快
无语
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有什么需要积累的活动,4000蛋抽吗?
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