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一些个人浅见,五虎,树洞小技巧

2024/01/211240 浏览攻略
玩这游戏有10来天,对于官方的一些修改还有活动简直是无语至极,五虎和树洞副本让新人和平民玩家体验感极差。
言归正传,体验不好,既然爱玩就想办法适应一下呗,下面是一些五虎和树洞小技巧。
五虎,首先在设置里把视野拉到最大,早发现敌人。开始先集合推塔,需要买属性的等推完第一个塔还有12分钟再买,只买力道就好。如果己方先推完一塔马上去抢对方的点,不管是抢塔还是杀人都是好时机。平民玩家战场里要猥琐保命,偷袭舔人头。别人一直追你,只要你没有攻击行为是可以比对方先脱离战斗的,血量还健康的情况可以停一下给对方攻击一下,让他进入战斗再跑,实在跑不过就送塔。至于尾刀啥的,这弱智设定不想说。我1800功1400防,剑转的暗器,一天五虎下来能拿700分左右吧
树洞,大佬用拳或者剑(太踏马卷了),攻速快,我手残用的暗器。进去以后自动攻击关闭,boss刷新后攻击7下提前走位(注意看boss抬动作),暗器有套装情况下后面每轮可以攻击15下(boss开始抬脚)极限16下,前提是上一轮攻击后起手要快,有的大佬说能17下,我没尝试过。出红圈以后远程可以多贪两下。套装有攻速加成,不要在意那点修理费,5000和20000的区别,小号没套装遇到全队老油条,就算0失误也拿不到20000。总的来说盯好boss的大胖腿,默数自己攻击次数(出红圈按4次算)正常情况下拿到20%问题不大。我一般情况下打了boss210血会停手,让其他小伙伴也有机会拿20000铜币。
以上这些希望对萌新和平民玩家有帮助
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唉,依旧是萌新写给萌新的攻略贴截图
唉,依旧是萌新写给萌新的攻略贴
本来已经决定两年之内不玩游戏,也不写攻略了,结果朋友看到后安利开服一起玩,还是试玩了一下,感慨良多,想了想,还是写一篇前期攻略,希望各位玩家能够玩的开心一点。 依旧是开局的自我介绍:首先感谢各位观看本帖,作为tap平台曾经篝火中的一员,以热爱游戏为核心,分享技巧为辅助,为大家的游戏旅途提供一份快乐和轻松。(攻略文字多。) 首先是上当前进度图: 那么开始攻略: 首先,以个人角度来看,既然官方说的是内
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异侠S4装备篇截图
异侠S4装备篇
#侠义九州这游戏很有意思希 希望给即将去S4玩的玩家提供一些帮助,最后别忘记给老弟点点关注啊#侠义九州
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<侠义九州>天下第一擂台
天下第一擂台-【普通赛】 开始时间:11月21日周五19:00 活动规则: 擂台比赛分为预选赛和淘汰赛两个阶段 预选赛为积分制,个人在1小时内通过随机匹配完成15场比赛,以胜负计算积分值,积分前64名晋级下一轮淘汰赛。 淘汰赛为一场胜负制,官方随机匹配捉对厮杀,胜方晋级下轮,负方淘汰 活动时间: 每周五 周六19:00开启预选赛全民可参与 每周日19:00开启淘汰赛64强直至决出冠军 ※
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异侠传S4赛季全新二区【问鼎九州】2026年1月8日正式开放!
各位江湖少侠大家好: S4赛季自开放以来广受好评,热心少侠们以及过往骨灰级异侠玩家经常找小魔师要求开放新区可以让骨灰级玩家可以再次征战异侠江湖,经过反复筹备,我们工作室决定顺应玩家心意; 将于2026年1月8日下午16:00开放S4赛季二区【问鼎九州】; 下面内容包含【开服奖励】以及各种【开服活动】,请各位少侠仔细阅读; 开服时间: 2026年1月8日下午16:00; 开服活动预告【开服成长助力礼
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侠义九州S5赛季奇功、伎俩图鉴截图
侠义九州S5赛季奇功、伎俩图鉴
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《侠义九州》异侠传S4赛季排雷测试资格公示名单截图
《侠义九州》异侠传S4赛季排雷测试资格公示名单
各位少侠大家晚上好: 风云再起,江湖唤归!《异侠传》激动人心的S4新赛季 排雷测试即将拉开帷幕,一段属于您的全新传奇正待书写。 1:异侠传S4赛季排雷时间计划将于【2025年10月30日下午15:00整准时开启】 2:下面小魔师先行公布一下经过筛选后本期获取排雷之资格的玩家名单,所有名单内玩家,我们都会讲大家的游戏账号统一整理添加到我们的排雷测试白名单内,S4排雷活动开放后,所有白名单内的玩家均可
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《异侠传》S3赛季关服公告暨【S4赛季开放前瞻】截图
《异侠传》S3赛季关服公告暨【S4赛季开放前瞻】
尊敬的各位异侠传的江湖少侠大家好: 金秋送爽桂香满城。《异侠传》S3赛季即将于2025年10月22日23:59正式落下帷幕。回首这一程江湖路,感谢每一位江湖少侠的相伴相随,是你们的每一次出剑、每一次抉择,让这片异侠江湖波澜壮阔,生机盎然。 S3赛季关服安排 正式关服时间:2025年10月22日23:59 赛季继承结算: 赛季积分截至时间2025年10月20日20:00整;S4赛季开放后,通过游戏内
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S5侠义九州前瞻|野外、秘境玩法篇:破壁革新,全民纵横江湖
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侠义九州S5赛季前瞻- 属性篇
江湖武学,攻守之道,唯属性相辅方能纵横九州!S5 赛季将对全维度战斗属性进行精简重构,机制革新,投放重排,剔除冗余繁杂设定,强化实战博弈,同时新增核心战力维度,搭配全体系属性分配规划,让招式博弈更具章法,战力成长清晰可循。本次优化全面兼顾战斗平衡,流派搭配与养成体验,全新武学规则即将现世,诸位侠客敬请品鉴! 一、暴击 & 增伤精简,战斗判定更利落 过往多类暴击,属性增伤交错繁杂,计算繁琐,体验割裂
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