测评实习生,做的才不是PPT呢
2024/01/16607 浏览综合
类逃离塔科夫游戏知道吧,啊?不知道。
那生存夺金游戏知道吧,啊?也不知道。
(掏出小本本,这道题该怎么教?懂了,先植入一段资讯,装作自己会百度的样子)
▶插播一条资讯
《萤火突击》是一款由网易开发的生存夺金类网游,其中的玩法丰富,硬核操作,爽感体验...等等,不对吧?
▶插播一条比较
哪里硬核了?
生存夺金出了多少年了,一直都这么硬核操作好吧。
你见见隔壁企鹅的《暗区突围》,可以专挑部位打,都能大幅度影响敌对玩家状态,对于装甲和子弹都有等级要求的。
这么多年都这么硬核的好不好,不要乱说~要想想自己的技术,这么多年有没有进步,遇到出口有伏地魔能不能逃跑?
▶切换为本台游戏
可是...可是...可是...《萤火突击》它有自动索敌开火机制啊。
在同为猪场旗下运营的《超凡先锋》,最多给你安排个开镜可以在烟雾弹中看到敌人,这《萤火突击》不得了,不开镜只要瞄准了自带索敌,开镜了甚至自动开火(是的,不需要你手动开火)
而这也是本作最为重要的卖点,却也很容易当做“爽点”。
▶切换为本台卖点
游戏很容易爽,那是自然的,起码作为个新手,体验的很爽,新手开局拿着一把步枪或者冲锋枪,新手图连续突五个人机,哪怕平时你是“描边大师”,也在这机制下一秒爆头敌人。
我死了一次,还是因为实在卡换弹了,并且舔包太专注导致护盾一碎后,血kuku掉。
同样,这款游戏也展现出了其中的福利性一面,开局邮箱的物资很丰富,但你想领取时却会发现根本领不了一点点:仓库已满。
这时候玩家会有两个想法:1.福利太多2.仓库太吝啬。
但不论如何,玩家需要升级仓库成为一个发展方向了,而夺金来的钱,也有地方放了;而实际上,给的东西的确不算少,毕竟前期直接把你8*16小仓库都能塞满+额外邮件物资,起码真的很保证新手“被洗劫”后还能继续上战场。
▶插播本台看法
对于这样一款游戏,其实我绝对不会说什么缺点的,但我给出自己的一丁点相关的看法,可供大家讨论。
1.游戏的基础玩法逻辑的确是生存夺金,这一点毋庸置疑,论硬核不硬核,其实还是看玩家对游戏的理解上限,游戏的自动射击已经其他相关射击,只是保证游戏的下限能不能让大多数人上手。
2.游戏的撤离点,也就是出口,并不能说完全不友好,毕竟《超凡先锋》我还见过海滩边平原为主的撤离点,很容易被狙而不只是被伏地魔蹲了,但是对于有条件需求的撤离点,还是希望可以更明确的标识对应的需求避免不必要的浪费时间。
▶以上,便是我的看法和观点,欢迎各位来补充哦~













