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策划最近好像都在打击脚本,但是感觉方向错了
2024/01/17167 浏览综合
全部方向都是控制产出,也影响了散人的体验,有点适得其反。可以学习一下其他成熟游戏,首先固定产出肯定不行,计划经济游戏就一潭死水,迟早物价会崩。
第一个方面建议是:增加弹窗可以半小时左右出一次弹窗验证,通过以后给一些药品奖励,用来对付低级脚本。
第二个是增加铜钱产出,所有怪物都掉铜钱,怪物的掉落铜钱多少跟怪物的强度,角色的根骨这些挂钩,保证低级小号的正常游戏,又让低级号产出很低,高级号获得的铜钱才多,交易银龙有根骨限制:根骨不足换的银龙是绑定的。这样就增加了搬砖号的成本,小号开脚本赚不回电费,大号有投资,然后大号针对脚本重点封号控制就可以。











