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2024/01/18238 浏览
爱玩也爱吐槽,
1,今天玩了下战场,尾刀打柱子,建议改成主流夺棋玩法,以竞争对抗为主,如图,率先到达1000积分获胜,站在圈内没有敌对就涨能量,有敌对能量不动,能量涨满夺棋成功,如有一棋子每30秒涨100积分。击败敌对玩家也涨30积分,每个玩家只触发一次。战场改为10v10。防止挂机摆烂,个人也有积分排名,上限500,200分以下没有奖励,参与夺棋成功一次100,参与击败玩家30,结束积分排名第一多2个惊喜宝箱,2和3一个,1到10获得荣誉依次递减,每天设置荣誉上限,玩的好的更快完成,复活点改为2个,放在上下圈边,防止守复活点。(数值随便写的就怎么个意思)
2,取消武器负面效果,增益效果改为20%,让武器各有所长,也能玩玩别的套路,别定型。忘死该给刀,藏锋该给剑,
3,摇钱树改为绑定铜币或者广告积分,也可改为单独增加一个基础商品交易的货币,用来购买普通蓝红药,普通修理道具,保障玩家基本生存。个人感觉绿洞铜币比摇钱树更能限制工作室,绿洞是随机需要找的。减为有几率掉落500铜币,重心放在蓝洞,
4,蓝洞难度在降低,让普通玩家努努力就能勾到,循序渐进,跨度缩小,2阶攻法满全橙攻防1500左右,老一难度设置1800,买2石头,强化点就能打老一,老2难度在高点。有盼头,有目标,不是遥不可及,需要3阶书,打10多个石头。下周战令降价成40个,普通玩家争取下也能买的起,
5,既然有战场,就区分开pvp和pve装备,打战场可兑换pve,那副本就没存在的必要的,2者还是要共存的,破定韧性就出现在战场兑换的pvp装备上。
6,每周六举办武状元比赛,预选赛进行5次10人个人混战,积分制,活到越后的积分越高,积分排名淘汰制,1000强,500强类推,1直到64强1v1,到最后武状元。64强后可观赛,其他玩家可投铜币。前10强奖励铜币和7天道具属性称号,周日举办文状元,跟其他游戏科举考试那种。
7.神秘商人道具改为银龙也可购买,银龙的消耗途径太少了,让银龙迅速贬值,感觉效果并不怎么好,工作室只要还能卖1块,他也会在的,他可以起1000个号(就怎么一说肯定不能1000个)那就是1000块,数量永远都是优势,普通玩家不行,他一天只能打2个,但是只值2块钱,只够买2包子,他坚持不住,可能比工作室更快走。
8,出个界面可使用银龙直接幻化易容成将军,刀斧手,弓箭手,剑客,刀客,剑圣等各种能直观看到变化的样子,也增加属性,比如变化成弓箭手增加20%攻速,降低20%防御,或白发剑神。
以上都是玩了许多游戏的缩影,随便说说,图一乐。











