魔力宝贝:复兴游戏截图
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魔力宝贝:复兴

魔力宝贝:复兴

官方入驻
7.2
预约
4.4 万
4.8 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/04
简介*SE正版授权魔力宝贝手游* 全新品质再现奇幻的法兰大陆。现在预约即可领取公测限量宠物地狱妖犬! 500+魔力宠物陆续登场,策略竞技智斗出奇制胜,体验繁华市集灵活交易致富,解放双手轻松减负畅玩。冒险者,新的世界即将开启! 【二十二年后再现法兰 只为每一颗跳动的初心】 魔力宝贝四个字在一代人心中意味着什么?是法兰城热闹非凡的东门广场?是点亮传送石,一次次穿越沙庙、雪山、冰洞的旅程?还是和伙伴初遇时,互相交换的名片? 这里有冒险的激情澎湃,更有烙印内心的情谊,是不舍的羁绊,更是珍贵的初心。 二十二年后,《魔力宝贝:复兴》作为官方正版手游,将“复兴”萦绕在无数玩家心中的法兰大陆。用一种全新的方式重现魔力宝贝世界。 游戏现已开启预购,这个新世界的更多细节也将逐渐显露。 相信不久的将来,我们就能够再一次重聚在这个充满回忆和期待的魔力新世界,开启新的冒险! 目前游戏版本与代言人计划正在紧锣密鼓的进行中,敬请期待! 【500+宠物陆续登场——花式收集养成随心】 无论你想要手似利刃的螳螂为你打出强力的会心一击,还是想要外表憨萌但魔力强劲的水蓝鼠为你输出群体魔法伤害,亦或是想要一个外表看似柔软内里却坚硬过人的史莱姆为你防(撑)御(起)伤(摊)害(子),在这里都能一站式获得满足!我们为大家准备了超过500只形态各异、个性独特的魔力宠物,将在魔力新世界里陆续与大家见面,TA们将成为你最忠诚的伙伴、朋友,陪伴你的每一次冒险。 宠物获取不再困难,大家可以通过捕捉、挂机等多种途径花式获取心怡的宠物。 宠物养成不再需要套模版,所有宠物皆可升满档,只要你花一些心思和设计,你喜爱的宠物都能成为真正的“C位”。 【策略竞技智斗——施展多样战术,出奇才能制胜】 真正的脑力智斗,以弱胜强并非不可能,均衡配置、剑走偏锋在这里都是可行的策略。 我们提供了多样化的宠物培养维度——每只宠物都能通过全方位培养,成为专属于你期望的样子。 同一个职业内也有诸多流派!我们通过对角色属性的加点、技能选择等,实现职业流派的自由变化。每一次战斗,你都有可能是团队里不一样的角色担当。 还没说完噢,还有地水火风四大属性以及种族的克制关系,这将左右你战术中的宠物养成搭配、技能打法等等。战斗胜负就在你每一次微妙的选择之间,出奇制胜才是策略应有的乐趣。 【体验繁华市集——多元生活技能,灵活交易致富】 “想致富先撸树”,在我们的魔力新世界里面也可以成立哦! 我们为大家准备了四大生产生活类技能、五大装备制作类技能,在魔力世界内极品装备不靠爆率,全靠玩家打造,今天砍树挖矿,明天就能锤出一件强力装备! 当你获得强力装备,或是极品宠物后,却遗憾发现不是自己真正喜欢/适用的,就只能选择放着吃灰吗?当然不是!我们为大家提供了便利的交易系统,你可以随时随地按自己的意愿完成交易。 在这里,每个人都能有自己的追求,成为一个强力的战斗大师?成为一个萌宠环绕身侧的宠物大师?亦或是成为一个打造无数极品装备的神匠......便捷交易随时随地满足你的需求,不再受限! 【轻松减负畅玩——解放双手,随时随地稳定收益】 轻松回合操作不用“搓”,有事暂离就开自动,随时随地拿起畅玩! 我们为大家准备了自动战斗、离线挂机等轻松减负功能,不用再担心游戏时被打断,离线也能获得稳定收益。 如果你厌倦了一秒钟都不能离开屏幕、疯狂搓手机到冒烟的高强度游戏,就来体验下解放双手,轻松回合的快乐吧! 更多精彩资讯与惊喜福利活动,请留意关注官方社区 官网:https://ml.giraffar.com/ 官方微信公众号:魔力宝贝复兴 官方抖音:魔力宝贝复兴(抖音号:92850207355)
