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一组图看懂金庸世界中各大组织体系的特色与区别!

2024/01/1570 浏览综合
开拓一片星海,回味一段故事。大家好,这里是拉格朗日开拓者。
虽然在12月就已经看到了“重组银河”资料片前瞻,知道游戏即将迎来变化。但谁都没有想到,这个变化居然会这么大!其中最重磅的组织玩法改版,官方就花了4篇文章才讲完。所有管理者都在吐槽新的小队模式,认为其拆散了体系,让联盟被迫解散。
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可事实真的是这样吗?仔细研读小队玩法介绍之后,我觉得新的小队玩法不一定就是坏事。正巧最近沉迷武侠小说,不如我就借金庸小说来谈谈我的理解,还能让大家更加清楚组织玩法改版前后的区别。
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以前的组织体系,动不动就是金航母2.0的超级高手,整个体系无一弱者。但为了评定第一等目标,体系内的几百人都需要遵守盟规,听从管理者的指挥战斗,
打游戏就像是上班
改版后的组织联盟,将会被分为几个人数更少的小队,组织则驻扎在枢纽站中,为从不同星系归来的成员接风洗尘。在日常中,组织更像一个论坛,方便玩家切磋技艺,讨论交流游戏心得,不会舒服玩家太多。
 
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以前的散人玩家在以联盟体系作为基本单位的战局中,相当于路人甲的存在,很难占据自己的一方领土。一些散人玩家甚至还会被大势力欺负,被飞到墓地中,当作舰船练级的对象,这种情况只能说太憋屈了
改版后要求散人将拥有专属的自由人协会,散人玩家可以在这里找到志同道合的朋友,并组成小队。小队内部彼此可以相互帮助,不会再次出现看着自己基地被别人围攻却无可奈何的情况。
 
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以前在枢纽进星系签协议时,一般都是车队入场,导致整个星系都是认识的盟友,一般战局刚开始没2天就把星系安排的妥妥当当了,虽然可以稳定获得奖励,但是整个战局玩下来
非常无聊,缺少刺激
在改版之后,我们将会以小队为单位进入星系,小队之间可以组成联合体,也可以互相侵略。摆脱了臃肿庞大的联盟体系,一支精锐的小队反而更加灵活,更加方便我们与其他势力交锋,一路战斗至星门建成。
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以前的组织联盟,带给我们的是天赋加成,但单调的组织天赋导致几乎所有的组织都是用的相同的天赋路线,组织之间没有区别。
改版后的组织将会拥有专属的组织天赋加成,丰富的天赋树系统让组织之间产生差异,不同组织将会因专属装备的加成拥有不同的战略风格。这不,组织一下子就有特色了。
 
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俗话说的好,天下大势合久必分。组织拆体系实并没带来太多负面的效果,而能让我们拥有更好的游戏体验。想象一下,未来各个星域传播起
“天龙座十五骑士”、“南鱼座群星舰队”等名号时候的拉格朗日,将会更加精彩。
2026.3截图
2026.3
舰船及模块排行,柯学前哨站
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拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?截图
拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?
各位玩家前辈们大家好呀,在广袤的拉格朗日宇宙中,舰船配队是决定征战成败的核心要素。最近就有不少萌新私信拉妹,希望拉妹能科普下各种配队流派。没问题!最宠玩家的拉妹将会在接下来几期小课堂中对一些主流配队进行大解析,帮助萌新们在星际博弈中组建自己专属的强势舰队! 一、轰炸队轰炸队主要依赖远距离轰炸,比起正面交战,更偏向利用距离优势,通过设置轰炸圈,以钳制的方式施放轰炸,将敌方舰队逐步削弱,多个轰炸圈叠
官方
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求大佬帮我配队截图
求大佬帮我配队
一目前想法主队上航母及艾奥和普卡,副队上大盾和奶航(大船都没有模块)
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游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》截图
游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》
先给自己打下招牌,热爱SLG的游戏鉴赏家,之前做过《三谋》《王于兴师》的鉴赏,话不多说,上干活。 玩了一周的拉格朗日,首先先说优点 1、差异化题材突破 在 SLG 赛道扎堆历史题材的环境中,游戏以纯原创科幻宇宙开辟新赛道,构建了包含势力阵营、科技树、专属节日的完整世界观。其科幻品质获得国际认可,斩获 2023 世界科幻大会 “最佳科幻游戏市场表现奖” 及 NYX Game Awards 四项大奖。
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以前的航母vs现在的航母截图
以前的航母vs现在的航母
#无尽的拉格朗日 #星际猎人 #星际猎人木星计划 #整活
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棕熊级各型号简短评价截图
棕熊级各型号简短评价
主型号-综合巡洋舰:不管是反小还是反大,都是一样问题,命中加成不够,面板不够,生存性不够,主炮还是个自带debuff的离子炮,强度跟离子游骑兵差不多,2线或者2.5线船。 子型号-防空巡洋舰:凸出一个数值的美,联络站买到的甚至不是最优加点,防空已经破万,能参与封锁防空,有定点打击的目标数量强化项,强。 子型号-重型巡洋舰:武器面板数据比较低,最特殊的地方就是主武器的反拦截策略,为三个不重复目标的前
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S2赛季围绕“协同”这一核心主题,对战术操作的底层逻辑进行了全面革新。在战前准备阶段,指挥官们可截图
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#星际猎人 #游戏安利 #战斗 #星际
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