侠义九州游戏截图
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侠义九州

侠义九州

测试
1月8日 首发上线
官方入驻
5.3
热度
22 万
41 万
游戏大小
1.29 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/01
简介游戏简介: 《侠义九州》:异侠传:道消魔长是一款MMORPG即时战斗的武侠游戏。 在“异侠传”这个超真实的武侠世界,我们希望用呈现一个“传统武侠”搭台,“生活百业”唱戏的一个充满烟火气息的真实江湖。 不管您是立志追求武道的极致,还是追求“商道”敛财,甚至大规模的门派霸图都能如愿。 如您对以上内容都不感兴趣,那我们会强烈建议您体验”异侠传“主打的”“生活百业”以及“产业联盟”玩法。 在这两个玩法里,可以实现任何您在现实中可能永远只能停留在脑海想象中的游戏体验。 「生活百业」: 您可以在游戏中选择当一个路边”小乞丐“通过乞讨其他玩家为生,也可以当一名天下闻名的”名伶”靠演出开秀为生,又或则你可以选择当一名天下闻名丧胆的“飞贼”靠偷其他玩家钱财为生,诸如此类职业应有竟有………. 「产业联盟」 您可以通过游戏内自由拍卖或者掠夺别人的游戏产业来当产业主,“异侠传”的产业是完全开放给玩家的,每个产业在游戏中获取的所有收益都归产业主个人所有,在整个“产业联盟”的玩法中既要学会合纵连横维系各产业间关系,也要防止被人暗下杀手趁虚而入夺走产业。 目前“生活百业”以及“产业联盟”的整体玩法设计架构已经在2024年1月的第一个赛季版本中做了开放,全新内容会在2024年5月第二赛季进行陆续开放。 同时,我们也像所有玩家承诺,《侠义九州:异侠传道消魔长》永远不做任何商业化变现,只想干干净净做点好玩的内容分享给广大游戏玩家,为大家免费提供一个公开自由的平台。 只要大家能喜欢,就是对我们最大的支持和肯定。 想了解更多游戏相关内容 —————-欢迎大家联系我们————– 异侠传官方群:445075448
开发者的话侠义九州: 全网唯一全免费,无内购、无充值、无点卡、月卡、会员卡、无赞助的MMO武侠手游!(欢迎打脸) 侠义九州:是一款非常有自己特色的传统MMO武侠独立手游。在这个充斥着满是“648充值”的商业游戏年代里,我们只想干干净净的做点自己想做的玩法,用于致敬这个伟大的游戏时代,在中国游戏的崛起之路上,贡献自己的一份赤诚! 说实话,我也不知道怎么用简单的话来描述这款游戏,因为我们想拥有好玩独特的内容实在太多!不如我来简单说说“异侠的江湖”里没有点什么吧! ①没有一键自动 ②没有内购商城充值及一切点卡,月卡,会员卡 ③没有玩家与玩家在游戏内的任何线上“交易限制” ④没有上班打卡“一条龙” ⑤没有战力 ⑥没有任务设定“卡进度” ⑦没有职业 ⑧没有商城,没有坐骑,没有任何现代元素,没有大翅膀也没有宝宝! ⑨没有等级 ⑩没有数值挖坑 我们想做的是一个完全自由的真实江湖!这个江湖由玩家自己掌控!我们的理念是“地下秩序”依然是一种秩序,而这种秩序应该是由一个个性格迥异,立场不同的玩家们自己去设定和创造的!无论“侠肝义胆”抑或是“儿女情长”都是由你们来亲自书写,而作为开发者的我们要做的只是搭建一个开放、自由、好玩的平台,如此而已。 谢谢大家
玩过
本质无游戏性可言,是一个搬砖游戏。
本质是合法化的链游,官方无版号的情况下找到一条类axie的敛财之路。
游戏充满了信息差和任性的改动(考虑到官方背景是失信被执行人这反而合理)。
本作的不可能三角:低氪度、高功法练度、高收益。