开发者的话嘿,伙伴们, 我是《魔力宝贝:复兴》的开发人员晓宇;同时,也是一名喜爱《魔力宝贝》22年的玩家。 《魔力宝贝》诞生至今已经22年了,大家还好吗? 大家有没有做过和我一样的梦:我从召唤之间走出,洒满晨曦的法兰城映入眼帘,拜谒雄伟的大圣堂,在东门广场熙攘的人群中购买冒险所需,然后打开名片簿呼朋唤友,带上心爱的螳螂、黄蜂、水龙蜥,义无反顾地踏上属于冒险的旅途。还有记忆犹新的竞技场、铁匠铺、剧院、宠物商店……当我看着这一切正入神时,突然有一个声音从背后传出:"嘿!朋友,今天还没刷虎人呢,谜之迷宫走起啊!” 在我转过头的时候,梦就会醒来,眼前只浮现出已经暗掉的名片簿。 是啊,22年过去了,那时的我们早已各自奔天涯,如同坐上了那艘从弗蕾亚岛出发的船,随着生活漂流到了不同的地方,体验了千百种命运人心。但我相信,世界再大,只要我们还记得那些滚烫的时光,就能找到曾经的伙伴和炙热的初心。 今天,做为一名魔力老人,我很荣幸能把《魔力宝贝:复兴》带到大家面前。 “复兴”这个名字确实带了一点点私心,这绝非易事,但我们希望通过努力,用新的方式,新的技术,让这片充满回忆和感动的法兰大陆,得到最大程度和最高标准的重现和升级。 但更重要的,是希望《魔力宝贝:复兴》能够让我们在兜兜转转之后再次找回初心:所有的相遇都是久别重逢,所有的感动都是未完待续,带着共同的经历和记忆回到我们的应许之地。 这绝非空谈,我们会定期和大家沟通,欢迎每一位喜爱魔力的伙伴给我们提供对于《魔力宝贝:复兴》的建议和意见,这对我们至关重要! 大家有任何想法,都可以在我们的社区中讨论。一切的一切,只为打造一个让魔力玩家都能够重拾回忆和快乐,又焕然一新的法兰大陆。 希望当我们再次听到伙伴的呼唤,回头时,也会看到伙伴的笑脸!
希望得到改善
1,整体的玩法比较成熟,老魔力的很多机制属于点卡时代浪费时间的设定,复兴首测的版本套的隔壁燕姿的成熟体系,但不少地方做了优化,比如符文和装备不需要再强化+18了,进阶的成本也低了不少,但仍然有很多不足,逐一提一下
a, 前期藏宝图收益太低 我也不知道我要挖什么,燕姿有机械,这里有啥
b,怒气机制能不能反过来做成还是可以首回合放大,但是怒气做为辅助手段的比如超必杀(强化必杀的那种),蓝条可以不要,我买不起料理也不想来回跑,但是不能首回合开大这个无论如何你们要想点子整改
c, 抓宠的仪式感不强,没了封印倒是理解,但是应该搭配一些可以再野外直接刷新的1级宠物让玩家点击然后赌概率抓,而不是非得遇敌,毕竟现在挂机优先级不像以前,是最高级了,现在普遍是最后才去挂机,加上后面环岛什么的需要的各种宠物,很扯,抓都抓不到,任务都做不了,而且就算有人抓了去卖也不值钱,应该替换成别的
d, 战斗速度加快,有些同时释放的法术或者同时出手的单位,一起出去可以不,浪费好多时间
e, 技能的还原做到位,别图省事,比如乱射就应该chua的一下一堆箭灰出去,而不是像现在这样,现在这种不叫乱射,叫连射
