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《代号:繁荣》1月12日正式开启玩家内测!

修改于2024/01/09422 浏览
亲爱的开罗小伙伴们,
《代号:繁荣》将于2024年1月12日正式开启首轮限量测试,部分测试资格已通过短信和邮件形式发送,请小伙伴们注意查收。
本次招募将于1月10日上午10:00结束,届时招募问卷填写入口将关闭,错过招募问卷填写的请戳这里。
受到运营商、填写格式错误等因素影响,可能存在通知发送失败或被拦截的情况,查询资格获取情况请戳这里。
测试时间:1月12日10:00-1月26日16:00
测试形式:不计费删档测试,测试结束后所有数据将会清空,无法保留至下次内测服或正式服。
【测试说明】
  1. 当前游戏仍处于研发打磨阶段,测试内容不代表游戏最终品质。
  2. 本次测试为限量封闭测试,测试资格与登记的雷霆账号绑定,严禁一切测试资格交易行为,一经发现将取消测试资格。
  3. 本次测试包含保密内容,测试用户须遵守保密承诺。对于测试过程中取得的资料、数据、图片和信息,不得向除官方反馈渠道之外的他人和公众平台传播。
【游戏相关Q&A】
Q:《代号:繁荣》是什么?它是用开罗游戏IP做的换皮游戏吗?
A:《代号:繁荣》是经由开罗社授权,雷霆和开罗社共同开发和改编的一款游戏,我愿称之为“开罗游戏的另一种打开方式”,它与开罗游戏本身密不可分!我们希望,未来大家可以在这里获得开罗系列的心仪游戏体验,也可以串联不同区域,与好友同游共享经营乐趣。
Q:它的玩法是什么样的?
A:游戏将沿袭开罗经典的模拟经营玩法,玩家可以选择心仪的区域和职业,通过建造布局、人才培养等玩法,开启不同主题的经营之旅。
感谢大家关注和参与本次测试招募,小伙伴们的督促和支持是对我们最好的鼓励!
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合战忍者村物语icon
合战忍者村物语
8.3
限时折扣已开启
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超简单布局,强迫症福音,月入两万不是梦截图
超简单布局,强迫症福音,月入两万不是梦
总体思路是抄的,链接如下 感谢【维北;有斗;】大佬 初始布局(蓝顶是进阶后的农舍) 开了铁矿后一号地布局(道具店+铁匠店) 二号地布局(和服店+饰品店) 三号地布局(和服店+饰品店) 闲人地布局 这个无所谓,怎么摆都行,比如说我河左边是打架的12人,河右边是搬不了砖又打不了架的闲杂人 强迫症细节小知识 1,可以把搬砖,打架,闲杂人等级和装备统一化 打架:15级,当前最强装备 搬砖:10级,镰刀,头
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参考布局与指导思想(止步于稳定月入2.7w)截图
参考布局与指导思想(止步于稳定月入2.7w)
本帖持续更新各个时期的布局图,供大家参考。 在看布局图之前,因为有很多人问为什么照着我的图布局结果工人不工作,我在这里统一强调一下:首先,你要看清楚有没有开路,图中的路有点难分辨要仔细看,其次,我这里大部分的布局中,店铺里的商品都是只用一种材料制作的最高级商品,你可以点开店铺看看,看店铺售卖的是不是只用一种材料,同时,在考虑收益的时候,我都是默认最高级商品的。 首先,要让收益最大化,我们的布局要遵
精华
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00:26
月入3万,极限布局截图
月入3万,极限布局
村民尚未满级,便可月入3万,主世界中间为核心区,光靠2个店可月入1万,所以中间2个房子放2个货物搬运,后面的材料收集放置劳动力过百,其他随便
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《合战忍者村》简易进阶攻略截图
《合战忍者村》简易进阶攻略
我总结了一些经验分享给各位,算是一种攻略的补充吧。 分两部分来说,先说经营。 忍者村只有一钟货币,就是钱,钱能转换为战斗力,钱越多战斗力越强。一个优秀的布局相比随意的布局赚的钱要多太多了。布局讲究的是效率和加成。忍者村里店铺虽多,但有用的其实只有道具店和铁匠铺,因为这二者的最强商品价格高,而且只需要矿石即可加工,加工成本低。(要注意道具店第一个商品需要木头打造,请确保道具店解锁第二个商品后再开始最
