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游戏凉一半,新老玩家严重脱节
2024/01/19295 浏览
1.游戏开服给了太多福利,新手玩家没有补偿
a)小怪爆银龙
b)药品补偿
c)技能书补偿
……
2.副本难度跨度大,要么虐菜,要么被虐,没有技巧而言
3.装备属性数值相差太大,一件装备上百力道,有的上千力道。老区会慢慢死掉,新手跟不上进度,老手以一敌百劝退玩家
4.武学等级提前相差太大,技能书掉落率低,没有赶上第一周战令的玩家残卷都不够吧。力道防御不到,副本推进不了,直接卡死进度,劝退玩家
5.”烈焰五虎”,氪金玩家虐菜玩法,没有平衡机制,头部玩家站复活点虐菜。第一天24次,第二天就改成8次,落后新玩家更落后
问题:
1.如何让新玩家赶上大部队?
2.如何让玩家在副本顺利过度?
3.如何平衡武学和装备属性?T0应该强,但是不是以一敌百
4.赛季制进度安排?例如,第一个月探索玩法,第二个月装备和功法毕业,第三个月开放PVP玩法,第四个月竞争PVP天梯排行榜?
……
一天一个花样劝退玩家,运营完全抓不住中心,等玩家都流失就晚了,去统计一下用户活跃度。
游戏里面的经济学,估计整个运营都没几个人懂。赚人气不赚钱,天天苦哈哈。即使游戏内能倒卖资源,也是小钱💰










