火毒pvp新流派的研究与试行,混迹于琉璃矿的毒瘤打法
2024/01/056007 浏览攻略阵地
火毒玩家的初始目标是悬赏赤鬼王,楼主的这个流派以悬赏为首要目标,在悬赏基础上衍生出来的一个pvp套路。
一、悬赏的基础需求
很多人问我120赤鬼王怎么打,其实现在已经卷的太厉害了,我都卷不过那些更厉害的了(已经45亿了),都不好意思出攻略。我就简单说说些需求
土星璇,火阿奴,火77,五星魂器+一整套s2,优先级土星璇>火77>火阿奴,速度一定要火77最慢,装备这块速度不能乱,尤其是土星璇和火77,所以装备属性我喜欢增伤=攻击>减伤>速度>其他,而且土星璇速度≥火77
阴阳灵儿,王蓬絮五星魂器,s2装备优先级火阿奴>阴阳灵儿>水阿奴>王蓬絮
水阿奴,一星魂器即可
以上土星璇,火阿奴,火77,大灵儿,水阿奴一整套27仙术,赤鬼王的时候大灵儿怒功21阶,水阿奴下怒功。
我要说的就是在这种基础上,额外练一个雷小虎就可以了,请看vcr
二、阵容解读
玩过火毒的都知道,火毒的暴发不够高做不到秒杀,大部分输出都是回合结束后的毒伤,而风雷高暴发高回血,即使你抢到速度,火毒先手打多少,风雷回多少还能反锤一顿,特别是现在都是五星魂器,王蓬絮还带精精,根本止戈不住风雷,导致火毒pvp根本没法玩,尤其是碰到大佬风雷,你打不死控不住,速度还比不过,打个🔨啊!
在此基础上楼主多次验证,试出了一种毒瘤打法,防守反击流,你们不是追求速度吗?我反其道行之,我彻彻底底放弃速度,我追求坦度,原理就是让你灵儿控死我,让你尽情输出够,我吃完一套,我没死,你回不了怒气,我没动,你重楼没有冥火,然后我灵儿出手,你没怒气了吧,乖乖被控制吧,第二回合暴发+控制,第三回合继续暴发来叠毒。
所以这里需要两个关键点。
1.自己坦度够,挨打不死人
2.大灵儿控得住
所以形成了火阿奴,土星璇,火77,雷小虎,水阿奴的阵容。
火阿奴,五星魂器,一套s2,主坦,魂器减伤,加点减伤,攻击,生命(速度快过土星和火77),神祝运体,运气,运运
土星璇,五星魂器,一套s2,副c,魂器减伤,加点攻击,血量,增伤,神祝运体,神气,运气
火77,五星魂器,一套s2,首先一套s3,主c魂器增伤,加点攻击,增伤,暴击,神祝运体,神气,精气(有水77则运神,对面有放逐不带运神)
大灵儿,五星魂器,多余的装备,控制,魂器减伤,加点减伤,生命,速度(全队第二,能多慢就多慢,最好比对面最慢的都慢)神祝运体,精精,气气
雷小虎,一星魂器,能五星最好,一套s1,控制,魂器减伤,加点减伤,生命,速度(全队第三),神祝运体,气气,体精
水阿奴,一星魂器,五星魂器优先级低于雷小虎,多余的装备,回复,复活+减伤,加点减伤,速度,生命(全队最快,比对面输出快),神祝运体,运精,运运(有五星魂器,运体换成精精)
灵宠技能,殊死优先,雷遁次之,中伤不错,其他减伤有多少带多少。
少不了归墟盘,12蓝>12黄>12绿(最重要的是12蓝的全体20%减伤)
结合视频加上阵容推荐,大家应该可以看出阵容逻辑来,对面大灵儿,王蓬絮出手,我方水阿奴出手回复增加全体减伤,对面输出暴发,最后重楼一发入魂打在结茧上,然后我方大灵儿出手止戈,雷小虎出手补控制同时增加防御(大概率是被结茧的那个,不出手也没事),第一回合结束,对面全体只有250怒气+回合回怒150,对面止戈禁行,雷小虎的嘲讽下回合触发,这样大灵儿+雷小虎一人控制一回合(如沐春风先给大灵儿,王蓬絮或者林月如解控),第二第三回合就是我的输出回合,如果我方大灵儿吃到神盈,2000万都可以越了。

三、阵容克星
这套路并不是无敌的,但是同战力胜率极高,越战概率可观,因为大家都追逐速度才有了可趁之机(没办法,风雷内战就是需要速度),他怕的克星有两种
1.输出型灵宠,我堆的是减伤,只要对方增伤多中和了减伤,很难坦住。
2.90速度的大佬重楼,90速度代表第二回合我止戈不住,如果雷小虎没连控2回合的话,代表着重楼出手就是3+目标,那是直接秒杀的存在,被重楼秒杀一个基本上就输了(所以殊死就是抗重楼第一回合出手的绝佳神器)。
其余的我再测试一下,看看能不能换减伤或者紫萱进去,土星璇虽然是普卡,但是这里他的作用也很明显,击杀传毒,结算毒的时候容易团灭对手。