缺金,缺药,缺玩法(官方进来)

2024/01/17397 浏览讨论
游戏陷入死循环了,策划能力不行瞎策划,导致现在进退两难,新区开了必鬼,野外不掉龙,战令需要1w铜,不开战令达不到双根骨打不了摇钱树洞,请官方出面给个现在这样改法的玩法攻略,策划自己把自己玩进去了吧!你们确定用心在做游戏?本人作为研发公司刚离职几个月的小小小员工提出几个建议修改(供参考)1:提高主线任务铜币获得量,整体主线做到残阳后包里可以预留一万多点(方便新人开基础战令)2:恢复绿洞铜币产出,铜币1000砍到300(用于过度期间的装备修复,促进玩家积极性)3:目前蓝洞产出跟实际投入时间铜币不成正比(持续保持这样的一个状态大部分散热会直接退坑,建议官方蓝洞方案重调,让现阶段玩家有事可做,有目的性针对性的去玩自己喜欢的内容)4:广告积分模块临时过度方案,临时改成在线签到外加定时答题赢取积分)彻底解决了口碑问题跟iOS,pc端无法看广告等问题(后续广告sdk修复完毕后,引入其他趣味奖励更换机制)5:藏经阁二层残页获取提高,至少不能跟一层一样,真不知道你们测试了这么久测试了个啥,玩家不反馈你们公司没有内部封测团队吗?6:现阶段游戏瞬移满天飞,十个小号七八个瞬移
7:藏宝阁上架只能一件一件上,建议改成叠加上架,目前藏宝阁给我感觉跟一个急着出来捞钱的半成品一样
8:添加绑定铜币功能(绑定铜币只能修装备使用,摇钱树洞铜币修改一半绑,一半非绑,具体参数如果采纳自行修改,这样既解决工作室问题又能解决某些工作室玩家带节奏喊冤)
最后附一句,游戏能好好开好好运营就加油,不能好好开了提前说一声,大家好有心里准备,看看你们现在版本改成啥了,说实话还不如内测版本,(路别走着太急了,玩家玩舒服了你们自然赚的盆满钵满,玩家玩的不舒服,损失的还是你们)
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