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威武霸气女仆长,勇闯红魔城拯救大小姐

2024/01/062410 浏览好游推荐
《红魔城传说II妖幻的镇魂歌》继《红魔城传说I绯色交响曲》之后的新一部游戏,由于本作发行年份在2010年,距今已有十余年,即使是新登录到Steam平台发售已经对画质进行了重置,但属于那个年代的怀旧气息依旧浓重。
然而,不可否认,本作类恶魔城的横版闯关玩法、战斗操作技巧、关卡地图设计、游戏挑战难度、角色形象塑造等内容,确实非常成功,尤其是红魔城系列的车万角色,每一位威武霸气的形象,在车万同人绝对是令人难以忘怀的。
【女仆长和大小姐的二三事】
在《红魔城传说》的第二部故事中,游戏的主角从博丽灵梦变成了十六夜咲夜。十六夜咲夜发现了幻想乡世界的再次出现异变,红萌馆众人都消失不见了,于是作为红萌馆里的女仆长十六夜咲夜担起了寻找大家的重任,决定前往再次出现的神秘古堡红魔城探查事情真相。经过一路的过关斩将,终于来到了红魔城的顶层,找到了心心念念的红萌馆大小姐蕾米莉亚。此时的大小姐却被某个十八岁老太婆八云紫的蛊惑,和西行妖结合,拥有了操控死亡的能力,但却沉沦于这个力量之中。
熟悉幻想乡的玩家都清楚,女仆长十六夜咲夜和大小姐蕾米莉亚那可是名气超高的梦幻红魔组CP。因此,十六夜咲夜必然不可能让自己深爱的大小姐为了这股力量而陷入癫狂。在她一番爱的铁拳暴揍之下,大小姐终于清醒,异变也再次解决,幻想乡的空地上,又开始举办宴会了。果然,幻想乡依旧很平常,打架和宴会,两不耽误。(PS:本作八云紫汉化翻译有误,成了尤卡莉。)
【威武霸气女仆长,过八关斩十将】
游戏的正传剧情关卡共有八关十个Boss,这十个Boss分别为爱丽丝、橙、魂魄妖梦、雾雨魔理沙、博丽灵梦、八云蓝、西行寺幽幽子、蕾米莉亚、八云紫、蕾米莉亚&西行妖结合体,最后一关玩家需要按照蕾米莉亚-八云紫-蕾米莉亚&西行妖结合体的顺序,连续挑战三个Boss。此外,游戏通关之后,还可以解锁EX关卡,则将接连遇到东方三月精(尼米尔克、露娜切露德和斯塔萨菲雅)、橙、八云蓝和八云紫四个Boss。
Boss的战斗方式,主要以各种奇奇怪怪、五花八门的弹幕为主,车万游戏基操。玩家需要一边躲避弹幕,一边对其发动攻击(我方则是横版动作打Boss),操作难度非常高的,即使是EASY难度,都有点遭不住,所幸还有EXTRA EASY难度和20命的调整,手残党总算是可以释放一下自己打不过Boss的情绪了。
【勇闯红魔城,没有那么简单】
Boss战斗难打之外,每一个关卡一路过图到Boss房间的过程也不轻松。千万不要忽视了一路的地形和小怪,他们绝对会成为Boss之外又一个噩梦。小怪其实并不难杀,相反大多数小怪一两刀普攻就可以将它们噶掉。然而,小怪并不仅仅是通过他们的近战或者弹幕攻击,他们对于角色造成的伤害更多的是体积碰撞。要么就是出其不意的出现,要么就是冲刺、跳跃、漂浮这些移动正好避开了玩家的攻击路径,然后和直接和角色正面体积碰撞后掉血。
此外,由于体积碰撞后,玩家角色还会出现一段被击退的过程,这个时候很可能触发连锁反应,击退后掉入深坑或者陷阱直接死亡,击退后触碰到其它的弹幕受到伤害等等。如此种种,覆盖全图,初次遭遇,防不胜防。当然,类恶魔城的横版闯关游戏好处在于,背板即可,敌人出现的位置和时机,都是固定的,熟悉地图,跑图过程就会变得相对轻松。
【秀出天际or疯狂暴毙】
作为发行年代久远且非常复古的横版动作游戏,本作的战斗操作其实很简单,普通攻击、跳跃腾空、后退位移、连斩技能、辅助攻击,仅仅这些内容,但是每一项机制都有一定的特色。比如,普通攻击伤害高,跳跃可以消耗能量(蓝条)滞空,连斩攻击消耗能量一秒N刀等等。尤其是辅助攻击,除了十六夜咲夜初始自带的投掷小刀和时停秒表之外,后续通关一个个关卡还可以召唤新的伙伴。
这些伙伴包括红美玲、帕秋莉、爱丽丝、博丽灵梦、芙兰朵露等人,不同的伙伴召唤出来后释放的技能也不同,都很实用,就看玩家自己的选择了,其中二小姐芙兰朵露的技能威力和攻击范围非常逆天,但是消耗的红点数量也是巨大的。(PS:本作的按键同样非常复古,初上手会不习惯,经常按错键。)
【其他内容】
自古车万出神曲,本作的主题曲(含人声)以及其他BGM,不仅数量多,而且旋律确实都好听。本作的角色声优阵容不容小觑,喜多村英梨、户松遥、金元寿子、泽城美雪等等,都是经验丰富且颇有名气的声优。
红魔城系列的角色设计,可以说是车万同人之中,最为霸气的一个系列,每个角色都霸气十足,鉴于本作发行年代久远,可以参考红魔城系列的角色手办,很酷。由于本作发行年份为2010年,所以画质肯定没有现在的游戏高清,许多玩家可能会对此不习惯,但是放在当年,包括片头曲的动画和剧情CG,都是质量很高的。
剧情通关之后,除了EXTRA关卡之外,还有特殊模式(战斗角色和辅助同伴不同)、BossRush模式、OMAKE特殊角色剧情和角色/BGM/过程剧情的图鉴等内容。
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