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开发者日记vol.3|新职业剑士幕后开发介绍与演示

修改于2024/01/30533 浏览专栏内容
各位冒险者们你们好,我是开发团队成员之一晓宇
之前在第二期的内容中,我为大家带来了雪山的介绍,这次我们来聊聊另一个新内容:“职业”。
准确来说,是一个经典职业:剑士
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TapTap
(开发中画面,不代表最终品质)
在此前首测中,我们看到有冒险者向我们提问:为什么没有剑士?事实上那时候是已经有剑士相关构思,但由于在首测期间剑士的完成度尚有欠缺,因此我们并未将它纳入到首测的内容中。
如今随着剑士的相关构建的完善,我们也决定在本期开发者日记中将剑士的相关开发进度公布给大家,给大家了解下为了重现剑士我们所做的努力。
TapTap
(开发中画面,不代表最终品质)
在构建剑士的战斗动画过程中,我们发现最大的问题是在于如何凸显出剑士的“独特”。
虽然同样是近战职业,但战斧斗士和剑士有着不同侧重点,这种概念我们也希望延续到在战斗动画特效中,让冒险者能一眼就感受出两者的差异性,于是在参考了《魔力宝贝》中经典剑士的攻击动画后,我们在此基础上进行了新的构思。
TapTap
(开发中画面,不代表最终品质)
从上面的图中各位就可以看出,对于剑士的攻击特效上我们着重于剑的“灵活与多变”,借此与侧重于“力量与重击”的战斧斗士进行区分,从而让冒险者能更直观感受到两者的差异。
TapTap
(开发中画面,不代表最终品质)
具体剑士的技能以及效果,这里我就不做多述,因为在接下来的测试中,各位可以在游戏里亲自体验一下,从而对这个职业有更为深入的认识,各位敬请期待。那么本期开发者日记就到这里,咱们下期再见。
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