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【适配问题】华为meta40用户看这个

置顶修改于2024/01/051154 浏览
点击金币的地方可以让日期的部分正常显示!再点一下可以还原!
需要更新到1.0.4
因为我不知道怎么适配所以只能暂时先这样处理了
给各位新农场主的一些小技巧(1.1.3版本已更新)截图
给各位新农场主的一些小技巧(1.1.3版本已更新)
第一次写小技巧好忐忑[表情_泪目] 1.月末总结在哪里? 2.贷款应该怎么偿还? 当然,还不起也不会被撵出农村(悲),但是贷款会利滚利增加(此处已更正,非常感谢[表情_开心]) 贷款是每个月增是5%,还是利滚利的那种。 3.偿还贷款有什么好处吗? “早还早享受,晚还不发愁” 1.1.1版本更新:图鉴功能需要在完成全部还款后解锁 (图鉴上面的工厂是主角技能-探索中学习“手工作坊”后开启的) 4.怎么
精华
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料理大赛必胜的详细攻略截图
料理大赛必胜的详细攻略
50张技能卷轴镇楼[表情_吃瓜](其实是50张没什么用的厕纸) 料理大赛会在每个季节的第二十天开赛,例如春季20天,夏季20天,也就是说每年会举行四次料理大赛。 料理大赛分为初级赛和高级赛,初级赛很容易赢,按照标准随便扔个高级一点的食物就能赢,优胜奖励只有几个果篮和两本白色品质食谱。 想要前期赢初级赛也很简单,春天元宵节买一个汤圆,把汤圆摆上去,必赢,秋天中秋节买一个月饼,把月饼摆上去,必赢。 所
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一个关于育种的小窍门……截图
一个关于育种的小窍门……
开一块规模只有1的地专门育种育到紫色,这样往上叠加速肥料时稀释很少,能叠到很恐怖的生长速度
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生长时间与生长速度详解截图
生长时间与生长速度详解
一、生长时间 作物的实际生长时间=作物的面板生长时间/生长速度 需注意连续作物的面板生长天数为种植到首次收获的生长天数,后续的天数在面板上没有注明,我在这里给出部分连续作物成熟后的生长时间,会慢慢补足。有清楚的可以发在评论区。 二、生长速度 生长速度=(100+X+Y+Z)*P% 100、X、Y、Z采用加算,称之为加区 P采用乘算,称之为乘区 1.基础生长速度 就是100,没什么好说的,也是无加成
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《种田高手》内容完结,有bug记得留言嗷截图
《种田高手》内容完结,有bug记得留言嗷
祝大家新年快乐呀!《种田高手》的承诺的内容已经制作完成了,本来打算后面加更多作物和食谱,但是收益很少,而且也不会随着更新有起色的样子,所以现在又要继续烦恼生存的问题了hhhh,如果《种田高手》有bug一定会修复的!请在此帖留言就可以啦~ ========== 以下是早些时候的内容 ============ 开发了三个月终于上线啦~把itch上的种田相关的美术素材都掏空了,所以大家可能会看到很多和其
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我与《我的种田dna》苏苏的同人文创作截图
我与《我的种田dna》苏苏的同人文创作
#我的种田dna 绿野深处见苏苏 屏幕上的“收获”按钮刚按下,满屏的金稻穗突然化作细碎的光粒,像春日里漫天飞舞的杨花,迷得我睁不开眼。等指尖触到微凉的草叶,才惊觉自己竟站在《我的种田dna》里那片熟悉的绿野上——青碧的稻田望不到边,风一吹就漾起层层绿浪,连空气里都飘着稻花的清甜。 “姐姐,你怎么站在田埂上呀?小心脚下的泥滑。” 清脆的声音像山涧里的泉水,叮咚一声撞进心里。我猛地回头,就
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全食物效果(87/87)截图
全食物效果(87/87)
水果 西瓜 开垦 15 16 17 18 19 哈密瓜 搜寻 20 21 22 23 24 青靛果 伐木 10 11 12 13 14 八月瓜 挖矿 10 11 12 13 14 山竹 钓鱼 10 11 12 13 14 桃子 行动上升 1 2 3 4 5 菠萝 行动上升 1 2 3 4 5 梨子 行动免体力 1 2 3 4 5 李子 行动免体力1 2 3 4 5 苹果 加体力上限 55 56 5
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【第二章更新完啦】防催更贴以及FAQ截图
【第二章更新完啦】防催更贴以及FAQ
Q:什么时候更新? A:第二章更新完了!接下来会修一修小bug。然后第三章不会一点一点挤牙膏式的更新了,会攒起来一起更新,到时候会重新制作UI,之前一些劣质的美术素材也会重置,第三章要做一个新的战斗模式或者地块的玩法,现在正在获取灵感中(玩别人的游戏),下次的重大更新会到三个月到六个月之后了! 目前正在和一位美术小姐姐一起做一款新的游戏打算回回血,大概六月底到七月初这样会做好这样ovo Q:游戏以
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新手攻略,所有跳过教程的人进来严肃学习!截图
新手攻略,所有跳过教程的人进来严肃学习!
首先为了适配异形手机刘海,导航栏是可以上下拖拽的! 新手前期赚取建议: 1. 在牧场买小狗,到处跑做货运委托。(在王城买补给或者制作补给价格最低) 2. 去风车村,在马车建造几个板凳,去王城摆摊当旅店,收入稳定。 3.(最好是在税收低的地方,如王城)点击柜台直接挂机摆摊,日常里面开采集。商人会自动从商店进货上货,能赚取一个小小的差价。 4. 多去参加节日小游戏,完美完成的奖励很丰厚。 5. 低买高
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聚光灯开发日志06一一打包上传!截图
聚光灯开发日志06一一打包上传!
经过几天的奋战和二十几天的摸鱼,我们终于迎来了Game Jam的尾声。这次的主题是“光”,我们团队选择将其融入到一个赛博朋克风的卡牌游戏中,一开始,我们在讨论主题“光”时产生了很多想法,最后决定选择一个以“黎明暗面”为核心的故事。这个名字不仅符合赛博朋克风,还能赋予游戏更多深度,让玩家在光与暗之间找到属于自己的选择。#聚光灯gamejam开发者日志
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