给策划团队的一些建议

2024/01/20184 浏览讨论
策划大佬们你么不好,开服没多久,意外不断,更新不断,影响了很多关注这个游戏和内测老玩家们的心情,因为有以下几点不成熟的建议望考虑:1.我们游戏的核心定位有一点是全免费,无内购,无商城,自由交易,打压工作室防止批量起号是可以的,但是真正应该打压的是二道贩子和商会,一个成熟的自由交易游戏必然会有工作室的存在,他不仅可以加快游戏内物品的产出更利于交易消费,更多的是可以带来一定的人气,目前打压工作室的力度不仅仅是打压了工作室,更多的也是影响了很多想搬砖的散人玩家,游戏要有老板,老板需要物品的产出,物品的产出需要人去打,把下面的人都限制完了,就没产出,没产出老板也不玩了,后面散人偶尔出一次产出也卖不出,人只会越来越少。2.游戏内活动的科学性,多次修改活动的目的就是为了防止工作室刷号起号刷产出和铜币,适当的提升活动门槛,简单困难噩梦,可以分别调整难度和产出量,越高产出越好,有了门槛限制,不仅遏制了工作室批量起号,也可以增强散人玩家的可玩度。3.属性的提升,目前游戏属性的提升很不明确,如果练功法,功法获得的难度导致了后面可能普通玩家和氪老会有断层差距,但是功法上的差距还不如两个高品质精血石拉开的差距大,我觉得应该可以理解为功法只是一个门槛,大家都要修炼,真正拼属性的要靠高品质装备强化以及高品质精血石。4.副本的问题简要,我们既然是靠副本为重点产出资源,那副本情况就要比一切活动都要重要,战场的更新使得玩家现在都把重心放在了战场依赖战场,失去了原本游戏的pve意义,那pve有有什么用呢?以及上次更新公告里有明确,用逐步通关的方式解锁蓝洞,但是目前情况来看,打蓝洞的收益极低,爆率也不高,战残阳绿装的属性无法衔接起来逐步通关蓝洞,要想通关蓝洞橙色套装打上高属性精血石配上高级功法就可以通关,那绿装的产出就显得没有任何意义甚至有些鸡肋,导致橙套装 绿装 篮装之间有个空档期跨度衔接不上,大家只能依赖战场去打积分换资源,建议强调副本的重要性和适当的调整一些装备上的衔接。5.小怪的掉落问题,目前阶段来看,野外小怪是没有任何产出的,基本上可以说除了做任务他们是没有任何存在意义的,如果为了防止工作室刷怪 可以增加绑定物品掉落。6.价值理念,游戏里的物价可以说是一天一个样子,每次更新都会有大跳水和大暴涨,如果真的考虑到这个问题,就要考虑到产出的问题,设计好的产出难的物品,就要一直保持,产出易的东西同理,风向摇摆不定,一会要搞这个一会搞那个,玩家们也都莫名其妙的花了冤枉钱也没任何有易进展,产出的质量应该由副本的难易程度来决定,副本通关的产出价格应该由玩家们来决定,给大家更多的时间去思考游戏去理解游戏,提升自己实力的同时研究如何通关副本获得不菲的产出收益,而不是天天在等更新。
以上是一些不成熟建议,因为时间有限,后续还会更新,不妥之处还望指正谅解。
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