下载 App

属性转化、伤害算法《智慧出品》

精华修改于2024/12/163.6 万浏览攻略
智慧,源自于对已知领域的完善——智慧
——————————————————
——————————————————
TapTap
♪好久没发帖了,再不做点什么就对不起智慧之名了。老规矩,发篇另类的帖子
——————————————————
——————————————————
●六维属性
○体质
2体质=1最大生命
1体质=3.5负重
10溢出负重=1防御
○力量
2力量=1攻击
力量不足降低命中,实际效果等价于“给敌人增加偏斜值”,每缺1力量给敌人增加1~1.2偏斜值
○技巧
1技巧=1命中值
1技巧=1暴击值
1技巧=1格挡、招架值(需要有对应技能)
○敏捷
速度=敏捷-负重/10
1速度=1偏斜值
1速度=1坚韧值
速度影响一些技能的效果
○感知
2感知=1法术攻击
1感知=0.35治疗量
○意志
1意志=1抵抗值
1意志=1法术命中值
意志影响治疗暴击率
意志影响一些技能的效果
——————————————————
——————————————————
●判定类属性(受等级影响)
TapTap
TapTap
——————————————————
——————————————————
●精通属性额外增益
♪体质和敏捷,力量和技巧,感知和意志,每对属性只能二选一,选择哪个可以随意切换
◇体质。1体质=0.75生命
◇力量。1力量=0.25攻击
◇感知。1感知=0.2法术攻击+0.2法术防御
◇技巧。获得效果“1%溢出暴击率转1%暴击伤害率(最多400%)”
◇敏捷。获得效果“1%偏斜率转1%偏斜免伤率(最多100%)”
◇意志。获得效果“①1%抵抗率转1%抵抗免伤率(最多100%)。②法术命中溢出0~100%,造成100%或150%法术伤害;法术命中溢出100~200%,造成150%或200%法术法术伤害;法命中溢出200%,固定造成200%法术伤害”
——————————————————
——————————————————
●伤害算法
TapTap
——————————————————
——————————————————
●buff技能、神器的增伤效果是否对连击生效
TapTap
——————————————————
——————————————————
●曾经出现过的伤害算法
○叠伤
♪在以前,一些伤害/伤害系数连击时会叠加生效。这种现象我叫它叠伤
♪“磨锋”、“镀铬”、“爆发”……每次连击伤害翻一倍。如果技能增伤是50,则第一刀增加50伤害,第二刀增加100,第三刀150……
♪游侠每次连击伤害递增50%、大剑每次连击伤害递增25%……原理同上,只不过叠加的伤害系数
♪叠伤并不罕见,很早之前,叠伤是游戏中的基本算法,连击是在上一击的基础上累计伤害,很多增伤被动、额外伤害都会随连击次数叠加,叠伤效果最显著的就是“狂热”。一刀几十万的连击狂战迫使官方更改了伤害算法,但程序员只是对部分技能加以限制,而不是重置算法,所以现在还有一些技能可以叠伤。但叠伤早已被官方视为bug,只要影响大,就会修复,旋风斩叠伤、净化打击叠伤这种影响小的官方不管
○废弃的算法
♪公式还是上述公式,改动在“增减伤系数、暴击偏斜系数”的叠加算法上。增伤按加法叠加,减伤按乘法叠加。流影决、恐惧这类大额减伤的技能受到的影响较大,技能等级会变得更加重要
♪官方为了避免希尔神器减伤超标而采用的算法。但这种算法让游戏伤害大幅降低,影响玩家的游戏体验而被喷废
♪算法是废除了,神器却不能放任不管,后来官方决定将最低减伤限制为90%(可与偏斜免伤叠加至99%)。和当初剑圣的100%偏斜免伤处理方法相同,但这么大的调整怎么可能不出bug?于是就有了下面的bug算法(ಡωಡ)
○bug算法
