本来是打算下过来打发无聊时间的,没想到竟然真香了,回想一下我玩的这段时间,想说一下为啥这游戏会让人着迷,不知道有没有同感的小伙伴。
首先就是游戏难度梯度设置的很合理。前期开荒的时候,即使没啥厉害角色,也能无脑闯关拿奖励.拿完奖励抽一波卡,战力又会提升一大截,又可以继续闯关。等到练度不够没法打过的时候。也就基本渡过新手期了,不会让前期就玩的难受。再就是通关难度是波浪型的,每个小boss都是一个难度高峰,通过后,关卡难度就会下降,直到遇见下一个小boss,玩起来节奏很好,战力提升带来的收益非常明显。
第二个就是挂机奖励的设定很合适。本来对于RPG类型的游戏来说,肝是不可避免的,玩家几乎一直都在追进度,要是一段时间没上线,进度就会差很多,搞得玩家破罐破摔,反正也赶不上进度了,干脆不上线算了。但是这游戏的挂机奖励设定就很舒服。就算几天没上线,该有的奖励、装备、经验也不会少,不说追上大佬的进度,至少追上一线的进度是完全没有问题的,这就让人玩的很舒服了。
当然,最优秀的就是赛季制+可自由更换天赋技能的核心玩法创新了。现在市面上大部分的卡牌游戏追求的都是单线的养成,部分玩家到达顶点后,官方就开放新内容、新玩法,再让玩家追进度,可新内容总是有限的,一旦玩家养成结束,就意味着游戏寿命也就差不多了。但洪荒现世赛季制的模式就有效规避了这一点了,赛季轮回把大部分内容都重置了,玩家可以用不同的形式再次走过新主线,进行新养成,不会出现没有内容可以玩的情况。加上每个新赛季都有不同主题与玩法,玩家能一直保持期待与新鲜感,这是在其他卡牌游戏里感受不到的奇妙体验。
讲完了赛季制,再来讲讲英雄可自由更换天赋吧。这一点就有很强的RPG要素了,通过自由装配的有限槽位和众多的可用天赋来赋予角色无限的养成可能。把回合制卡牌的策略性发挥到了极致,你可以为你的英雄规划任意养成规划,沉浸感拉满。
总的来说,这款游戏既有可休闲的玩法,又有可研究的策略。如何看待它,取决于玩家自己。既可以养老上线领奖励,也可以深耕策略做个研究生。无论哪种玩家都可以在这款游戏里找到自己的位置,这就是幻唐志:洪荒现世的魅力,也是我喜爱它的原因。





