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【召合2】制作者感言

修改于2024/01/036098 浏览综合
我是老瞿,基本算国内第一批游戏开发者。
国内最早做单机游戏的都叫我小瞿。
我有个公众号,叫《老瞿的游戏冷话》
从小瞿到老瞿,整整二十五年,四分之一个世纪。
认识燃灯,是因为他读了我写的文章。
在2020年ChinaJoy前一天,燃灯组了个独立游戏人的饭局,那时原神还没有启动,大家都在吐槽字节跳动做游戏。
2021年的TapTap开发者大会,前排有个人提问非常尖刻,居然是燃灯。会场间隙聊了几句,知道《召合2》还没有做完,他自言想法太多。
2022年的春天,被困在家里的我,写了一组连载《中国游戏发展亲历记》,是对中国游戏的回顾,也是自我的总结,这部连载的最后一篇,无意中写到燃灯。
几个月后,《召唤与合成2》测试了,首月成绩不错,发个消息问候,他却异常焦躁。
连微信都改名了。
再后来,听说他在游戏业内坦白的寻求融资。
TapTap
2023年国庆节到兰州,见到了认识几十年的老朋友,他在体制内羡慕的说:“你能做自己喜欢做的事情,太好了。”
我沉默了:“谁知道这一行变化多大,三十五岁上失业的比比皆是。别说做游戏了,连工作都找不到。”
     人真的能一辈子做自己喜欢的事情吗?
十一月,我又一次来到了召合网络,办公室里一圈的工位空荡荡。从去年的70多人,削减到40人。
燃灯直说:我希望《召合2》还能做下去。
我看了游戏的各种数据:首月收入尚可,没有弥补研发之前亏空。
每个月的收入,用来支付研发团队的薪资都不够。
开一家饭馆,每个月无法给厨师发工资,那么食材房租水电的账单怎么付?
所有的游戏公司,这样的项目都是一个结局,缩编团队,等待停服。
燃灯说:他实在做不到……
经过努力拿到了一小笔融资,争取上海外市场的机会。
我直说,现在的游戏版本,海外用户也不会接受,上了也是死。
除非国内一个版本,国外上另外的一个版本。
但是同时做两个不同的版本,时间不够,人力更不够。
唯一可行的办法是,先改一个近似的版本,把语言和数据独立开来。
一套程序,两套数据,各自管理。
海外版将会有更多收费的内容,国内把这部分氪金的内容赠送。
只能做到这些了。
海外版能赚钱,这样国内版就有更多的时间机会,去改的更好。
考虑到海外用户的习惯
1红钻*10,起付金额为1元(美元),怕他们不理解。
2取消优惠劵,因为海外没有这样的付费折扣法
3蓝钻商店改价格改数量,抽卡改价格,方便计算。
TapTap
到底涨价了没有?用最大优惠值来对比日常消费值,涨了。
去年底把所有充值的红钻返还,有玩家说,今年还要获得前一年同样的道具,还需要充值,起码是充值少了一半吧?
要说骗氪真是抬举我们了,红钻返回后,充值下滑到什么程度呢?一度以为会见到3位数的日流水了……
世间岂有两全法
不负如来不负卿
这次改了新手,可能大家不注意。
增加了任务,打了几百章的老玩家多了上万钻,上千抽卡和神器应该挺好吧。
这次修改诟病已久的战斗,只能说我来的太迟,了解不够,但也要负责。希望改稳定可靠了以后不要再动。
另外被大家吐槽最多的是UI界面。
这个我负责,属于工作交接产生的问题,换图片素材,界面,交互操作方式,公司人员几个月变化很大,界面是上线最后一天才拼完的,现在还在陆续更新中。
2023年的游戏行业大风浪,大公司如网易腾讯字节B站都颠簸起伏,人员流动,更何况我们这小公司小项目的一叶扁舟。
     
而我有幸成为这小船的三代目船长。
战战兢兢,如履薄冰。
TapTap
版本上线后隔天晚上,我给燃灯发消息:“我明白你当时上线后为什么那么难受了!”
      总觉得自己已经尽力去做了,可玩家还是不满意。
      不满意怎么办?
难受归难受,游戏还要做,还要做好。
新版本上线后,项目组开会。
会议的主题是:《召唤与合成2》项目状况和发展
两点
1国内版本要存活
2国外版本要赚钱
没什么可抱怨的,现实就是如此。
倘若重返1999年,那个少年的我,在纸上一笔一划写了一篇文章《中国游戏并非没有希望》,从那时写到了现在。所有文章中用的最多的一句是:
“我想做游戏”
在召合网络的每一个人都是想做游戏,所以,《召唤与合成2》会优化下去,会增加内容,会创新玩法,这是我们给玩家的承诺。
    海外版要想法赚钱,这是我们兑现承诺的基础之一。
    我也问燃灯:“如果海外版不赚钱怎么办?”
    燃灯说:“不是还有一笔融资吗?做小游戏,做别的游戏也可以想法赚钱,反正召合2还要继续往下做,再做好一点,不要让支持我们的玩家失望。”
    就像公司的微信群名一样“不要让支持我们的玩家失望”
TapTap
    接下来会邀请玩家来公司,聊聊游戏。     
接下来会在优化中,把新年的版本做好。
    同时制作海外版的收费系统。
   燃烧灯火只能照亮周围,传灯下去才能光明未来。
   但愿明灯永不熄。
   但愿玩家永开心。
01:02
消消与合成2!消消肉鸽!截图
消消与合成2!消消肉鸽!