♪2020.8.28的更新让伤害算法出了bug,游戏中大部分伤害,第一击伤害+100%,并且这个伤害最低为100%(重骑原地撞塔理论-15%伤害,即便第一击伤害+100%也只有85%,实际伤害却是100%)
♪与上面被喷废的算法相反,这个bug让游戏伤害巨幅提高,玩家可以轻松秒掉npc肉盾、更快推掉要塞。尽管npc的伤害也高到变态,但游戏的本质是虐菜游戏,超高的伤害玩起来会更舒服,即使是bug,玩家们依然乐意接受这种伤害
♪物理玩家称其为物理的崛起,但包括火德在内的部分职业没有bug效果,法队、剑圣拆塔玩家受到的增益极小,有很多玩家主张修复bug
○旧版伤害修正
♪以前的伤害修正和现在略有不同,从旧版算法改为如今算法的时间是2021.7.22。时间我不太确定,我从未想过策划会在这方面做文章,也一直没在这方面花心思,7.22是我发现伤害修正变化时,前一次大更的时间
♪旧版的伤害修正步骤为:
①: 攻击-防御
②: ①±伤害Ⅰ
③: ②±②×增减伤系数
④: ③×暴击偏斜系数
⑤: ④±伤害Ⅱ
♪与现在不同的地方在第③步。以前,当造成的伤害在0~100%之间时,伤害会向靠近100%伤害的数值取整;现在,任何伤害都向0取整。也就是说,当攻击效果为减伤时,以前的算法会比现在的算法伤害高1
♪按照以前的算法,在能够破防,且不暴击偏斜的前提下,只要达不到100%免伤,至少要受到1点伤害。放在现在,却可以仅凭借免伤效果达到0伤
○飞鹰叠伤
♪2022.9.22更新后,利用飞鹰吟游,通过特定操作可以让角色连续攻击。火德可以连续释放自然之火,流影刀客可以砍完11刀后再砍几次11刀,每层飞鹰加一次攻击次数,这本身倒没什么。但飞鹰造成的连击可以叠伤,出现叠伤问题就大了,bug出现后,官方没过多久就发布修复公告
○暴击伤害
♪2023.8.25更新加强了暴击伤害值,暴击伤害值由固伤改为可以受暴击伤害率增益。如果不出意外,改动一定会出意外,重做后的暴击伤害值可以无视防御,一次几百的真伤,吊打一切重甲,策划也意识到了问题,没几天就修复了bug
○连续攻击叠伤
♪2024.12.12,修复了长期存在的连续攻击叠伤问题,连续攻击指“飞鹰反击、玛夏小盾攻击次数+1、古特圣物攻击次数+1等一次操作触发多次攻击的情况”
——————————————————
——————————————————
●属性需求
♪职业对属性的需求就是你对职业的要求,你想让它有什么功能,就给它什么属性。不清楚属性的具体功能,建议多思考、多在游戏中尝试,只问不想还不实践,你永远不会知道自己想知道的
——————————————————
——————————————————
智慧+5 经验+3 智商-5
——2024.12.15
猜你想搜
诸神皇冠 属性转化
狂战培养截图
狂战培养
1.苗子推荐 1.1古特神子 ①古特神子,2s力及以上且有“同类相食”特性。 ②神特推荐 神特选择上古耳大佬这样说: 混神力同类: 恶魔>鲨眼>复仇>蜥蜴>古王 纯血情况 :鲨眼>古王>北境/蜥皮 ③成长 (个人推荐★)卷分追求打塔高伤害:一级三转狂战吃满。 1.2赛神与切神狂战 ①赛神神特选择(有太阳之子)懒大王这样说: 褪色>不灭>苍白>无畏≈真圣痕>白夜>引领>熔金和寂灭。最好是褪色+苍白
精华
3777 赞
893 回复
人物属性成长计算截图
人物属性成长计算
91.15×(职业成长+自身成长)① 150×神技加成+初始属性(特性,开局力量,体质,技巧,敏捷为1,职业初始属性,传家宝属性)② (①+②)×(1+百分比)
70 赞
2 回复
文明之战混分阵容推荐截图
文明之战混分阵容推荐
先叠甲,该攻略仅适用于文明之战活动混分。大家可以按自己习惯调整。 首先是队伍组成:神鹰侍卫,狂战士,魔弓手,誓约骑士,翼骑兵。 文明之战活动分数由玩家对塔造成伤害获得的伤害分加上不同阶段的据点提供的基础分组成。 而选用神鹰侍卫的原因主要是该职业可以使用多段伤害技能(蹑影追风)跟其被动神鹰围猎 ,这个被动可以在队友攻击目标时触发一次追击,这次追击可以触发蹑影追风,这就是选择神鹰作为打塔核心的原因。