精华
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月入三万布局全景图截图
月入三万布局全景图
原布局来自大佬 天下无双 的帖子: 揭秘,我的月入超过三万的布局图 我把帖子里面的截图做了整合拼在一起,还加上了部分缺失没有截到的地方,并且加上了每个房屋居住忍者的名字,方便大家查看
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合战忍者村物语-布局篇截图
合战忍者村物语-布局篇
贴子中出现了不少的推荐布局,月入几万的。 我这里汇总了几种主流布局,并进行了测试,现在公布一下测试结果。 看看到底什么样的布局,才能将收入最大化。数据不会说谎。 另外,由于我前期的测试规划没有做的很充分,再加上时间有限能力有限,不足之处请批评指正。 不过我想对结论的影响还是很小的,很有参考价值。 有人说月入3w,有人说2万,测试的前提如果不一样,那么比较就没有价值,所以本次测试的前提条件如下: 地
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国王150级顶分配装图解析以及站位构思分享截图
国王150级顶分配装图解析以及站位构思分享
标题如下 配装图: 在这里分享一下我为什么要给龙崎太司装备开罗甲,因为装备开罗铠甲的龙崎太司可以成为步兵前排的姣姣者,不仅仅是龙崎太司几乎所有角色装备这个装备之后都可以完美取代犬冢丢在步兵的第一排可以毫发无损的吃掉火枪兵的全部伤害,因此得出结论犬冢并不是步兵阵容不可取代的象征,想要让步兵打出爆炸伤害依旧可以选择宫本强尼或类似的角色加上龙崎太司,不仅仅可以让步兵打出完美输出还可以百分百不受到火枪伤害
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1.人物搭配(兵力上场的时候) 
建议给火枪 骑兵 弓箭搭配有战术的村民,可以提高部队伤害 
2.很多人出现(包括我)在只用村民的时候会打不过npc,是因为我们人物搭配不合理,这里建议多上具有连射,连击的村民,连射升到3,连击升到3再试试,建议只上村民的时候不用弓箭手(伤害偏低) 
3.兵力升级部分,建议大家多升级火枪和骑兵,大部分人出现平局的情况就是兵力分配不足,只要对面过不了你的前排,那么就是截图
1.人物搭配(兵力上场的时候)  建议给火枪 骑兵 弓箭搭配有战术的村民,可以提高部队伤害  2.很多人出现(包括我)在只用村民的时候会打不过npc,是因为我们人物搭配不合理,这里建议多上具有连射,连击的村民,连射升到3,连击升到3再试试,建议只上村民的时候不用弓箭手(伤害偏低)  3.兵力升级部分,建议大家多升级火枪和骑兵,大部分人出现平局的情况就是兵力分配不足,只要对面过不了你的前排,那么就是
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村民角色人物队伍配置截图
村民角色人物队伍配置
12人队伍 步兵4人: 犬冢波尼(8级火枪无效、11级射击无效) 乔尼西泽、宫本武藏野(连击4) 龙崎太司(战术4)——龙崎前期优先去骑兵队 战术技能后排,其他都放前排 弓兵1人: 木村俊江门(战术4),后排 没拿到这角色就空着,弓兵不配有技能加成。 火枪5人: 石绳津美智子(弓箭耐性4) 狮子丸梓(战术4) 忍山忍、怒里大爆笑、赤川茜(连射3*3) 全部后排 骑兵2人: 前期,用龙崎太司(战术4
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喵斯虎棒球团十四人稳过攻略(原熊太牛棒球团)截图
喵斯虎棒球团十四人稳过攻略(原熊太牛棒球团)
棒球团难点在于,全步兵,免疫火枪伤害,使我们无法采用简单粗暴的火枪流打败 因此思路在于将其他三个兵种最大发挥出来(步兵,弓箭,骑兵) 本套战斗人员名单由5步+5弓+4骑组成 组成前提条件(必看) 1.打败真·不败家族(旧称真德川) 2.打败兔女郎团(为了获得兔子装) 3.国王军到达41级(为了获得最多的兵法书) 4.未使用广告+1出战人员,若使用可十五人(但我喜欢原汁原味的十四人 ) 以下正文 一
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