2,美术问题,我其实能接受目前美术,但是有些宠物的细节做的没隔壁好,有些做的还不错,比如牛头,螳螂 ,对应的元素特效也应该与其元素属性像符合 比如宠物用冰属性的 出去的就应该类似法师的冰冻魔法,也不麻烦,最后美术的视角做成可调节的吧,最后一天在东门合影,视角拉不上去,挺遗憾的,看不到法兰东门全景,起码可以和你们官方CG一样有那种大视角
3,重点!!!重点!!!重点!!!!!!!魔法类的数值设定!魔力的魔法设定是有非常科学的一套体系来限制魔法的膨胀的,通过魔攻,魔防,精神,魔法技能等级这4个维度来综合判定最终魔法的伤害,首测这个版本的魔法太极端了,完全没有警察可以出来管一管,这里转贴一个B站对魔力魔法的经典分析请你们数值一定要看
简单点说就是,魔法当前的技能等级决定了当前多少点魔攻可以打出这个级别的最大值,达到这个魔攻以后,只要技能不升级,你继续叠魔攻,伤害也不会增加,其次,你的精神与对面的差值决定了这个最大值能发挥多少百分比,如果精神相同没有差值,正常应该就只能打到60-70%伤害的,这个伤害还要扣掉魔防的减免,才是最终造成的伤害
4,职业,首测近战职业只有斧头,建议下测一定要开剑士,魔力的职业特色是很大的玩法之一,也是围绕职业来打造的一套体系,而且这次做的1人5宠设定,比老魔力的1人1宠要优秀很多,也是经过隔壁燕姿验证的,很多游戏也再这么做,魔力那么多经典职业,够你们研发好好弄一下的了
职业里的天赋,建议你们好好思考如何平衡,比如目前法师的40%连击有点过粪了。。。。
5,宠物交互,强烈再强烈建议宠物可以丢出来和人物做一样的动作,而不是仅仅只有跟随,而且可以留在那边,超时了会发回你邮箱或者去NPC那认领都可以,这是很棒的一个原魔力玩法,东门摆摊都是其次,我想丢一堆宝宝出来玩啊
6,智能施法,智能施法很方便,但是一定要出智能施法的设置,可以设置优先级,以及关闭某些不想用的技能
7,宠物成长占比搭配所有养成后的占比太低,建议数值好好测,40级满符文满其他养成的宠物,提高了1点力量成长才加了几点攻击,这么低的收益会极大打击我的养成动力
8,战力系统,内测我看2个咒术是战力综合第一就很奇怪,然后自己研究了才发现,原来首测,效果命中和效果抗性是加战力最多的一个属性!!!
麻烦把所有技能,属性的变化,不管是宠物技能,天赋,还是数值,都和战力挂上一个对称的比值或者公式,部分不好判定的技能,按升一级加固定战力都行!养成的乐趣就是看着战力每天能涨一点,而不是咔咔咔一顿养成,战力几乎没变化,好好学下其他游戏的战力数值(不是要你走数值膨胀那一套啊!切记)
9,我在进行各类自动战斗时,进行其他操作比如研究宠物,洗技能等的时候,能不能不要每次战斗结束就强制关闭我前面的框啊,都挂自动战斗了,优化一下可好!很多游戏都能做到当前操作的框体不被战斗进出的切屏所打断了,你们也能做到的,麻烦搞一下啊,不然很影响体验
10,对于商业化的系统,付费,绑钻和钻石的关系,我觉得都是现在这个手游时代正常的东西,但是你们需要好好的结合魔力来区别与其他爽游,做一些调整,一些与平民玩家息息相关的长周期高回报的基金,大小月卡什么的,多整点都没事,大额消费的东西做一些限制,无限购买对你们来说也只是短期回报,长期来说其实是伤害游戏寿命的,因为顶氪太快把版本内的东西都弄完了以后,没东西玩了,你们研发有那个速度又来新东西顶上吗,对不对,以及,搞搞线上线下实体周边的销售也能接受,毕竟手游贬值,但是周边我可以接受,以后没得玩了也有纪念品