#新年新安利 爽歪歪! #召唤与合成2
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《召唤与合成2》攻略汇总(新手必看)截图
《召唤与合成2》攻略汇总(新手必看)
一、基础认知:游戏核心玩法 《召唤与合成2》融合了大富翁、放置养成与消除策略三大核心,前期过关依赖“英雄+伙伴+阵容+沙盘” 。本篇攻略为攻略汇总文末有其他攻略传送门。 英雄:通过剧情普通模式获取升级材料,推荐优先升级尼普勒(高形态,单核,单核意思是大部分形态集中一个位置)32级沙盘前ai消除给的分都很高。然后贝萝伦,樱哉,梅莉安,寸日昔。 伙伴:品质分S至臻、S典藏、凌英S、A、B级,重复抽到的
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1500+推图改进版截图
1500+推图改进版
咩咩替换掉伊月,更利于前排推线,充分发挥珀珀萝AOE伤害,连携可以7先机娴熟生存的基础上凑7强力信仰(凑不上6强力信仰也能推),适用于珀珀萝星级较低。
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冒险阵容从零到1800的入门阵容截图
冒险阵容从零到1800的入门阵容
前情提要. 1.里面的阵容很多都是要多打几次才能打过的; 2.作者还有很多的关卡截图没有保存,有些关卡会有偏差,可以评论区问我; 3.里面多阵容是群友和作者共同研究,如果你有更好的阵容,可以评论区发出来互相学习一下。 4.由于珀珀萝是技能打伤害,所以很吃娴熟和强力,对面回血高的话是两者都要,同时装备也要做疾速套。 5 所有阵容的前排都可以洗闪避,闪避在冒险关卡特别有用,而后排主C可以洗攻击,攻速,
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关于我觉得金币子进宝库的一点规律截图
关于我觉得金币子进宝库的一点规律
如图,因为只有两级的意外,实际进宝库的几率在2%,我进宝库的几率也大概是真的2%,但是因为我有3级的不留和1级的无本,所以实际消耗的游戏币要远小于投币子次数,这是我今晚的收获,84个游戏币实际扔了131次投币子,进了两次宝库踩中大奖一次,这个几率其实很高了,下面是我总结的几点经验,希望能给苦苦进不去宝库踩不到大奖的朋友一点帮助 1 需要找到合适的时间,我发现我在晚上23点半以后运气就很好,这个时候
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60兆通关,完结撒花截图
60兆通关,完结撒花
一开始玩这个游戏就把通关冒险作为了目标(那时候还不是现在这个新版冒险)只不过那个时候攻略太老旧自己没有去了解游戏机制导致走了很多弯路,好在是把一部分资源积攒下来了后续才能有希望。 虽然通了但还是太费劲了,前前后后凹了一个月,还是靠各路大佬的帮助以及老余神力!配合自己的狗运也是用挺低的战力通关了。 附上我通关用的最多的4个阵容。除了1196、1306、1414这三个比较看脸的关卡,其他大部分关卡
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这是你从未见过的船新神器截图
这是你从未见过的船新神器
锵锵锵!咱们的新神器,很快就要和大家见面啦! (敲锣打鼓)(跑来跑去)(撒花) 嘿嘿,知道大家肯定最关心它的效果,所以我也就不藏着掖着了——请看! 神器:关刀 效果:投币子冒险格金币收益增加 神器:红绫 效果:投币子剧情格金币收益增加 神器:玉龙 效果:投币子爬塔格金币收益增加 至于它们仨凑在一起,组成的关小羽套装效果如何?嗯哼,各位小伙伴们应该能猜到吧?……好啦好啦,我可不能再剧透了!等月底正式
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冒险终于通了!
新冒险1500通了。给大家一点思路。自己是参考论坛其他大佬。再综合一下自己的想法。 1.彩练依旧是主C。 2.老余低形态复活送掉。 3.我自己的配置应该算一般的。单核16w。光神殿满级。暗神殿460级。其他都是0。重点其实就是光必须满。然后用老黑的话就拉暗神殿。不用老黑就拉木神殿。 4.遇到奥克和猴子的一定用老黑凹。反正我是没凹几次就过了。 5.卡关的话就是1196、1306、1414。这些都只有
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【公告】限定卡池与赛季预告盛典预告
各位好,【限定盛典】即将更新,【万鳞流光-彩练】与【混沌树精-奥克】获取概率提升! 【盛典开放时间】 11月29日05:00-12月6日04:59   【盛典介绍】 盛典期间,S至臻伙伴【万鳞流光-彩练】与S典粹伙伴【混沌树精-奥克】的获取概率将大幅提升!   ※本次限定盛典内不含伙伴【五行余神-老余】与【源码护卫-皮英德安】。 ※更多盛典信息可点击盛典界面左上角【概率公示】进行查看。   1-
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各位好,【限定盛典】即将更新,【灵魂收割-黑德斯】与【虚妄之枪-卡洛】获取概率提升! 【盛典开放时间】 11月15日05:00-11月22日04:59    【盛典介绍】  盛典期间,S至臻伙伴【灵魂收割-黑德斯】与S典粹伙伴【虚妄之枪-卡洛】的获取概率将大幅提升!   ※本次限定盛典内不含伙伴【五行余神-老余】与【源码护卫-皮英德安】。 ※更多盛典信息可点击盛典界面左上角【概率公示】进行查看。#召合2
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