异侠传:道消魔长游戏截图
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异侠传:道消魔长

异侠传:道消魔长

测试
1月8日 首发上线
官方入驻
7.0
热度
21 万
41 万
游戏大小
1.27 GB

游戏介绍

上次更新于2024/01/04
简介游戏简介: 《异侠传:道消魔长》是一款MMORPG即时战斗的武侠游戏。 在“异侠传”这个超真实的武侠世界,我们希望用呈现一个“传统武侠”搭台,“生活百业”唱戏的一个充满烟火气息的真实江湖。 不管您是立志追求武道的极致,还是追求“商道”敛财,甚至大规模的门派霸图都能如愿。 如您对以上内容都不感兴趣,那我们会强烈建议您体验”异侠传“主打的”“生活百业”以及“产业联盟”玩法。 在这两个玩法里,可以实现任何您在现实中可能永远只能停留在脑海想象中的游戏体验。 「生活百业」: 您可以在游戏中选择当一个路边”小乞丐“通过乞讨其他玩家为生,也可以当一名天下闻名的”名伶”靠演出开秀为生,又或则你可以选择当一名天下闻名丧胆的“飞贼”靠偷其他玩家钱财为生,诸如此类职业应有竟有.......... 「产业联盟」 您可以通过游戏内自由拍卖或者掠夺别人的游戏产业来当产业主,“异侠传”的产业是完全开放给玩家的,每个产业在游戏中获取的所有收益都归产业主个人所有,在整个“产业联盟”的玩法中既要学会合纵连横维系各产业间关系,也要防止被人暗下杀手趁虚而入夺走产业。 目前“生活百业”以及“产业联盟”的整体玩法设计架构已经做好,处于高速研发中,根据目前的开发计划看我们的测试节点如下。 1:2022.8月 TAPTAP端开启第三期篝火测试(限量); 2:争取2022.9月末 TAPTAP端开启不删档测试(限量); 3:计划2022年年底 开启全平台公测(不限量); 同时,我们也像所有玩家承诺,《异侠传:道消魔长》永远不做任何商业化变现,只想干干净净做点好玩的内容分享给广大游戏玩家,为大家免费提供一个公开自由的平台。 只要大家能喜欢,就是对我们最大的支持和肯定。 想了解更多游戏相关内容 ----------------欢迎大家联系我们-------------- 异侠传官方群:445075448
开发者的话《异侠传:道消魔长》 全网唯一全免费,无内购、无充值、无点卡、月卡、会员卡、无赞助的MMO武侠手游!(欢迎打脸) 《异侠传:道消魔长》是一款非常有自己特色的传统MMO武侠独立手游。在这个充斥着满是“648充值”的商业游戏年代里,我们只想干干净净的做点自己想做的玩法,用于致敬这个伟大的游戏时代,在中国游戏的崛起之路上,贡献自己的一份赤诚! 说实话,我也不知道怎么用简单的话来描述这款游戏,因为我们想拥有好玩独特的内容实在太多!不如我来简单说说“异侠的江湖”里没有点什么吧! ①没有一键自动 ②没有内购商城充值及一切点卡,月卡,会员卡 ③没有玩家与玩家的任何“交易限制” ④没有上班打卡“一条龙” ⑤没有战力 ⑥没有任务设定“卡进度” ⑦没有职业 ⑧没有商城,没有坐骑,没有任何现代元素,没有大翅膀也没有宝宝! ⑨没有等级 ⑩没有数值挖坑 我们想做的是一个完全自由的真实江湖!这个江湖由玩家自己掌控!我们的理念是“地下秩序”依然是一种秩序,而这种秩序应该是由一个个性格迥异,立场不同的玩家们自己去设定和创造的!无论“侠肝义胆”抑或是“儿女情长”都是由你们来亲自书写,而作为开发者的我们要做的只是搭建一个开放、自由、好玩的平台,如此而已。 谢谢大家-异侠工作室 如您对我们游戏想了解更多内容 ----------------欢迎大家联系我们-------------- 异侠传官方群:970672027
玩过
可玩性不错
最新补充:已经弃游,值钱的都卖了,妄想在游戏行业找到与贪婪无关的团队,是我太天真了,就这样吧,当然也不是没有良心的,只不过太稀少了,记得有一个叫桃源记的种田游戏勉强算得上
分割线————
一个无名小玩家的游戏体验,及众多不合理点的建议(缺点很多说不过来,就先说我觉得比较重要的10条)大家说我刷五星是托,我就改成四星了,你们要是还觉得过分我就改三星,三星这个游戏还是配得上的。
玩了三天了,对这个游戏有了一些感情,但奇怪的是这种感情特别矛盾,因为这款游戏的优点和缺点都是那么的让人记忆深刻,就好像一个叛逆期的孩子一般,这也意味着,这款游戏还有极大的成长空间,至于能成长到什么程度,就要看它的策划父母如何培育了,下面我就尽可能的把我的游戏体验真切的说一说。
