原神:岩元素要改版?新角色娜维娅登场后,她的设计方向又是如何

2024/01/0817 浏览水怪专区
导语:岩元素要改版?新角色娜维娅登场后,她的设计方向又是如何随着枫丹版本的到来,娜维娅作为枫丹已公开的岩系角色备受玩家们的瞩目。毕竟上一个最新的岩系角色是去年1月份出的云堇,至此岩系角色已经有相当长的时间没有新鲜血液的加入了。原神开服至今都三年了,在这三年的时间里,有接近一大半的时间没有推出新的岩系角色。特别是在如今草体系加入的情况下,其他元素们的玩法都是百花齐放,各种形式配对层出不穷。双元素或者是三元素互相产生化学反应的队伍也是比比皆是。岩元素就像是被遗忘在角落里的可怜虫,个个不疼妈妈不爱的,还要一直被一些脑侧玩家恶意抹黑。相信随着娜维娅的加入,岩系的讨论热度也会逐渐上升。那么讨论到岩系话题,最多的永远都是岩元素改版的消息。好像大家都很希望岩元素能够拥有自己的增幅或聚变反应,毕竟大家对结晶这个反应本身并没有那么强烈的感受。在本期文章中,小黑将向你们分享我对岩系改版的意见和想法。先说说我的观点,我个人是非常反对岩元素改版的。别着急,我会跟你们分享我的理由。
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首先说说不改版的优点。说到岩系,我们直接以一斗为例。从2.3版本开始一直到3.8版本,岩队在深渊里的表现并不差,比较糟糕的环境其实只有两次,两次都是因为三使徒进了12层。其他版本的神深渊,一斗一直都是上下通吃的。如果你觉得一斗打不了岩空壳,打不了杀虫,那么我建议你静下心来好好玩一玩原神,再来讨论接下来的话题。一斗玩家一直都是在闷声发大财的,一斗玩家其实一直都是在闷声发大财的。那么是什么原因让一斗在如此多的环境里都能如鱼得水呢?首先,岩元素拥有最强的共鸣。双岩共鸣可以给队伍提供15%的增伤和20%的减抗。在带钟离的情况下,可以全程保持随身的40%减抗。这里重点要注意我说的随身二字,因为目前原神里大部分体系或者阵容的减抗方式是通过风系角色携带的风套来进行减抗,这种方式在面对多波次刷新的怪物时,你需要重新挂元素,并且重新使用风系角色补减抗。草系的减抗也是要面对同样的问题,这也是赛诺为什么和草神搭配起来不是那么舒服的原因。风系减抗一般是依赖法露珊的大招,因为法露珊减抗范围巨大,所以风系减抗也是比较方便轻松的。那么总结下来,岩系的随身减抗相比于其他减抗来说,在面对多波刷怪的情况下有明显的优势。最强的双元素共鸣,最强的环境适应能力,还有最方便的减抗,这一切都得益于结晶反应的一视同仁,因为任何元素都无法和岩元素产生有效的增幅或聚变反应。这就导致深渊环境里几乎不会出现完全扳掉岩系的圆膜阵容,除了主打元素量的深渊使徒,深渊使徒其实更多的是锁定某些角色或者某些阵容,而不是具体的针对某个体系。为什么这些怪,深渊抬不了任何元素,就是因为现在的结晶反应导致的。这些怪如果不会进深渊,那么岩队在深渊的泛用性将会是全元素最强的,或者说全原神最强的。那么代价是什么呢?代价就是很多人不敢玩或者不敢练岩戏的原因了。
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好,那我们接下来聊一聊未来吧。经过了须弥一个大版本,全新元素草元素角色的数量超过了开服就存在的岩系角色数量,很多玩家也在调侃这个事。其实我个人是比较理解为什么没有新的岩系角色,因为岩系角色不依赖元素反应,所以导致岩系角色的强度会非常直观。那么岩系的新角色就会非常难设计,我们不妨带入设计师的角度来想一想。如果我们现在要做一个新的岩系角色,会从哪个角度入手呢?如果是前台主c,那么他的倍率出来以后不可避免的要跟一朵对比。如果比一朵强,就会很多人出来抨击原神数值膨胀失控,老角色都将被淘汰。这些贩卖焦虑的节奏马上就会出现,毕竟米哈游能发展到今天是砸了很多友商饭碗的,断人财路犹如。所以,米哈游的一举一动都有很多人在盯着,一旦有任何的风吹草动,哪怕是一点点的机会,他们都不会放过。然而就是这个荒芒机制,让很多友商抓住机会贩卖了一大波焦虑。你要知道啊,有的人是被骗的,而有的人是真的坏。好,那么我们聊回之前的话题,如果岩系出新角色比一斗强会起节奏,那么比一斗弱呢?如果比一斗弱,这个新角色就没有任何意义,没有人会去抽他。那如果那前台主c的这条路走不通了,那么我们看看后台负c吧。如果出后台负c,那么不可避免的要和阿老师进行对比,阿老师已经很可怜了,就别欺负他了,那么新角色就只能往云堇、女仆这类辅助或者速切负c的方向上发展了,这也是我个人估计娜维娅可能性最高的一个设计方向。
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原神现有的元素反应体系已经非常多了,风雷草水火冰这6大元素反应延伸出的各种巨变或增幅玩法已经非常繁杂了,甚至感定和未来还有非常大的异化空间。如果将岩元素加入增幅或聚变反应的话,反而会让现在的岩体系失去自身的特征,为什么一定要和别的元素一样呢?换句话说,为什么一定要和别人一样呢?