11,十一月就写十一条建议,听不听的你们好好发给研发评估,玩家在乎的是体验,游戏公司在乎的是营收与活动目的,都懂,所以我几乎整篇都是在说下一测的具体建议,而不是一个换皮的梗从第一天说到第七天那种玩家,希望下一测早点来的同时是,不要匆忙开始,请把这一测花了7天时间玩家给你们的反馈都好好记在心里,落在实处,不要说套话,容易成笑话
期待下一测,我能玩到剑士,谢谢!!!附我和我老婆游戏掠影
官方运营丹丹 : 嘻嘻~~相关测试信息可以关注我or@运营超哥,我们会第一时间告诉大家并邀请大家来测试滴
首测玩下来给个中间评分吧;
1.首先对于这个ip及美术等我是路人也没艺术细胞就不评价了
2.战斗系统;标准回合战斗速度定出手,击杀慢动作特写,小技能+蓄力大技能(pve挂机角色技能有增强)评价是还不错。
3.宠物系统;宠物形象很多,机制采用天赋成长+品质+低概率式抓捕+洗成长(这游是力魔防速体5种成长各有④点洗练空间,既同样的宠物会有0~20总天赋成长波动),每品质差5总天赋成长,等级在升到一定程度后可以升品质(即底品也可以升最高品),而且我看后期有道具可以将同品天赋成长偏向拷贝到另一个宠物,这些对月卡等低氪党非常友好。
4.装备系统;同类游的6件套+品质+等级(指要一定等级才能装备不是指可以升级)+词条+基础属性+装备技能的模板,这些除品质和等级都可以洗。
5.符文系统;宠物用主角无,可以说是宠物用装备系统,同上面说的装备系统除6改3基本一样。
6.交易系统;多级货币自由交易就开了宠物,充值币开了高品装备符文等等...同类游中的封闭式交易市场,就主打一个是你和官方买卖东西,而不是玩家间买卖东西。怎么说呢,同类游中大家都一样这个游是评不上优了,但能评个一般。
7.生活系统;主打一个鸡肋,食+药+双材+装备中的四件,8个生活,食和药在本次测试中基本用不上,但交易市场又不能卖。双材+装备月卡党造不起高品,低品又卖不了也买不了高品,可以说是给氪佬准备的。评价是非常失败。
8.社交系统及活动任务和其他系统;真真切切的一般同同类游对比没亮点也没啥多的缺点。
首测下来缺点:
1.宠物既然在上面说的都可以升或转,那不同就在技能,但技能数值平衡可以说是作的非常烂,单攻技能比比AOE技能差一倍多的伤害,同类游也不过差0.n倍,还是你牛啊!而同档宠物又有很多用的同一个技能数值模板,没匹别性。建议改改。
2.角色职业平衡也非常烂(就一句话某些职业的主角连宠物都不如),其他都还好可以说是逼氪金但这就真说不过去了,但这基础都有的选择都不平衡,真的烂,非常烂。建议的平衡方案是全角色职业技能至少要比宠物要强才行,不然我玩宠物得了玩啥角色啊!
3.加点非常怪,我玩过的其他同类基本想怎么加怎么加,但这游锁死了只能112或22
4.装备的评分系统有问题,各词条的评分都不同,但能明显提升战力的词条都评分不高,反到是一些影响概率的词条评分异常高。其中最明显的是一个加治疗的词条评分很高,但一个战士完全可以全治疗词条达到评分第①,但一打架起来这词条可以说是对战士没一点用。建议把评分和职业挂下钩。
2023/11/27
官方运营超哥 : okok!老哥的建议收到了!毕竟游戏刚首测,在系统上(像你所说到的一些地方)总会有一些需要打磨和调整的地方,这就还请老哥多多原谅了!同时老哥你的建议超哥咱也会帮你记下,然后给到优化小哥那边的!感谢老哥的建议!
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