首先,这款游戏第一眼吸引我的是国画水墨风的风格,再者就是没有任何充值功能,这在如今氪风泛滥的游戏圈绝对称得上是独树一帜,配得上良心一词,只要能一直保持下去绝对能在游戏史上留下浓重的一笔!
其他优点我就不多说了,毕竟能让我一个普通玩家,玩了三天,又费这么大劲注册tap账号来写小作文,就说明它以它的优点吸引了我,能看到我评论的你想必也是一样,所以下面我就给一些建议,不一定正确,但烂木头也能当柴火,能添一把是一把。
1、刚进游戏的时候我想找一下npc,打开雷达地图发现没有明确的注释每个npc位置,只能关了雷达地图挨个找,这一点不是太友好,雷达地图的作用没有发挥最大,建议用文字标注。
2、组队进副本被要求必须在一条线,出来的时候队友却被分配到不同的线路,这一点非常不合理,建议不在同一条线也能进本,或者出副本大家还在一条线,玩家把时间浪费在换线上,说实话对游戏性没有增彩,对游戏发展也没有推动作用。
3、副本掉率波动太大,好比前一天感觉有五十的掉率,今天就变成五了,即便修改掉率,这样断崖式的修改,也让人难以接受,容易让玩家快速流失,尤其是这种打宝类游戏,掉率的变化是非常重要的,一希望策划能对此慎重。
4、既然是赛季制的设定,那么满级才是游戏的开始,过渡类装备的获取速度不建议太慢,以及秘籍功法不建议设定的太复杂,可以让玩家尽快进入pvp对抗期,pvp是赛季制游戏的核心玩法,所以丰富的内容应该在这个阶段展开。
5、我没有获得橙装,但听说修理一次橙装要两万金币,就目前金币的获取效率,这个修理费用是不合理的,因为游戏内有太多花钱的地方,修理费和复活费用都太高的话,赛季制pvp的玩法就发展不起来,大家都怕打一场架之后就成乞丐了,玩家们想要的是酣畅淋漓的战斗。
6、说到战斗,我是用手机玩的,说实话操作起来真的别扭的很,如果让我给这款游戏的技能操作评分,那真的不好意思,我一分都不想给,首先是怪稍微离远一点,人就战原地不打了,不能空A,也不能自动追击,玩的手腕酸疼,包括人物走砍的后摇和僵直,玩的手指发麻,这些其实照着王者荣耀的操作方式去做就行了。
7、还是技能的问题,但是要单独拿出来说,电脑端不知道如何,用手机端释放“翻来覆去滚”这个技能有严重的面向问题,在躲BOSS技能的时候,角色明明已经转头背向BOSS了,释放技能却判定的是往后(往BOSS)倒滚,直接滚到BOSS怀里去了,这个技能非常非常重要,如果不优化好,那整体打斗体验会降低百分之九十。
8、目标选择,当视野内有多个目标时,切换目标非常麻烦,技能栏下面那个目标选定按钮没有多大作用,经常失灵,有时候按了好几次,也不会转换目标,这里建议在设置里增加目标选择功能,如选择面向的目标、选择血量最低的目标,选择绝对血量最低的目标、选择距离最近的目标等等,总之手机端的目标选择非常别扭,在炎阳关打怪,总是自动选择玩家,而且不能切换目标,还有跑很远才能转换目标,如果不优化目标选择,操作体验直接降低百分之五十。
9、地图卡脚,野外、副本和城内到处都有发生,人物走着走着就被绊住了,这应该是建模的问题,比方说在五人本内,靠桥边走就不行,一走一个卡脚,但看上去角色只是靠近栏杆而已,比方说王者荣耀里面如果你贴墙走,角色也会滑动着往前走,虽然走的有些别扭,但移速步伐不受影响,这点如果能优化好,那玩家的心情会舒畅很多,越是这种小瑕疵,越能影响人的心情。
10、天价帮派,我是不太明白为什么要这样设置,以及这样设置的目的是什么?帮派是mmorpg类游戏的核心玩法,也是凝聚玩家、促进游戏生态、增加游戏粘性、制造归属感的重要功能,没有帮派人气不流通,很多人可能会因此而弃游,pvp玩法更是依赖帮派,大家都没帮派,那不就成了纯pve游戏了吗?强烈建议降低帮会创立门槛,让游戏健康发展,如果还一直这样下去,结局只能是玩家弃游。
这篇小作文既是为跟我一样的玩家争取利益,更是为了不想看到一个好游戏短命夭折,希望策划大大能像这款游戏的名字一样,怀着一颗侠义之心,好好优化,认真对待玩家心声,成就一款正真的共创游戏,让玩家称赞、让业界敬服、让创作团队自豪的精致好游戏。
来自 华为 Mate40 Pro
官方异侠小小魔师 : 笔芯

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