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盖塔为什么强?如何反制以及削弱思路。

修改于2024/01/13872 浏览综合
盖塔自带12把名刀和复活甲,能输出、能复活、能辅助。活着的盖塔不难解,触发亡语的盖塔才麻烦,狼魂图腾最多能承受12次攻击,弱化两格敌方,强化两格己方,若敌方6秒内没有打满12下,盖塔就能满血复活,复活效果还没有CD冷却,理论上能无限复活,不断消耗对手。
游戏里多数角色的攻击频率都不高,现版本47张牌中,只有5张牌相对克制盖塔,他们分别是:魔影拳、拳击手、乌兹、机枪手和伏击。(地火4秒才打4次,攻击频率其实不高)
最理想的的情况是,用2费的魔影拳单解盖塔,取得费用优势。而最糟糕的情况是,机枪手一上场就被解掉,亏3费,实战中慎用。对方不反制的话,乌兹和拳击手都能解掉狼魂图腾,但很难解掉活着的盖塔。而伏击是用来打辅助,补充攻击频率,当盖塔后面有人,就没办法配合解掉图腾,局限性较大。
综上所述,现版本要是遇到盖塔,最佳解法是打出魔影拳当前排,而其他方法有一定局限性,且需要花费≥2费,当需要花费≥3费解盖塔时,己方会处于劣势,容易被逐渐拉开费用差,导致盖塔之外的角色也解不掉。
早期盖塔狼魂图腾还是按血量计算,策划可能觉得弱了些,于是加强了一下盖塔,变成现在的抵挡12次攻击,这么一加强,一下子就变成了版本之子。
盖塔虽然费用高,但亡语机制强,且反制手段有限,整体强度要高于其他豆丁,个人觉得需要削弱,削弱思路有以下几种。
①适当减少狼魂图腾可抵挡攻击的次数。
②狼魂图腾改回血条,可适当加血。
③适当限制可复活次数,或者给复活效果加冷却。
④增加盖塔复活所需时间,给对方增加反制时间。
如果说打不过就加入,那《砰砰军团》就变成《盖塔军团》,扼杀了其他组合的可能性,失去了游戏本身的乐趣。希望官方在后续的版本更新中,能适当削一下盖塔。
食堂食谱书1~6攻略截图
食堂食谱书1~6攻略
食谱书一 食谱书二 食谱书三 食谱书四 食谱书五 ps:疙瘩汤有番茄酱以及青柠这类加酸,甜或苦数据的可以达到ss 食谱书六 这个是难度更低的提拉米苏 以上食谱尽量遵循用赠送食材做,部分不能SS的是因为食材限制,找不到能够SS的食材 豆丁做菜数据要大于难度,否则食谱评分会下降哦
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图文S级最高价值食谱攻略【第二弹】截图
图文S级最高价值食谱攻略【第二弹】
通知: 柯氏牛仔在S4赛季更新后二技能暗改了,12级可以给菜品额外增加两点价值,满级可以增加三点价值,小部分图片为更新前制作,请以下面标注的实际价值为准。[表情_猫咪举手] 写在前面: 本次更新更新了新食材和新菜谱,这篇攻略是对于原版本的全面改进,为每道菜添加了更多最高价值S级食谱,喜欢做饭的村长们可以多多尝试了[表情_举手] 经测试,增加调香概率的豆丁似乎并不是单纯叠加,所以在实际做菜出香的
精华
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卡组流派汇总截图
卡组流派汇总
砰砰军团发展至今,大多流派都有较为完整的体系了,为了方便新人选择和构筑,我就在这总结介绍所有流派的经典卡组,会跟随版本和评论反响长期更新 (本帖不会评价卡组流派优劣和上手难易程度,并对每一个卡组保持敬意,不强推,也不拉踩,适合自己,自己喜欢,比什么都重要) 【一】自闭流 核心构筑:镭射炮、唐吉诃德、空降兵、加固哨塔 战术理念:充分利用各种防守牌阻挡对手的推进,仅靠强蹭塔机制抢血获胜(加固哨塔除外)
精华
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官方
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多人联机,可爱又能打,真的太好玩了!
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【食堂攻略】 经营/极限食谱&通用好感度食谱&基础菜谱图鉴
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精华
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砰砰军团:像素风的强竞技游戏!我觉得比皇室战争还好玩!
#宝藏游戏安利派对
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今天劳动节,进tap时发现自己已经很久没玩砰砰了,估摸着以后也不太会玩了,想着留下些什么,于是萌发了写个攻略的念头。说来惭愧,玩了这么多年游戏,在tap查了许多攻略,自己从没想过指点后来人,遂于此写下这个帖子。 ----------------- 正文开始: 话不多说,先上战绩 然后是阵容: 模组带[诡影祭坛] 这个阵容祭坛是关键 运用祭坛特性囤兵防守与给领主提供指示物 达到敌方难以进我方半场的效
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用这套卡组炸鱼还是太好打了
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