当前版本(1月28)蓝洞全通收益极高(高强度打本一天收益在500上下),但低氪度/新玩家是不可能触碰的领域。
低投入唯一可以通蓝洞获取短期高收益的方式就是玩T,但由于打本与练功只能2选1,功法会相对停滞,且账号大概率畸形在残卷收益上与高氪账号差异明显。在下一个阶段收益可能骤降。
低投入如果练功法,几乎不可能除非每日摇钱树等全部收益买蓝药挂机,但这一方面会使收益直接归零甚至为负,同时官方只要出经验丹活动,该选择就会遭到背刺。最终徒徒浪费时间。
至于高投入,方向一错,直接白玩。比如玩棍的,官方一个更新,几万投入养成的技能不如改版前0投入的强度。在充满信息差的本作中,任何投入都有可能迅速贬值,只有蛇胆提升专精/低成本大量收铜钱盒子的一拨人侥幸选对了方向在保底大几千氪的基础上,实质性的有超越其他账号的强度。可以相对轻松地在当前版本速通蓝洞。
即便是这批人,想获取收益,也是需要起早贪黑,一场一场打蓝洞。且收益可能随时因新版本改动骤降。也可能因服务器关停而消失。
最大的忠告就是,除了以游戏为生的人,不要在本作投入。实在有闲可以0氪搞到9根骨玩摇钱树,类似日结一样的心态赚钱零花钱。多号多收益。同时注意官方随时更新的规则,避免被视作工作室而封号。
由于金融系统脆弱且数值策划能力差,投入就是亏。
1月8号时官方货币银龙1个在咸鱼等2级市场可以交易15块,到28号已经1块3。当时100银龙(也就是1500左右)开战令的人,等于遇到了十几倍的亏损。领先的残卷材料,后续蓝洞一天的收益即可弥补。各种可交易关联材料价格都有类似跳水曲线。几乎任何投入在第二天都可能腰斩。
且一旦开始投入就是无底洞,同样是由于数值能力差,游戏内数值卡点极其不平滑。投错方向,三五千一点水花看不到。该是卡点的还是卡点。打不过蓝洞老四的号,不会玩的投入四五千还是打不过。
再考虑到官方自开服至今一系列xx操作。以及对自己操作的自信。事实上,即便没有内商,这个游戏值得继续玩的意义也很小了。最后就是一句话,能跑早跑!
2024/1/29
玩了三天了,不想当大佬,就想慢慢玩,结果这个江湖不怎么待见咱!
刚进新手村刚觉还行,结果被一只大白鸡秒杀好几次,嗯,你是小boss,我是小白打不过你我理解,boss自动仇恨值,我也理解,我想跑,你追我,我也理解,可是你速度和我差不多,甚至没我高,追不上我就直接贴脸闪现这算什么?(这不是大白鸡一个boss的特技,我现在只打到熊洞,现在遇到的boss几乎都会闪现!)好不容易技能高点了,走位要把这只鸡打死了,结果它好像是不能离开刷新地点太远,要回去了,这我也理解,可是你往回走,凭什么无敌,而我走位躲伤害就不行!无语!(地图上的怪都有归位无敌,醉了)
新手村就是在被鸡,羊,猪的虐杀中磕磕绊绊中度过的,然后爆出了新手剑,和弓,因为爱玩远程,所以就打算主练弓了!
出新手村的时候,境界不提升传送门传不出去,可是我到了名山岭,看到好几个顶着出入境界的人跑来跑去,不知道他们到底是怎么出新手村的!
然后新图任务,结果一个熊洞任务直接把我整蒙了,地图上没有任务地点提示,我以为是那个副本,结果自己就进去了,然后,躺着出来,确认那里不是,转了好几圈,没找到,我就走传送门,去别的地图找,一样没结果,最后就先回新手村挂机弓箭技能!第二天也跑半天,打了几个boss,也是不知道怎么进种洞,最后聊天频道问了一下,遇到一个好心人,经过指点,这才进去!(这游戏引导做的真心不友好)第一次进图,弓箭4级,走位把boss耗死,然后,呵呵,居然要进好多次熊洞,同样弓箭4级,各种死,没办法,打不过,接着挂弓箭等级!
这时候,骚操作来了,游戏开始提示运行环境异常,直接监控了,无语死了!
