从塔瑞斯世界,谈“数值与买卖”
2024/01/06415 浏览
最近,类魔兽题材的《塔瑞斯世界》拿到版号了。作为MMO老玩家也关注到了这款游戏,并且被宣传的“完全免费不卖数值”成功吸引预约转化。
比较有意思的是,不知道从什么时候开始,“不卖数值”好像突然成为了一种新的潮流。其实不仅仅是塔瑞斯,之前已经关注到好多MMO都在宣传自己不卖数值,感觉可以趁机聊聊这个话题,盘点一下那些“完全免费不卖数值”的MMO网游。
暗黑3:不朽
对,首先我要说的就是《暗黑3:不朽》……没想到吧,这款被全球玩家爆喷吃相难看的游戏,最早也曾标榜过“不卖装备数值”,而且某种意义上来说,他们确实也做到了……
在《暗黑破坏神:不朽》中,主要的付费项目集中在不朽秘境钥石和洗炼石上,前者对应游戏中的传奇宝石,能够加速获取,后期则对应装备强化的附加词缀。虽然游戏内确实不存在售卖装备的商城礼包,但通过购买洗炼装备词缀、解锁大秘境挑战次数的道具,可以让土豪在花费大量金钱的情况下,打出超过99%玩家的伤害。
放在一整个长期赛季的时间维度下来看,土豪大佬买来的其实是超前体验,随着时间过去这些数值会被普通玩家轻松达到甚至超越,但是土豪玩家会永远比普通玩家先走一步。这其实也是很多号称“良心不氪”的游戏的套路,即土豪付费买来的并不是绝对碾压,让普通玩家望尘莫及,而是另一种变相的超前体验。在成长曲线上永远快人一步。
DNF
DNF放在这里可能略微勉强,但是作为一个早期不卖数值的知名度非常高的MMO,感觉还是值得一说。
其实最早的DNF也是一个几乎不卖数值的游戏,游戏里的付费只有时装,时装带来的属性加成微乎其微,核心的装备都是要么只能靠自己打,要么靠和其他玩家进行交易的。
不过随着游戏的运营,很快就推出了各种各样的活动礼包,而礼包所赠送的绝版称号、绝版宠物属性也越来越离谱,逐渐变成必买选项。甚至有绝版称号能卖出数千人民币的高价。游戏运营到后期,更是推出了N套礼包一起打包购买的阶梯式礼盒,购买便赠送装备强化券等稀有道具。
虽然游戏始终没有直白地“卖过数值”,但是依旧可以有大把的方式变相让玩家为了变强而氪金。
逆水寒手游
《逆水寒》手游可能是国内第一款非常成功地把“不卖数值”做成游戏卖点且依靠这个卖点获得成功的手游。
其实,和暗黑3一样,在《逆水寒》手游也是存在着装备打造、词缀刷新、玉石镶嵌的诸多道具,而不论是通过花钱买道具,还是通过三方交易,大佬其实也都能够实现花钱买提升。
只不过《逆水寒》做得相对来说比较克制,大佬花出去用来提升强度的钱,效率非常低,可能花上几十万只能提升百分之几,因此达成了“不卖数值”的微妙平衡。
塔瑞斯世界
最后我们再说回塔瑞斯世界,其实经过以上举例,大家也能看出来,明面上的“不卖数值”,并不等于“不能通过氪金快速变强从而碾压其他玩家”,或者说,后者其实才是许多玩家真正关心的点。
大概也是出于这样的担忧,在塔瑞斯宣布不卖数值之后,还是有一部玩家比较不信任,当然这也和鹅厂一惯的口碑有关……不过一段时间观察下来,以及看了制作组最新发出来的蓝贴,现在我越来越确认,塔瑞斯是真心在做“不卖数值”这件事情。根据蓝贴,未来塔瑞斯主要靠1)不涉及属性的外观装饰;2)功能和社交道具;3)无关属性和核心体验的功能权益,比如背包和仓库空间;4)交易抽税来实现收费。
有人可能觉得制作组有点疯,这样赚不到钱喝西北风,最后活不下去还是要回过头来噶韭菜,让玩家来买单。
但我个人是比较乐观的,其实《逆水寒》手游早前已经证实了“不卖数值”,不靠大R靠广大微小氪玩家的路子是能走得通的,毕竟《逆水寒》的上线成绩有目共睹。
而这件事背后的逻辑,其实也和时代有关,其实不管是端游还是手游领域,最近都有一股很明确的风向,那就是传统的数值氪金游戏越来越难做,获取用户越来越困难,越来越短命,玩家其实都变聪明了,越来越能识破这些氪金游戏。现在真正大火的,都是靠内容出圈,靠长线能留住用户,有好的口碑。
塔瑞斯世界做这个选择,在我看来其实是比较聪明的举动,作为一个西幻题材的MMO,又恰逢魔兽国服的真空期,本身的游戏品质又不错,在这样一个背景下,如果能够真的做到不卖数值,且玩家也能认可这个卖点,从而带来大量的口碑传播,利用手游便捷的特性实现破圈,未必不能成为下一个西幻版的逆水寒。
加油吧~塔瑞斯世界,千万别让我失望~

