【召合2】制作者感言

修改于01/035939 浏览综合
我是老瞿,基本算国内第一批游戏开发者。
国内最早做单机游戏的都叫我小瞿。
我有个公众号,叫《老瞿的游戏冷话》
从小瞿到老瞿,整整二十五年,四分之一个世纪。
认识燃灯,是因为他读了我写的文章。
在2020年ChinaJoy前一天,燃灯组了个独立游戏人的饭局,那时原神还没有启动,大家都在吐槽字节跳动做游戏。
2021年的TapTap开发者大会,前排有个人提问非常尖刻,居然是燃灯。会场间隙聊了几句,知道《召合2》还没有做完,他自言想法太多。
2022年的春天,被困在家里的我,写了一组连载《中国游戏发展亲历记》,是对中国游戏的回顾,也是自我的总结,这部连载的最后一篇,无意中写到燃灯。
几个月后,《召唤与合成2》测试了,首月成绩不错,发个消息问候,他却异常焦躁。
连微信都改名了。
再后来,听说他在游戏业内坦白的寻求融资。
TapTap
2023年国庆节到兰州,见到了认识几十年的老朋友,他在体制内羡慕的说:“你能做自己喜欢做的事情,太好了。”
我沉默了:“谁知道这一行变化多大,三十五岁上失业的比比皆是。别说做游戏了,连工作都找不到。”
     人真的能一辈子做自己喜欢的事情吗?
十一月,我又一次来到了召合网络,办公室里一圈的工位空荡荡。从去年的70多人,削减到40人。
燃灯直说:我希望《召合2》还能做下去。
我看了游戏的各种数据:首月收入尚可,没有弥补研发之前亏空。
每个月的收入,用来支付研发团队的薪资都不够。
开一家饭馆,每个月无法给厨师发工资,那么食材房租水电的账单怎么付?
所有的游戏公司,这样的项目都是一个结局,缩编团队,等待停服。
燃灯说:他实在做不到……
经过努力拿到了一小笔融资,争取上海外市场的机会。
我直说,现在的游戏版本,海外用户也不会接受,上了也是死。
除非国内一个版本,国外上另外的一个版本。
但是同时做两个不同的版本,时间不够,人力更不够。
唯一可行的办法是,先改一个近似的版本,把语言和数据独立开来。
一套程序,两套数据,各自管理。
海外版将会有更多收费的内容,国内把这部分氪金的内容赠送。
只能做到这些了。
海外版能赚钱,这样国内版就有更多的时间机会,去改的更好。
考虑到海外用户的习惯
1红钻*10,起付金额为1元(美元),怕他们不理解。
2取消优惠劵,因为海外没有这样的付费折扣法
3蓝钻商店改价格改数量,抽卡改价格,方便计算。
TapTap
到底涨价了没有?用最大优惠值来对比日常消费值,涨了。
去年底把所有充值的红钻返还,有玩家说,今年还要获得前一年同样的道具,还需要充值,起码是充值少了一半吧?
要说骗氪真是抬举我们了,红钻返回后,充值下滑到什么程度呢?一度以为会见到3位数的日流水了……
世间岂有两全法
不负如来不负卿
这次改了新手,可能大家不注意。
增加了任务,打了几百章的老玩家多了上万钻,上千抽卡和神器应该挺好吧。
这次修改诟病已久的战斗,只能说我来的太迟,了解不够,但也要负责。希望改稳定可靠了以后不要再动。
另外被大家吐槽最多的是UI界面。
这个我负责,属于工作交接产生的问题,换图片素材,界面,交互操作方式,公司人员几个月变化很大,界面是上线最后一天才拼完的,现在还在陆续更新中。
2023年的游戏行业大风浪,大公司如网易腾讯字节B站都颠簸起伏,人员流动,更何况我们这小公司小项目的一叶扁舟。
     
而我有幸成为这小船的三代目船长。
战战兢兢,如履薄冰。
TapTap
版本上线后隔天晚上,我给燃灯发消息:“我明白你当时上线后为什么那么难受了!”
      总觉得自己已经尽力去做了,可玩家还是不满意。
      不满意怎么办?
难受归难受,游戏还要做,还要做好。
新版本上线后,项目组开会。
会议的主题是:《召唤与合成2》项目状况和发展
两点
1国内版本要存活
2国外版本要赚钱
没什么可抱怨的,现实就是如此。
倘若重返1999年,那个少年的我,在纸上一笔一划写了一篇文章《中国游戏并非没有希望》,从那时写到了现在。所有文章中用的最多的一句是:
“我想做游戏”
在召合网络的每一个人都是想做游戏,所以,《召唤与合成2》会优化下去,会增加内容,会创新玩法,这是我们给玩家的承诺。
    海外版要想法赚钱,这是我们兑现承诺的基础之一。
    我也问燃灯:“如果海外版不赚钱怎么办?”
    燃灯说:“不是还有一笔融资吗?做小游戏,做别的游戏也可以想法赚钱,反正召合2还要继续往下做,再做好一点,不要让支持我们的玩家失望。”
    就像公司的微信群名一样“不要让支持我们的玩家失望”
TapTap
    接下来会邀请玩家来公司,聊聊游戏。     
接下来会在优化中,把新年的版本做好。
    同时制作海外版的收费系统。
   燃烧灯火只能照亮周围,传灯下去才能光明未来。
   但愿明灯永不熄。
   但愿玩家永开心。
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