通宵达旦玩了几天,说下弃坑的理由吧。
2024/01/09715 浏览
先说下优点,这种三国玩法还是比较新颖的,比较符合我心中的设定,玩家积累军功逐步上升,打通缉,搞好人物关系,打造强力装备和招募军队,然后逐鹿天下,设定非常不错。
说下没中不足的地方,使我暂时放弃的理由。
1.升太守这一块,除了孙曹刘这几个扩张分子,其他人旁边有空城或许会扩张,再者,可能一城坐到死了,建议出个给主公的劝谏功能,强迫扩张。
2.游戏后期,当太守以后,收将一个一个的换成看政令非常不方便,城池的在野武将,建议出现在大城池的面板上面,可以点击查看属性上门登慵,和政令也不冲突。
3.体力和血量建议分开,有时候很麻烦,比如读书读的没体力了,到下一年了,有人来单挑发挥不出来就输了,再说出去打通缉,本来还有7.80血量,基本都去住宿回满打保险一点,这一点不太方便的。
4.游戏后期推图,非常单调,那些人就等着你来打,一直都是我在打人,陷入了一个死循环,招募换地图打人,没啥了,怎么感觉我像一个沙雕啊,我都强势占据了很多城了,别人就一直看着。
5.特种兵招募,别人地区也可以招募,这本身有点不合理,你进个城别人都限制还能招兵,还有这个打斗有点多啊,建议无名之辈能跳就跳吧。
6.统一全国的时间太长了,看到很多玩家,6.70,7.80岁统一全国,甚至还有90的,这个也有点太冗长了,举例历史从起兵到全国统一的时间,李世明用了19年时间,朱元璋统一天下用了20年,清军入关后取得内地用了20年时间,所以,正常情况下,40岁就可以统一全国了,何况其他的都是人机,君主换了一茬又一茬,非常不合理,这个节奏的问题可以深思了(而且后期有点无聊,都在收资源,前期收资源是为了升职当太守,后期收资源是为了攻城略地,攻城掠城之后还是为了攻城略地。)
7.这个游戏名字叫三国模拟器,为什么会出现很多不认识的一些人,这个不需要随便杜撰吧,三国的各色人物如此之多,光是演义出现的就有好几百人。
8.感觉游戏充满了一种被动性,没有活性,手下的文臣武将,都是玩家机械式操作,打仗政令吐口水没了,除了其他的人机区域,连自己这边的人也是死的,如果我不是君主,那领地其他几个太守千年守着几个人,甚至一两个人,更别说扩张了,谋士就不能有个建言之类的?要单挑了,就没有武将自荐的吗?给我的感觉,玩家就是这个游戏世界唯一的生物,时间长了,更加疲了,会有多少人玩呢。