118 赞
61 回复
关于占堡的一些新见解截图
关于占堡的一些新见解
先声明一点,本篇攻略受主观影响很强,但是数据会写的很清楚,见仁见智吧 很多人催更,我正好借此机会发表一下新观点 先放数据(均为顶拜) 狩猎渔业拜神体系的核心城堡有6个,次级城堡有6个 占堡推荐:核心选择隐鸫堡、极光城、金银堡、黑礁堡、激流堡,次级选择砂晶庭堡、密林废墟、湾尾废墟、剑鱼城堡、旧岛废墟、环礁堡 狩猎贸易拜神体系的核心城堡有6个,次级城堡有4个 占堡推荐:核心选择隐鸫堡、衔风堡、激
82 赞
10 回复
圣物饰品选择与配置攻略截图
圣物饰品选择与配置攻略
前言 *已退游,攻略注意时效性 诸神可以简化为“人物+装备”的强化路线,圣物是当前装备强化的发展主线,饰品选择也是资源有限的玩家常问的问题,本帖做一个简单的分析,抛砖引玉。 圣物除了加「固定属性」以外,第四槽只能选「光环技能」,其他三个可选槽是「数值技能」、「AP强化效果+搭配效果」,具体的槽位如上,后面不再重复。其中最重要的是2、3槽的「AP强化效果+搭配效果」决定了圣物的强度,其他都是锦上添花
1225 赞
118 回复
对于圣子/茜神子,不得不了解的一些知识截图
对于圣子/茜神子,不得不了解的一些知识
1.圣印是15-20岁入队觉醒,学习不好的可以不要 2.圣子觉醒无血脉和血脉比例要求 3.觉醒加成,除去和神子如出一辙的力体意成长各加 0.1外,任何一个对应特性都只加0.1成长。 例如:一神特是10%力5%技,那这个神特只会提供0.1力和0.1技的潜力成长,百分比特与数值特一样。不会出现其他神子0.1 0.2这样式的加成 4.神技加成 四个圣印对应四种加成,局内加成分别是 正义誓言: 1.7技
119 赞
20 回复
这是一篇关于掠骑的攻略。。。截图
这是一篇关于掠骑的攻略。。。
开始讲之前先容我叠个甲,这篇攻略是针对于没有神子的萌新做的,涉及神子制作等多个方面,大佬们看到有什么不足欢迎指出。已经有神子正在玩掠骑的宝宝有不明白的可以跳过直接看最下面的(因为这是一篇从零开始的掠骑攻略) 以下均为个人观点,如有错误请指出 ——————————————————————————— 经过科研,来看一下结论。 首先我们要明白掠骑的定位,掠骑的被动和可用装备就意味着它是一个适用于过日
116 赞
22 回复
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
1594 赞
233 回复
00:19
【职业攻略】正确版本上的愉悦——「魔弓手」截图
【职业攻略】正确版本上的愉悦——「魔弓手」
一、职业基础与核心技能解析 1.职业成长 魔弓手属于弓兵系职业,护甲类型为皮甲,仅可使用短弓作为武器 1.2283(感)、0.9051(意)、0.1939(体)、0.2586(敏) 感意属性都挺不错的可以直接吃,没有特殊的培养需求可以直接1级转职吃满。 注意:该职业跟物理一样,吃武器攻击力和物理攻击力但是伤害类型为“法术”,吃法术伤害,不吃“法术攻击力”。并且吃“近战”伤害词条不吃“远程”伤害词条
精华
804 赞
161 回复
【经验攻略】一篇帖子讲明白成长试炼/经验本相关经验数据截图
【经验攻略】一篇帖子讲明白成长试炼/经验本相关经验数据
起因是想算一下神子还要多久才能满级,结果20年推满了,不知道单次的经验获取,论坛里找了一下好像也没有相关的攻略,于是就拿小号测了一下各个等级的成长试炼获取经验值,下面放数据。 1.成长试炼相关 简单难度:4200-4400; 普通难度:4800-5000; 困难难度:6400-6600; 噩梦难度:8400。 总结:除噩梦难度为固定数值外,其他三个低等经验本每次获得的经验均为随机值,推测是因为刷的
116 赞
15 回复