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其实是策划低估了人心!
2024/01/19436 浏览综合
游戏之前确实有很多不合理的地方,例如24次战场,这个纯属策划没玩游戏,但是已经改成八次了,我觉得还好,当然和某些人可能时间冲突,不过都是小问题,大部分人下班能打满,还有就是碎片太少,改成藏经阁能那15个了,虽然还是有点少不过策划在改也能接受,无数人说铜币不够用策划开通了战场可以兑换20万到50万,从这些方面能看出策划确实听取玩家意见,已经在改了,不过在我看来亦是杯水车薪
这个游戏太过于自由了,几乎所有东西都可以交易,有利亦有弊,利的一方面是可以吸引无数搬砖玩家趋之若鹜,人数多了游戏也就火了,弊的一方面就是太过自由,玩家把打到的东西全都卖了,没人提升自己了,是真没人提升了不止搬砖党,所有人都在出东西,打到一个力道石头能卖25以上,打到防御石头卖15以上,打到生命的还值十块钱,我普通玩家不是搬砖党都心动想出,还有之前的红门出的盒子,不开能卖30到40开了好的值七八十差的也十块二十左右,又有多少人卖了呢?这次战场活动1600分兑换的礼盒现在能卖至少150以上,试问除了氪金老板谁会不心动?普通玩家回去开吗?我觉得肯定不会,那该吐槽金币不够战令贵的蓝洞难得还是会继续吐槽,因为他们肝的东西都卖了,每天只能靠几十残卷提升,当然难了,也就是残卷绑定不能交易要不然估计连残卷都得卖光,你可以搞一些绑定掉落与非绑定的区别开来,绑定的让搬砖党普通人慢慢提升自己,不绑定就可以换钱让大佬提升自己,两全其美,就跟九州令掉落一样有非绑有绑定,例如石头添加绑定石头掉落,这样大家打到力道石头如果是绑定的自己用,如果是非绑定的想卖卖,不想卖自己用,首先需要玩家能玩下去游戏才有后期。









