异侠传:身死道消
修改于2024/01/184803 浏览综合



不可否认,游戏本身底子不错,融合千年和传奇两大经典IP的玩法,把玩家群体定位在有有一定消费能力的中青年,加上宣传的口号极其响亮,不说是否言过其实,但确实是吸引了大批玩家,游戏爆满也是真的。
刚开服那两天,我也沉迷游戏,连吃饭时候都盯着手机,不会玩还找了论坛所谓的攻略,绿蓝紫装一步一步来,和朋友一起猛肝五人本,交换买卖装备玩的不亦乐乎。我感谢攻略作者八辈祖宗,虽然最后发现自己是小丑,但游戏里最快乐的时光确实是在名山岭度过的,相信大部分玩家也感同身受。刮痧刷本也确实好玩啊,轮流打坐轮流死轮流抗怪,传送洞外也站满了组队的小丑,游戏氛围拉满。
有了人气当然要想办法变现,官方开始第一波作小死,也就是帮派系统,为什么说是作小死,这和游戏喊出的口号是相悖的,但是却也无伤大雅,定位的玩家群体对这点钱不在乎,于是,通过内商主播,官方从玩家口袋里捞到了第一桶金。捞的也还算体面,掏的也心照不宣,有反对的,但是也没翻起什么大的水花。
捞了小的,当然想捞大的,热度不减,但是没啥好赚的,官方顺势推出了功法副本,让玩家有东西交易,然后再将藏宝阁提上日程,本来靠着收手续费都能赚的盆满钵满,偏偏不满足,想着玩家太舒服了,想舒服可以,得加钱。那就从砍收益入手,一次次动刀,最先是五人本的紫装蓝装掉率调低,后来是绿洞一遍遍砍,先砍橙装,再砍石头,再取消铜币产出,直到砍小怪的残卷,就是不给玩家舒服。
再加上游戏本身的问题,锁怪默认锁玩家,费劲吧啦切目标,跑图浪费大把时间等,逐渐消磨玩家热情,又把铜币产出全搬到树洞本,让玩家固定时间上班。导致新玩家寸步难行,进游戏体验一场名为走出名山岭的荒野求生,没铜买药,又没开服补偿的红蓝药,开不了战令,没根骨打树洞,广告看不了,简直地狱开局。都说由奢入俭难,老玩家尚且温饱,现在却要求一周只提供4天的饭,直接修不起装备,到处都是穿着大裤衩的靓仔靓妹,只为省下修装备的铜币,这辈子没这么憋屈过。
终于,作大死的来了,也不知道是哪个人才鼓捣出来的五虎本,这是碳基生物能想出来的东西?1天24场,半小时一场,合着玩家应该辞去每天八九十小时的班,来贵游戏上十二小时的班?一天10银龙看起来很爽,但这不是给工作室准备的?产出主要资源的活动本都让玩家内卷争排名,新手平民连汤都喝不到,直接淘汰属性差的一批玩家,新手老手,不同武器间资源获取的难度天差地别。玩家开始大量逃命,工作室赚谁的钱呢,见状不对也提桶跑路,物价飞跌,到处是出号甩货的,明天至少流失一半人,游戏颓势显而易见,土崩瓦解已成定局。
可怜,费大劲匆匆推出的藏宝阁只存在几分钟就崩溃,以后也大概率没什么人用。可恨,官方人心不足蛇吞象,不把玩家当人,终食恶果。泼天的富贵砸下来没那个承载的本事,给机会不中用,测试三年,崩溃只消一旬,官方下半辈子的锦衣玉食终成梦幻泡影。
机关算尽太聪明,反误了卿卿性命。

