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已申请退款,这游戏就是坨💩啊

修改于2024/03/192 万浏览综合
城市没有人口值,没有农业值,没有商业值,每回合钱、粮、兵的产出全部固定,谁城多谁资源多谁招兵就多,然后爆兵海平推,无脑、繁琐、且愚蠢,策略纯属多余。
ai的将部队被打光后,要么被俘要么逃走,俘虏极难招降(招降周期很长),逃走会很快再招满兵出来跟你打,等打到城下也要城里兵杀光了才能破城,而每个主城每月也只能招一两千人,算上进攻过程中的损失,意味着你长时间内都是负产出,无论自身强弱都无法快速扩张壮大,靠机制硬拖节奏和延长游戏时间。各种操作页面相当繁琐和不便,核心玩法毫无乐趣,纯💩,谁买谁后悔。
答他人评论:
策略游戏本质是资源累积没错,但此游戏的基本流程就是钱粮➕兵力=部队,前线部队疯狂数值对耗,后方玩家疯狂点点点手动支前,又因为将领数量和将领统率力的原因,双方只能添油对耗,直到一方资源耗尽。
玩家的操作和武将差距只能让这个交换比好看一点,但回合资源产出被卡死了,玩家是巧妇(操作)难为无米之炊(资源)。必须玩家挨个手动操作的、单次有运输上限的、效率极为低下的、人为的在机制上制造困难的资源输送,更是把玩家在这个运筹帷幄的过程中不多的成就感和操作存在感磨没了。
玩家实质上变成了一个重复机械操作的机器:运兵运粮–组建军队–部队出征–指挥交战–调兵遣将(把残血的部队手动一个个调回来整编再重新出征),而且每一步都需要重复打开多个界面点点点。游戏制作者压根没从玩家角度考虑问题,亦或者说就是故意这样。做游戏不是想办法让玩家玩的开心,而是建了一条生产线来让玩家按照规定操作,并且这个规定(玩法教程)还不是明示,是让你自己总结。有些游戏是一千个玩家一千个玩法,而本游戏中的生产线有且只有一种流程,那就是让所有的玩家摸索后发现,这游戏只能这样玩[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
总而言之言而总之,策略游戏可以难,但应该是智力难,形势难,而不是游戏机制难,操作繁琐难。现在的一些策略游戏似乎走进了误区,觉得让玩家操作的越多越好,把各种鸡毛蒜皮的事和每回合都需要机械重复操作的破事全丢给玩家,玩家是来玩游戏的还是干流水线的?我如果当主公,我希望的是我可以什么都管,而不是什么都要我管(此处重音)!希望游戏制作者能先把这一点搞明白了,先把基础的生产、运输、搜寻等等的自动化或者减负做好,再去想着丰富玩家的操作选项和游戏体验,不然只会让玩家觉得越来越累
附退款流程(不再单独回复):
tap更新到最新版,右上角头像–右上角三条杠–订单,这是安卓的,苹果我不知道
个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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后时代入坑,DLC太贵一个都没买,聊聊本体截图
后时代入坑,DLC太贵一个都没买,聊聊本体
本体武将与法师排行榜,先排武将再排法师(个人看法欢迎交流讨论)😘😘😘 T0:曹仁,张飞,关羽,刘备,袁绍,曹操 曹仁自带双红增伤,兵势极,特殊兵种,一回合2再动,最离谱是这样的组合,还能给他加个群体回血技能,真就是逐鹿本体第一智勇双全了,已经在最新的更新中一跃晋升T0,能够从前期一直强到大后期。[表情_酷] 张三爷的强度,体现在高等级暴喝上,大后期的三爷神挡杀神,佛挡杀佛,自身带有高伤,回蓝,回血
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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00:35
新永动机截图
新永动机
真正的永动机,一回合横扫全图,唯一真神,需要付费特种兵、战国剧本、楚汉剧本(应该,毕竟我全买了) 本次更新内容如下 1. 新增“玄甲永动机”攻城演示 永动的前提是第一回合将【心境林】的等级刷满,【心境林】释放的优先级最高,一回合刷不满的原因一般是【战争动员】和【循环无端】无缝衔接导致技力值不够,没有穿插释放【心境林】这个回蓝技 玄甲军,107页。既可野战、也能攻城。【正合奇胜】满级伤害倍率175%
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