等到晚上,弓箭挂到了7级,又进熊洞,死亡率低了,基本上进三次,可以活两次了,这时候提示我不要用外挂,(因为在副本,要走位,没怎么注意,就给提示点击了,没截图)!我真是服了,我玩三天都没出第二张新手图,打boss各种死,就连地图小怪都追着我打(因为玩之前看过论坛,都说铜钱不好弄,所以我目前只买了一天十个的那个令牌,药是任务给的小药,除了进boss图开自动打药,平时都是打坐回蓝和血,所以控制不好,或者打忘记了,就容易没蓝,小怪也可以打死我),就这要是开挂的话,那挂就别禁了吧,没必要啊!开挂为了啥,为了作弊,不是为了受虐的!
然后昨天虽然弓箭7级,但是熊洞依然没走完,因为没有箭了,本着白嫖的原则,我目前是不花铜钱买箭的,因为在新手村的时候,虽然被那只大白鸡虐了好久,但是也发现,这群鸡,能爆出箭和镖,所以一天要回新手村好几次,不过现在就是我去虐鸡了!就算蓝没控制好,也能跑的掉了!
今天早上上线看了一下,弓箭满级了,就把身法挂上了,因为我发现,护体在挨打的时候还会有经验,身法并没有!
目前为止,也就这样了,本来打算玩一下打发时间,居然被检测开挂,懒得多说,能玩就玩,不能玩拉到!
第一次写这么多字,有点乱,不过都是我自己真实体验,游戏题材不错,不过游戏机制设计,不怎么友好!浅玩一下,休闲尚可,想要玩的厉害,心态要好,这游戏劝退力还挺高的!
2024/1/19
期待
一言难尽的公测。
写在前面:认认真真的写了这么多,都是一些初期自己遇到过的“实效性”的坑点。就这次游戏的公测而言,做的比较糟糕,如果不是类千年的情怀玩家,不是很建议新人轻易尝试。
1、信息不对称。
好多人不知道战令只给第一个角色,导致能领取的残卷不够,然后卡住功法,慢别人一步甚至游戏都无法进行下去;
神秘商人第一天就可以买先天境界的绿门令牌,一天10个,没买的到了先天去打就会发现比别人少大概20-30个,又慢别人一步;
铜钱来源的副本好多人不清楚在哪里进,什么时候进,要什么条件才能获得铜钱(17%),再慢一步;
尾刀/伤害排行前20才能完成某些任务,如果不是前几测的玩家,估计大多数玩家不清楚。
还有好多好多,其实很多东西在游戏内加一点点引导,哪怕是最简单的文字说明都能够有效的避免。
公测嘛,是要面向大多数玩家的,不是光有类千年游戏的情怀玩家。不能假定玩家们都懂这些最基本的设定和操作,要先假定他们不懂,再慢慢引导才是正理。
这次公测网页引导的内容做的还不错,比半年测要靠谱,但是手机端用户需要切外部链接,这一点非常不友好,把引导添加到游戏内百科,这个应该是后面更新的第一任务。
2、帮会令。
出了村兜兜转转好不容易进了城,正是寻找志同道合的小伙伴去新地图冒险的时候,你会发现你除了挂机啥也做不了。
500银龙的帮会令难倒99.999%的玩家,不是很清楚为什么帮会创建的条件这么苛刻,这还只是游戏前期,铜钱都要抠搜着用,哪里来的500银龙,1千万的铜钱?
就算平摊到30个人也是33万,全部打满铜钱副本最少也要半个月。
作为游戏内部唯一的社交圈子,想不出设置这个限制的意义何在。
要么直接大大降低帮会令的银龙价格,大家一起乐呵;
要么干脆去除门槛,然后进了帮大家再捐献铜钱,到达一定的铜钱目标,帮主选择性开启某一项的修炼。
也许500银龙在后期是毛毛雨,但这毕竟还是游戏初期。既然在游戏初期开放了这个玩法,就应该有普适性,不然就先别开,大家都没得玩。实在是非常、极其、很不合理的设定。
3、战令。
个人也玩某暖的手游,也有个类似的战令系统,不自觉地就会对比一下,开启高等级奖励同样需要花费,他那个花的是钱,奖励主要是各种服装。
=pppppppppppppppppppppppp
写了这么多,到这里为止。关于战令其实还有很多想法,但忽然脑子好像通窍了一样,这特么其实是计划经济。
不说了,三分有一分湿缅怀半年测的,毕竟玩到关服了。
2024/1/12
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